07/10 Криві. Робота з контурами
30/09 Змінення вигляду об’єктів
Виділіть об'єкт за допомогою Інструмента виділення та трансформації (S або F1). Навколо об'єкта з'являться стрілки (маркери):
Щоб змінити розмір, потягніть за кутові маркери.
Щоб зберегти пропорції об'єкта (не спотворити його), утримуйте клавішу Ctrl під час перетягування кутового маркера.
Виділіть об'єкт.
Натисніть на об'єкт ще раз (або повторно виберіть інструмент F1). Маркери зміняться.
Поворот (Обертання): Потягніть за кутові маркери (показані круглими стрілками).
Нахил (Скошення): Потягніть за бічні маркери (показані одинарними стрілками).
Для складніших змін форми використовують Інструмент редагування контурів за вузлами (N або F2):
Виділіть об'єкт і оберіть цей інструмент.
На контурі з'являться вузли (маленькі квадрати).
Перетягуючи вузли, можна змінювати контур об'єкта.
Двічі клацнувши на будь-яке місце на контурі, можна додати новий вузол.
Виділивши вузол і натиснувши клавішу Delete або Backspace, можна видалити вузол.
Об'єкти, намальовані пізніше, завжди розташовані "вище" (ближче до нас). Ви можете змінити їхній порядок:
Виділіть об'єкт і використовуйте кнопки на панелі керування або клавіші:
PgUp — Підняти на один рівень вище.
PgDown — Опустити на один рівень нижче.
Home — Підняти на самий верх.
End — Опустити на самий низ.
Щоб кілька об'єктів переміщувати, масштабувати та обертати як один цілий елемент:
Виділіть усі потрібні об'єкти (утримуючи Shift).
Натисніть Об’єкт → Згрупувати (або Ctrl+G).
Щоб розібрати групу, натисніть Об’єкт → Розгрупувати (або Ctrl+U).
23/09 Векторна графіка. Графічний редактор Inkscape
Векторна графіка — це спосіб створення зображень за допомогою математичних формул, які описують геометричні об'єкти, такі як лінії, криві, кола та багатокутники. Її ключова особливість полягає в тому, що зображення складаються не з пікселів, а з векторів (об'єктів), які можна змінювати, не втрачаючи якості.
Inkscape — це вільний та відкритий редактор векторної графіки. Він є популярною альтернативою комерційним програмам, таким як Adobe Illustrator, і використовується для створення логотипів, ілюстрацій, схем, діаграм та веб-графіки.
Основні інструменти Inkscape:
Інструменти для малювання фігур: дозволяють створювати прямокутники, кола, багатокутники та спіралі.
"Олівець" та "Перо (Криві Безьє)": використовуються для вільного малювання та створення складних кривих. Криві Безьє дозволяють створювати плавні лінії з високою точністю.
Текст: дає можливість додавати текстові об'єкти, які можна редагувати як звичайні векторні елементи (змінювати розмір, колір, перетворювати на криві).
Широкі можливості роботи з об'єктами: об'єкти можна переміщувати, обертати, масштабувати, групувати, а також використовувати шари для організації складних проєктів.
Ефекти: Inkscape надає набір фільтрів та ефектів для надання зображенням художнього вигляду, наприклад, створення тіней, градієнтів та прозорості.
16/09 Шари, їх використання
У GIMP, шари — це як прозорі листи, накладені один на одного. Кожен лист можна змінювати, не зачіпаючи інші. Вони дозволяють працювати з окремими частинами зображення, щоб створити складний, багатошаровий ефект.
Створення нового шару: Ви можете додати новий прозорий шар, щоб малювати, писати текст або вставляти інші зображення, не змінюючи основне зображення.
Переміщення шарів: Шари можна перетягувати вгору або вниз у вікні шарів, щоб змінити їхній порядок. Той, що зверху, завжди буде видимим першим.
