Gạt đi giọt nước mắt

Punch-Out !! ( パ ン チ ア ウ ト !! Panchi-Auto !! ) là một game arcade đấm bốc của Nintendo, ban đầu được phát hành vào cuối năm 1983 . [2]Đây là lần đầu tiên trong một loạt các trò chơi thành công Punch-Out !! sản xuất một phần tiếp theo arcade được gọi là Super Punch-Out !! một phần phụ của sê-ri có tiêu đề Đấu vật tay một phiên bản rất phổ biến cho NES ban đầu được gọi là Mike Tyson's Punch-Out !! Super Punch-Out !! cho SNES.

Trò chơi arcade giới thiệu các nhân vật trò chơi video định kỳ như Glass Joe, Piston Hurricane, Bald Bull và ông Sandman. Đó là dự án đầu tay tại Nintendo dành cho nhà soạn nhạc Koji Kondo, người sau này sẽ tiếp tục viết nhạc trong sê-ri Super Mario The Legend of Zelda .

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Trận đấu đầu tiên trong Punch-Out !! với Glass Joe

Trong trò chơi, người chơi đảm nhận vai trò của một võ sĩ có mái tóc màu xanh lá cây (đôi khi được cho là Little Mac từ các phiên bản NES [8]), được biết đến bởi ba chữ cái đầu mà người chơi chọn khi trò chơi bắt đầu. Trong các trận đấu, võ sĩ của người chơi được nhìn từ phía sau và phía trên dưới dạng khung dây để có thể nhìn thấy các đối thủ. Người chơi phải có thời gian đấm, né và chặn để đánh bại võ sĩ đối phương. Gợi ý được đưa ra cho bước di chuyển tiếp theo của đối thủ bằng cách thay đổi mắt tinh tế (lòng trắng mắt vàng), nhưng cuối cùng người chơi phải dự đoán những gì di chuyển của đối thủ sẽ thực hiện và phản ứng phù hợp.

Một khi người chơi đánh bại đối thủ cuối cùng, các đối thủ lặp lại với độ khó tăng dần. Người chơi có một vòng 3 phút để ghi điểm loại trực tiếp và sẽ tự động thua nếu hết thời gian. Một chiến binh bị hạ gục ba lần trong một vòng sẽ không thể vươn lên, dẫn đến bị loại. Trong trường hợp người chơi thua, người chiến thắng do máy tính điều khiển sẽ chế nhạo người chơi và người chơi góc sẽ cho người chơi cố gắng lôi kéo người chơi chơi lại ("Cố lên, đứng lên và chiến đấu!") Qua bài phát biểu số hóa đặc biệt của trò chơi. Người chơi chỉ được phép tiếp tục một lần chơi. Giống như nhiều trò chơi được thực hiện trong Thời đại hoàng kim của Trò chơi điện tử, không có kết thúc thực sự và trò chơi liên tục lặp lại cho đến khi người chơi thua cuộc.

Trò chơi là một bản sửa đổi thẳng đứng, và khác thường ở chỗ nó yêu cầu hai màn hình video, một cái trên đỉnh, để hiển thị trò chơi. Màn hình trên cùng được sử dụng để hiển thị số liệu thống kê và chân dung máy bay chiến đấu, trong khi màn hình dưới cùng là màn hình trò chơi chính (tương tự như các tựa game và màn hình đa màn hình của Nintendo và Nintendo DS) với lối chơi và đồng hồ đo sức mạnh (đại diện cho sức chịu đựng) [3] Ngoài ra, trò chơi này ít nhiều cũng là một tiêu chuẩn chính trực. Trò chơi có một phím điều khiển và ba nút. Hai nút điều khiển các cú đấm trái và phải, một cho mỗi cánh tay (ký hiệu là "Trái!" Hoặc "Phải!" Khi đánh vào đầu hoặc "đòn cơ thể!" Khi đánh vào cơ thể bằng một trong hai cánh tay). Một nút lớn trên bảng điều khiển cho phép người chơi cung cấp một cú móc mạnh mẽ ở phía trên hoặc bên phải, nhưng chỉ khi đồng hồ "KO" trên màn hình hiển thị đầy đủ. Đồng hồ tăng khi người chơi hạ cánh thành công, giảm khi đối thủ hạ cánh một và giảm xuống 0 khi người chơi bị hạ gục. Khi đồng hồ đã đầy, bài phát biểu số hóa của người đàn ông ở góc khuyến khích người chơi "Bỏ anh ta đi!" hoặc "Gõ anh ta ra!"

