名前が示すように、ヘルパーのPalno値を改ざんすることで機能します。
ヘルパーのPalnoを改ざんされたヘルパーを暴走させる
それが実際に何をするのかを説明し始める...
ドナルド(11P)の分身召喚条件
[State -3]
type = Helper
trigger1 = NumHelper(0) = 0
trigger1 = PalNo = 11
stateno = 5900
ID = 0
size.xscale = 0.5
size.yscale = 0.5
helpertype = player
postype = p1
pos = -15
ownpal = 1
「!ishelper」条件がありません。
したがって、ドナルドのヘルパーPalnoが11Pに調整されると、分身ヘルパーが呼び出されます
それらの分身ヘルパーのほとんどはステート固定を持っていません
簡単に奪得して間者生成できるように(多分)
もちろん、それだけではありません。
対戦相手のAIがうまく書かれていない場合、ヘルパーはPalno弄後
暴走するチャンスがあります
ヘルパー奪の成功を高める可能性があります...
簡潔に言えば、この技術の目的は間者ヘルパーを取得することです
さらに、ヘルパーPalno弄ざんには2つの方法があります。
混線被弾ヘルパーPalno弄
間者利用ヘルパーPalno弄
2つの動作モードは名前から理解できます
違いを説明します!
混線被弾ヘルパーPalno弄:
自分の混線被弾ヘルパーのPalnoを改ざんする
Palno値の残りのBugを使用して。
混線被弾ヘルパーが削除された後、
相手が生成したヘルパーが混線被弾ヘルパー変更されたPalno値に適用されます。
混線被弾ヘルパー生成
↓
Palno弄
↓
混線被弾ヘルパー消去
↓
空の領域+残りのPalno値
↓
相手のヘルパー生成
残留Palno值を受け入
↓
ヘルパーPalno弄!終了!
間者利用ヘルパーPalno弄:
同じ原理、ただ...
これだけがヘルパー奪が成功した場合にのみ機能します。
最も効果的なのは混線被弾ヘルパーPalno弄に属する
しかし!
両者の同じ点は、不適切な操作は事故を引き起こすということです...