Видимість шару: Біля кожного шару є значок у вигляді ока. Клацнувши на нього, можна приховати або показати шар. Це зручно, якщо ви хочете побачити, як виглядає ваше зображення без певних елементів.
Прозорість (непрозорість): Ви можете змінити прозорість шару, зробивши його частково видимим. Це дозволяє змішувати елементи з різних шарів.
Редагування без руйнування: Завдяки шарам ви можете вносити зміни (наприклад, змінювати колір об'єкта) на одному шарі, не боячись зіпсувати інше зображення.
Фотомонтаж: Шари дозволяють вирізати об'єкт з однієї фотографії і вставити його на іншу.
Додавання тексту та ефектів: Ви можете розмістити текст або різні ефекти на окремому шарі, що дозволяє легко переміщувати, змінювати розмір або видаляти їх.
09/09 Створення, редагування і форматування зображень
Растрове зображення – це малюнок, який складається з безлічі маленьких кольорових крапочок, що називаються пікселями. Їх можна уявити як мозаїку, де кожен елемент (піксель) має свій колір. Чим більше пікселів на дюйм (вимірюється в DPI), тим чіткішим і деталізованішим буде зображення.
Малювання з нуля: Ви можете створювати растрові зображення самостійно за допомогою графічних редакторів, таких як MS Paint, Adobe Photoshop або GIMP. Ви "малюєте" кольоровими пікселями, використовуючи інструменти, як-от пензлі, олівці та заливка.
Фотографування: Цифрова фотокамера створює растрове зображення, фіксуючи світло і перетворюючи його на мільйони пікселів.
Редагування – це зміна вже готового зображення. Наприклад, щоб виправити недоліки або зробити його кращим.
Основні операції:
Кадрування (обрізка): Видалення зайвих частин зображення, щоб залишити лише важливе.
Зміна розміру: Зменшення або збільшення зображення. Важливо пам'ятати, що при значному збільшенні растрове зображення може стати нечітким, тобто "піксельним".
Корекція кольору: Зміна яскравості, контрастності або насиченості, щоб фотографія виглядала природніше.
Ретушування: Видалення дрібних недоліків, як-от подряпини або плями.
Додавання тексту та ефектів: Ви можете написати щось на зображенні або застосувати фільтри, щоб змінити його вигляд.
02/09 Правила роботи за комп’ютером. Растрова графіка. Графічний редактор GIMP
Комп’ютерний клас — це місце для навчання, тому важливо бути уважним.
Заходьте в клас спокійно, не бігайте і не штовхайтесь. Штовхання може призвести до падіння та травм.
Не торкайтеся техніки мокрими руками. Це дуже небезпечно, оскільки вода проводить електричний струм.
Не приносьте в клас їжу та напої. Якщо щось проллється на клавіатуру, це може зламати її або спричинити коротке замикання.
Якщо ви помітили несправність — комп'ютер дивно себе поводить, ви бачите пошкоджений дріт або відчуваєте запах диму — негайно повідомте про це вчителя. Нічого не чіпайте самостійно.
Правильне сидіння та поводження з комп’ютером допоможуть вам залишатися здоровими та успішно виконувати завдання.
Сядьте правильно. Тримайте спину прямо, а монітор має бути на відстані витягнутої руки від очей. Це допоможе зберегти ваш зір.
Не стукайте по клавіатурі та не бийте мишкою. Це може пошкодити пристрої.
Не рухайте та не смикайте проводи. Вони міцно закріплені і їхнє пошкодження може призвести до несправності всього комп’ютера.
Під час перерви відводьте погляд від екрана та дивіться вдалину, щоб ваші очі відпочили.
Запам'ятайте ці заборони, щоб не наражати себе на небезпеку та не зашкодити техніці.
Не відключайте та не вмикайте самостійно жодні дроти та пристрої.
Не відкривайте системний блок та не чіпайте його задню частину, де знаходяться кабелі.
Не встановлюйте і не видаляйте програми без дозволу вчителя.