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Một người bảo trợ chơi arcade phiên bản arcade của Punch-Out !!

Genyo Takeda từ Phòng nghiên cứu & phát triển tích hợp là người dẫn đầu nhà phát triển và Shigeru Miyamoto đã thiết kế các nhân vật. Nó được phát hành vào quý đầu năm 1984 khi Nintendo sản xuất một số máy chơi arcade hoạt động bằng tiền xu. Nintendo đã có quá nhiều màn hình video sau thành công của loạt game Donkey Kong dựa trên ước tính nhu cầu về game arcade. Họ được đề nghị làm một game arcade sử dụng hai màn hình. Họ đã chọn làm một trò chơi đấm bốc, trong đó sử dụng khả năng phóng to và thu nhỏ vật thể. Đây là một tính năng thường thấy hơn trong các trò chơi liên quan đến bay như giả lập chuyến bay, nhưng các nhà phát triển đã chọn đấm bốc vì họ nghĩ rằng đó sẽ là một cách khác để sử dụng nó. [9]

Miyamoto và Takeda đã thảo luận về một trò chơi arcade trước đó được tạo ra bởi Takeda: EVR RACE một trò chơi đua ngựa từ năm 1975, sử dụng một băng video. Đó là một trò chơi cơ học, và rất khó để duy trì sau khi nó được phát hành và có nhiều sự cố. Trong khi họ đang phát triển Punch-Out !! các trò chơi dựa trên laserdisc được coi là bước tiến lớn tiếp theo trong ngành công nghiệp arcade. Tuy nhiên, yêu cầu bảo trì sẽ rất lớn nếu họ phát hành các trò chơi dựa trên laserdisc trên toàn thế giới. Mặc dù vậy, những người bán hàng trong nước muốn một cái gì đó như laserdisc, vì vậy họ đã cố gắng tìm xem liệu nó có thể được thực hiện với chất bán dẫn hay không. Miyamoto giải thích rằng đó là lý do tại sao họ quan tâm đến các vi mạch có thể thực hiện phóng to và hiển thị hình ảnh ở kích thước tương tự như đĩa laser. Tuy nhiên, anh ta gọi nó là "kẻ bất lương của một dự án", giải thích rằng khi anh ta thực hiện Donkey Kong anh ta phải làm động từng pixel pixel theo từng pixel. Khi anh ta hỏi liệu họ có thể sử dụng xử lý ở phía phần cứng để xoay hình ảnh không, họ nói "không phải là không thể", thay đổi từ "không thể thực hiện được." [9]

rằng rất nhiều thứ mới đã được tạo ra, nhưng hầu hết trong số đó vẫn đang được phát triển. Họ nói với Miyamoto rằng họ có thể phóng to hoặc xoay hình ảnh, nhưng không phải cả hai cùng một lúc. Họ đã lên kế hoạch sử dụng các vi mạch mới cũng như hai màn hình, xem xét xếp chúng cạnh nhau và tạo ra một trò chơi đua xe lớn, nhưng nó không đủ mạnh để thực hiện điều này, chỉ có thể mở rộng một trong những hình ảnh. Takeda tuyên bố rằng nếu họ chỉ có thể mở rộng một hình ảnh, đó có thể là một người. Điều này cuối cùng đã cho phép nó trở thành một trò chơi đấm bốc, với một đối thủ, quyết định rằng một màn hình là đủ tốt cho một trận đấu quyền anh. Họ đã bị mắc kẹt tại thời điểm đó, nhưng nghĩ rằng một đấu trường quyền anh có đèn lớn và biểu ngữ treo trên trần nhà với những thứ như "Trận đấu tiêu đề hạng nặng thế giới" được viết trên đó. Trò chơi cũng có tính năng vài mét, vì vậy họ nghĩ sẽ vui hơn khi có hai màn hình thay vì một. [9]

Mario, Luigi, Donkey Kong và Donkey Kong Junior đều xuất hiện trong Thính giả. Nhạc tiêu đề của trò chơi, cũng được nghe trong phiên bản arcade của Super Punch-Out !! và các phiên bản NES của Punch-Out !! thực ra là "Gillette Look Sharp March" . Bản nhạc này, ban đầu được nghe trong quảng cáo trên đài phát thanh và truyền hình, sau đó đã được sử dụng làm bài hát chủ đề cho Gillette Cavalcade of Sports phát sóng các trận đấu quyền anh.