Не торкайтеся монітора пальцями. Це може залишити плями, а у деяких випадках пошкодити екран.
Не кричіть і не розмовляйте голосно. Це заважає іншим учням.
Дотримання цих простих правил допоможе вам і вашим однокласникам безпечно і цікаво проводити час у комп'ютерному класі. Завжди будьте уважні та слухайте вчителя!
Растрова графіка — це спосіб створення зображень, де картинка складається з безлічі маленьких кольорових крапок, які називаються пікселями. Їх можна порівняти з мозаїкою, де кожен камінець має свій колір і місце. Чим більше пікселів і чим вони менші, тим якіснішим і чіткішим буде зображення.
03/06 Практична робота 14. Складання програми для обчислення чисел Фібоначчі.
Виконайте практичну роботу за зразком, наведеним у відео:
27/05 Практична робота 11. Розрахунок відсотків по депозиту засобами табличного процесора
Виконайте практичну роботу за зразком, наведеним у відео:
20/05 Практична робота 10. Створення й опрацювання таблиць у текстовому процесорі
Виконайте практичну роботу за зразком, наведеним у відео:
13/05 Практична робота 9. Додавання анімації до об’єктів слайда комп’ютерної презентації
Виконайте практичну роботу за зразком, наведеним у відео:
06/05 Практична робота 7. Складання та виконання алгоритмів із повтореннями
Виконайте практичну роботу за зразком, наведеним у відео:
29/04 Алгоритми і програми з вкладеними циклами
Алгоритми та програми з вкладеними циклами є потужним інструментом в програмуванні, який дозволяє виконувати повторювані дії всередині інших повторюваних дій. Це особливо корисно для обробки двовимірних структур даних, таких як таблиці або матриці, а також для генерації різних комбінацій.
Що таке вкладені цикли?
Уявіть собі годинник. Маленька стрілка (хвилинна) робить повний оберт багато разів, поки велика стрілка (годинна) робить лише один крок. Тут хвилинна стрілка – це внутрішній цикл, а годинна – зовнішній.
У програмуванні вкладений цикл означає, що один цикл (внутрішній) повністю виконується для кожної ітерації іншого циклу (зовнішнього).
22/04 Алгоритми з повтореннями, вкладеними в розгалуження
Алгоритми з повтореннями, вкладеними в розгалуження, є досить поширеною і потужною конструкцією в програмуванні. Вони дозволяють виконувати різні набори дій залежно від певних умов, а всередині цих дій можуть бути цикли, які повторюють певні інструкції багато разів.
15/04 Алгоритми з повтореннями. Цикл із умовою
Алгоритми з повтореннями (цикли)
Алгоритми з повтореннями, або цикли, використовуються для виконання певної послідовності дій кілька разів. Це дозволяє спростити запис алгоритмів, особливо коли потрібно виконати одні й ті самі дії велику кількість разів.
Основні поняття:
Тіло циклу: Набір команд, які повторюються.
Ітерація: Одне виконання тіла циклу.
Цикл з умовою
Цикл з умовою – це вид циклу, в якому кількість повторень залежить від певної умови. Тіло циклу виконується до тих пір, поки умова залишається істинною (True). Як тільки умова стає хибною (False), виконання циклу завершується, і програма переходить до наступної команди після циклу.
Існують два основних типи циклів з умовою:
Цикл з передумовою (while):
Умова перевіряється перед кожним виконанням тіла циклу.
Якщо умова спочатку є хибною, тіло циклу не виконається жодного разу.
лад у псевдокоді:
Цикл з післяумовою (repeat...until):
Тіло циклу виконується щонайменше один раз, а потім перевіряється умова.
Цикл повторюється до тих пір, поки умова не стане істинною (тобто, умова виходу з циклу).
Приклади використання циклу з умовою:
Вгадування числа: Програма пропонує користувачеві вгадати задумане число і продовжує запитувати до тих пір, поки користувач не введе правильну відповідь.
Перевірка введених даних: Програма запитує у користувача певні дані (наприклад, пароль) і продовжує запитувати до тих пір, поки введені дані не будуть відповідати заданим критеріям.
Обчислення суми ряду чисел: Програма додає числа до певної суми до тих пір, поки не буде досягнуто певного критерію (наприклад, сума не перевищить задане значення).
Важливо пам'ятати:
Умова циклу повинна змінюватися всередині тіла циклу таким чином, щоб у певний момент вона стала хибною (для циклу з передумовою) або істинною (для циклу з післяумовою), інакше цикл може стати нескінченним.
08/04 Задачі додавання.
Виконайте практичну роботу за зразком, наведеним у відео:
01/04 Практична робота. Складання та виконання програм із розгалуженнями.
Виконайте практичну роботу за зразком, наведеним у відео:
Виконайте практичну роботу 6 за зразком, наведеним у відео:
18/03 Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями
Вкладені розгалуження – це коли одна або кілька інструкцій розгалуження (наприклад, if, else if, else) знаходяться всередині іншої інструкції розгалуження. Це дозволяє створювати складніші умови та приймати рішення, які залежать від кількох факторів.
Навіщо використовувати вкладені розгалуження?
Складні умови: Для обробки ситуацій, коли рішення залежить від кількох умов.
Багаторівневі перевірки: Для виконання різних дій залежно від різних рівнів умов.
Оптимізація коду: Для уникнення повторення коду при обробці схожих, але не ідентичних умов.
Як працюють вкладені розгалуження?
Зовнішня умова: Спочатку перевіряється зовнішня умова.
Внутрішня умова: Якщо зовнішня умова виконується, перевіряються внутрішні умови.
Виконання коду: Залежно від результатів перевірки внутрішніх умов, виконується відповідний блок коду.
11/03 Алгоритми і програми з розгалуженнями
Перегляньте відеоролик
04/03 Цифрові технології. Використання цифрових інновацій для навчання, комунікації і творчості
25/02 Пристрої зберігання. Пристрої зв’язку
Пристрої зберігання, також відомі як носії інформації, використовуються для збереження даних, програм та іншої інформації. Вони поділяються на різні типи залежно від технології, об'єму пам'яті та способу доступу.
За типом доступу:
Прямий доступ: дозволяє отримувати доступ до будь-якої ділянки даних без послідовного перегляду інших ділянок (наприклад, жорсткі диски, SSD).
Послідовний доступ: дані зчитуються послідовно, один за одним (наприклад, магнітні стрічки).
За типом пам'яті:
Енергозалежні (volatile): дані зберігаються лише доти, доки є живлення (наприклад, оперативна пам'ять RAM).
Енергонезалежні (non-volatile): дані зберігаються і після вимкнення живлення (наприклад, жорсткі диски, флеш-пам'ять).
Найпоширеніші типи пристроїв зберігання:
Жорсткі диски (HDD):
Механічні пристрої з магнітними пластинами, що обертаються.
Великий об'єм пам'яті за відносно низькою ціною.
Повільніша швидкість доступу порівняно з SSD.
Твердотільні накопичувачі (SSD):
Використовують флеш-пам'ять для зберігання даних.
Швидкий доступ до даних, безшумна робота.
Вища ціна за гігабайт порівняно з HDD.
Флеш-пам'ять (USB-накопичувачі, карти пам'яті):
Компактні та портативні пристрої.
Зручні для перенесення даних.
Обмежений об'єм пам'яті порівняно з HDD та SSD.
Оптичні диски (CD, DVD, Blu-ray):
Використовують лазер для запису та зчитування даних.
Великий об'єм пам'яті (особливо Blu-ray).
Застаріла технологія, поступово витісняється іншими типами носіїв.
Магнітні стрічки:
Використовуються для резервного копіювання та архівування великих обсягів даних.
Послідовний доступ, повільна швидкість.
Низька вартість зберігання за умови великих об'ємів.