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Phần này cần mở rộng .

Bạn có thể giúp đỡ bằng cách thêm vào nó. (Tháng 10 năm 2008)

Trò chơi arcade đã được xem xét trong số tháng 8 năm 1984 của Trò chơi Máy tính và Video được xuất bản vào tháng 7 năm 1984. Tạp chí đã cho trò chơi một đánh giá tích cực, mô tả nó như là một "trận đấu loại trực tiếp" và một "trò chơi đấm bốc tuyệt vời". Đánh giá cũng ca ngợi đồ họa là "tuyệt vời" và "phong cách hoạt hình" và kết luận rằng đó là "một trò chơi rất gây nghiện, rất thú vị để chơi." [3]

Punch-Out !! sau đó đã được đánh dấu trong Danh sách kẻ giết người hàng đầu (KLOV) Top 100, là một trong 100 trò chơi hay nhất mọi thời đại của họ. Họ cũng liệt kê nó là Trò chơi hay nhất của năm 1984. [10]

Trong Super Smash Bros. cho Nintendo 3DS / Wii U nhân vật chính của loạt máy Mac xuất hiện dưới dạng một máy bay chiến đấu có thể chơi được. Nhân vật này có một bộ trang phục thay thế khung dây dựa trên sự xuất hiện của anh ta từ các trò chơi arcade gốc. Little Mac cũng có một cơ chế đặc biệt dựa trên thước đo KO từ các tựa game arcade, một khi đã đầy, thường có thể cho phép anh ta ngay lập tức KO một đối thủ có cú đánh mạnh mẽ.

Phát hành lại, phần tiếp theo và bản spin-off [ chỉnh sửa ]

Trong cùng năm đó, phần tiếp theo của trò chơi Punch-Out !! có tựa đềSuper Punch-Out !! được phát triển và phát hành bởi Nintendo, nơi có ít võ sĩ hơn, nhưng khó khăn hơn để chiến đấu chống lại.

Vào năm 1985, một bản spin-off có tên Arm Wrestling đã được phát triển và phát hành trong các cung điện chỉ ở Bắc Mỹ bởi cùng một công ty, dựa trên môn đấu vật thực sự.

Vào năm 1987, sự phổ biến ngày càng tăng của Hệ thống Giải trí Nintendo (NES) đã gây ra sự phát triển và phát hành Mike Tyson's Punch-Out !! cho giao diện điều khiển NES xảy ra. Một số yếu tố, chẳng hạn như đối thủ và tên của họ, đã được thay đổi cho phiên bản này. Cụ thể, võ sĩ chuyên nghiệp Mike Tyson đã được thêm vào làm trùm cuối của trò chơi để thúc đẩy thành công của anh ấy trong việc trở thành nhà vô địch. Năm 1990, khi hợp đồng cấp phép sử dụng tên Tyson trong phiên bản console đã hết hạn, Nintendo đã thay thế Tyson bằng một nhân vật gốc có tên Mr. Dream, phát hành lại với tên Punch-Out !!(còn gọi là ] Punch-Out !! có sự tham gia của ông Dream ). Giống như Cú đấm của Mike Tyson !! Cú đấm !! có sự tham gia của ông Dream không giống với phiên bản arcade.

Trong khi phát hành, trò chơi Game & Watch có tên Boxing đã được phát hành lại với tên Punch-Out !! sử dụng nghệ thuật hộp trước của phiên bản Mr. Dream như gói nghệ thuật của nó. Đôi khi nó được phát hành với nghệ thuật bìa khác nhau.

Một tựa game Super Nintendo Entertainment System, Super Punch-Out !! đã được phát hành vào năm 1994. Nó trung thành hơn nhiều với lối chơi độc lập arcade; tuy nhiên, nó cũng không phải là một cổng trực tiếp.

Vào ngày 13 tháng 9 năm 2017, Nintendo đã thông báo trên Nintendo Direct rằng họ sẽ phát hành lại một số game arcade cổ điển của họ trên Nintendo Switch, và Punch-Out !! sẽ là một trong một số trò chơi sẽ được phát hành lại. Nó được phát hành vào ngày 30 tháng 3 năm 2018. [11]

Tài liệu tham khả