Пристрої зв'язку забезпечують передачу даних між різними пристроями, такими як комп'ютери, смартфони, сервери тощо. Вони можуть використовувати різні технології та стандарти зв'язку.
За типом з'єднання:
Дротові: використовують кабелі для передачі даних (наприклад, Ethernet, USB).
Бездротові: передача даних відбувається без використання кабелів (наприклад, Wi-Fi, Bluetooth, мобільний зв'язок).
Найпоширеніші типи пристроїв зв'язку:
Мережеві адаптери (Ethernet, Wi-Fi):
Забезпечують підключення комп'ютера до локальної мережі або Інтернету.
Ethernet - дротове з'єднання, Wi-Fi - бездротове.
Маршрутизатори (роутери):
Передають дані між різними мережами, забезпечують доступ до Інтернету.
Можуть бути дротовими або бездротовими.
Комутатори (світчі):
Об'єднують кілька пристроїв в одну локальну мережу.
Забезпечують ефективну передачу даних всередині мережі.
Модеми:
Перетворюють сигнали для передачі їх по телефонних лініях або кабельних мережах.
Використовуються для підключення до Інтернету.
Bluetooth-адаптери:
Забезпечують бездротове з'єднання між пристроями на невеликій відстані.
Використовуються для підключення навушників, колонок, клавіатур тощо.
Модулі мобільного зв'язку (3G, 4G, 5G):
Забезпечують доступ до мобільного Інтернету.
Використовуються в смартфонах, планшетах та інших мобільних пристроях.
18/02 Пристрої введення графічної інформації
Перш ніж говорити про пристрої введення, варто зрозуміти, що таке графічна інформація. Це можуть бути зображення, малюнки, фотографії, схеми, графіки тощо. Вся ця інформація може бути представлена в цифровому вигляді та оброблена комп'ютером.
Пристрої введення графічної інформації
Існує кілька пристроїв, які дозволяють нам вводити графічну інформацію в комп'ютер. Ось деякі з них:
Сканер: Цей пристрій використовується для перетворення друкованих зображень, фотографій або текстів у цифровий формат. Сканери бувають різних типів, але найпоширеніші - планшетні та ручні.
Відкриється в новому вікніprint.market
Сканер
Цифрова камера: Фотоапарати та відеокамери дозволяють нам створювати цифрові фотографії та відеозаписи. Ці файли потім можна перенести на комп'ютер для редагування або зберігання.
Відкриється в новому вікніwww.emag.bg
Цифрова камера
Графічний планшет: Цей пристрій використовується для створення малюнків та графіки безпосередньо на комп'ютері. Він складається з планшета та спеціального пера, яким можна малювати, як на папері.
Відкриється в новому вікніnpshopping.com
Графічний планшет
Веб-камера: Веб-камери використовуються для відеозв'язку та створення відеозаписів. Вони також можуть бути використані для введення зображень в комп'ютер.
Відкриється в новому вікніuk.wikipedia.org
Вебкамера
Сенсорний екран: Деякі монітори та інші пристрої мають сенсорний екран, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з комп'ютером, торкаючись екрану. Це також може бути використано для введення графічної інформації, наприклад, для малювання або підпису на документах.
Відкриється в новому вікніfuturenow.com.ua
Сенсорний екран
Як обрати пристрій введення графічної інформації?
Вибір пристрою залежить від ваших потреб. Якщо вам потрібно сканувати документи або фотографії, то сканер буде найкращим варіантом. Якщо ви хочете створювати цифрові фотографії або відеозаписи, то вам знадобиться цифрова камера. Для створення малюнків та графіки краще використовувати графічний планшет.
11/02 Принципи роботи цифрових пристроїв.
Перегляньте відеоролик:
04/02 Реалізація математичних моделей засобами електронних таблиць
24/12 Моделі та моделювання
17/12 Формули в електронних таблицях.
10/12 Робота з табличними даними.
03/12 Середовище табличного процесора.
26/11 Формати текстових документів. 3-D – моделі у текстовому документі.
19/11 Зображення в текстовому документі.
12/11 Списки в текстовому документі.
Списки – це інструмент для структурування інформації в текстових документах. Вони дозволяють подати дані в більш зрозумілому та компактному вигляді, виділити ключові моменти та покращити загальну читабельність тексту.
Існує два основних типи списків:
Марковані списки: Використовуються для перерахування елементів, між якими немає певного порядку або ієрархії.
Нумеровані списки: Застосовуються для перерахування елементів у певному порядку або послідовності.
Більшість текстових редакторів (Word, Google Docs, Pages тощо) мають вбудовані інструменти для створення списків:
Введіть перший елемент списку.
Натисніть клавішу Enter.
Виберіть тип маркера або номера:
Маркований список: Зазвичай використовується символ "*", "+", або "•".
Нумерований список: Зазвичай використовується арабська цифра з крапкою або дужкою.
05/11 Проектування та розроблення власної презентації.
Виконайте практичну роботу за прикладом наведеним у відео:
29/10 Мультимедійний вміст у презентаціях.
Виконайте вправу:
22/10 Анімаційні ефекти
15/10 Практична робота №1. Створення простих векторних зображень.
Виконайте практичну роботу за зразком наведеним у відеоролику:
08/10 Текстові об’єкти.
Перегляньте відеоролик:
01/10 Криві. Робота з конструкторами.
Виконайте практичну вправу наведену у відео:
24/09 Криві.
Перегляньте відеоролик:
17/09 Векторна графіка. Графічний редактор Inkscape.
Інтерфейс графічного редактора Inskscape
Шари - у комп'ютерній графіці, це рівні зобарження, на яких можуть розміщуватись об'єкти.
Шари дозволяють розміщувати об'єкти на різних рівнях зображення. Таким чином можна перемістити об'єкти на передній план (верхній шар) та задній план (ніжній шар). Кількість шарів не обмежена.
Autodesk Sketchbook - растровий графічний редактор, який дозволяє працювати з шарами і доступний на будь-якому пристрої.
Прочитати та опрацювати стор. 17 - 22 підручника
Комп'ютерна графіка - це розділ інформатики, у якому вивчаються методи створення й опрацювання зображень за допомогою комп'ютера.
Растрову графіку використовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань (журнали, газети, підручники, книги).
Векторна графіка найкраще підходить для створення ілюстрацій, використовується в рекламних агенствах, дизайнерських бюро.
Фрактальна графіка використовується для геенерації зображення шляхом математичних розрахунків.
Тривимірна графіка використовується для створення комп'ютерних ігор, в кіно та для 3D-друку.
Растровим, або точковим, називають зображення, подане як набір пікселів (від англ. Рicture Еlement — елемент малюнка). Піксель є найменшим елементом растрового зображення.
Величину, що показує, скільки пікселів розміщується на одиниці довжини зображення, називають його роздільною здатністю, або роздільністю, і найчастіше вимірюють у «точках на дюйм» (англ. dpi — dots per inch)
Прочитати §1 у підручнику, розгляньте графічний інтерфейс графічного редактора GIMP
Повторення
Комп'ютерні зображення
Електронні таблиці
Таблиця (лат. tabula – дошка) – структурована сукупність даних, розміщених по рядках і стовпцях. Складається таблиця зі стовпців і рядків, на перетині яких містяться клітинки. Кожний рядок – це опис одного з об’єктів за всіма властивостями.
Кожний стовпець – це опис однієї властивості для всіх об’єктів, зазвичай має назву, що відображає назву цієї властивості. У клітинці вказується значення властивості. У них можуть розміщуватися текст, числа, малюнки, формули і навіть інші таблиці.
Електронна таблиця – таблиця в електронній книзі, клітинки якої міс¬тять структуровані по рядках і стовпцях дані про об’єкти.
Табличний процесор – це прикладна програма, призначена для створення і опрацювання даних, поданих в електронних таблицях.
До основних можливостей цих програм належать обчислення за введеними формулами та побудова діаграм за наведеними даними.
Один з найпопулярніших табличних процесорів Microsoft Office Excel.
Документ електронної таблиці називається робочою книгою. У кожному документі може розміщуватися від 1 до 255 таблиць – робочих аркушів. Документ Excel зберігається у файлі з будь-яким ім’ям і розширенням . xlsх
Кожна клітинка електронної таблиці має адресу. Адреса клітинки складається з номера стовпця та номера рядка, на перетині яких вона розташована, наприклад A1, C3, D17, AA26.
Електронна таблиця табличного процесора Excel містить 1 048 576 рядків, 16 384 ствопці (від A до XFD) та 17 179 569 184 клітинки.
Сукупність клітинок аркуша електронної таблиці утворює діапазон клітинок. Діапазон клітинок, як і окрема клітинка, має адресу. Адреса діапазону клітинок задається адресами двох клітинок, розміщених у його протилежних кутах, що розділені двокрапкою. Наприклад, діапазони клітинок A3:A7.
У клітинках електронної таблиці можуть зберігатися числа, тексти та формули. На аркуші, крім електронної таблиці, можуть розміщуватися й інші об’єкти: діаграми, малюнки тощо.
Пропоную виконати завдання проєкту "Штучний інтелект"
Мета проєкту:
Дослідити можливості штучного інтелекту
Дослідити доступні додатки для роботи зі штучним інтелектом
Використати штучний інтелект для створення комп'ютерної програми
Виконання проєкту
Перейдіть за посиланням та відкрийте документ
Запишіть своє прізвище та ім'я
Встановіть відповідний додаток на свій смартфон
Визначте можливості системи відповідно до поданих критеріїв, запишіть висновок
Виконайте завданян практичної роботи
Завдання практичної роботи ст. 266-268
Виконайте завданян практичної роботи
Завдання практичної роботи ст. 258 - 261
Виконайте завданян практичної роботи
Завдання практичної роботи ст. 253 - 257
Завдання практичної роботи ст. 245 - 247
Перейдіть за посиланням до тексту практичної роботи
Виконайте завдання практичної роботи
Надішліть вчителю скріншоти створених програм
Вивчаємо
Команди розгалуження та повторення можуть слідувати одна за одною, а можуть міститися одна в одній: розгалуження можуть бути вкладені як у цикл з параметром (лічильником), так і в цикл із передумовою.
Розгалуження, вкладене в цикл, може бути повним і неповним.
Розгляньте подані фрагменти коду, визначте який результат виконання буде у кожному з поданих фрагментів. Спробуйте сформулювати призначення поданих фрагментів.
Приклад
У першому прикладі цикл перебирає усі літери у слові "абракадабра", якщо літера 'a' - значення змінної k збільшується на 1. Таким чиному у першому прикладі ми визначимо кількість літер 'a' у слові. У першому прикладі змінна k набуде значення 5.
Цикл while (поки) повторюватиметься, поки виконується задана умова. Ця умова називається умовою циклу і повертає True або False.
Синтаксис оператора:
whіle <умова>:
<оператор>
Тут <умова> — логічний вираз, що є умовою виконання циклу; <оператор> — простий або складений оператор, який виконується під час кожної ітерації. Виконання оператора циклу while починається з обчислення значення логічного виразу — умови повторення циклу.
Якщо умова істинна, то виконуються оператори тіла циклу і керування повертається на перевірку умови. Якщо умова хибна, то виконується оператор, що є наступним після оператора while. Якщо під час першої перевірки умова виявиться хибною, тіло циклу не виконається жодного разу.
Виконайте вправу 33 ст. 216 - 217
Для обчислення суми n членів послідовності:
1) задається початкове значення суми членів послідовності (S = 0);
2) визначається послідовність чисел, суму яких потрібно знайти за умовою задачі;
3) у тілі циклу повторюються дії: обчислюється значення наступного доданка А; значення А додається до суми S.
Якщо значення чисел залежать від їх порядкового номера в послідовності, то наступний доданок можна обчислювати за формулою, що виражає цю залежність.
Спочатку можна вказати перший (або кілька перших) член послідовності, а потім — формулу, за якою можна визначити будь-який член послідовності за попереднім. Такий спосіб задавання послідовності називають рекурентним.
Обчислення суми чисел можна реалізовувати не лише в циклі з параметром, а й у циклі з умовою.
Перегляньте відео
Ознайомтесь з синтаксисом циклу у мові програмування Python
for i in <діапазон>:
<команда>
Величина параметра циклу, його початкового та кінцевого значень можуть бути цілими числами або належати до деякого списку. Крок зміни циклу завжди однаковий і дорівнює інтервалу між двома найближчими значеннями типу параметра. Для визначення діапазону значень параметра у програмах мовою програмування Python можна скористатись функцією range.
Обчислення 3 в степені 2.
st=1
a=3
for i in range(2):
st*=a
print(st)
Опрацювати § 31, ст. 201 - 203, виконати вправу 31 у середовищі за посиланням
Поліваріантне розгалуження - це розгалуження яке дозволяє вибрати один із декількох операторів залежно від значення селектора.
Селектор — змінна або вираз порядкового типу (цілого, символьного тощо).
У багатьох випадках, коли доводиться використовувати декілька вказівок розгалуження, вкладених одна в одну, краще скористатися оператором вибору. Для розв'язування задач зовсім не обов'язково використання якогось певного виду розгалуження, оскільки кожен з них може замінити інший, але зручшніше буде використовувати спеціалізований оператор.
Рисунок 1. Вкладені розгалуження
Під час розв’язування багатьох задач виникає необхідність при виконанні (або невиконанні) деякої умови знову робити вибір. У такій ситуації застосовують так звані вкладені розгалуження.
Рисунок 2. Поліваріантне розгалуження
Під час розв'язання задач може знадобитись перевірити кілька умов незалежно одна від одної, в такому випадку зручніше скористатись поліваріантним розгалуженням.
В мові програмування Python не має прямої реалізації опаратору поліваріантного розгалуження switch - case, але він може бути реалізований іншими методами, наприклад це словники або оператор розгалуження elif який ми розглянули на попередньому уроці. Як було зазаначено раніше не обов'язково використовувати спеціалізований оператор, оскільки його можна замінити іншими, більш загальними конструкціями мови програмування.
У мові програмування Python є додатковий оператор для алгоритмічної структури розгалуження: elif <логічний вираз 2> : який є комбінацією команд else та if та призначений для перевірки другої умови якщо перша виявилась хибною.
Створити проект для розв’язання задачі. Касир продає квитки на автобус, який курсує за маршрутом від міста а до міста в. ціна квитка залежить від відстані, на яку потрібно їхати пасажиру:
Скільки коштуватимуть N квитків до населеного пункту, відстань * до якого вводиться з клавіатури?
Рисунок 3. Залежність вартості квитка від відстані
Результат виконання надіслати на електронну адресу вчителя m.roman.kravchuk@gmail.com , у зручному для вас вигляді (файл вихідного коду, код програми, скріншот)
Опрацюйте поданий матеріал
Оператор іf призначено для виконання деякої послідовності дій у випадку, якщо зазначена умова є істинною, і відповідає алгоритмічній конструкції «неповне розгалуження».
Умова — це логічний вираз, значенням якого є True або False.
Проста умова (простий логічний вираз) — умова, що утворюється за допомогою логічних операцій порівняння, складена умова — кілька простих умов, з’єднаних логічними операціями (AND, OR, NOT).
Оператор if...else призначено для виконання однієї дії у випадку, якщо деяка умова є істинною, та іншої дії, якщо ця умова є хибною, і відповідає алгоритмічній конструкції «повне розгалуження».
Завдання
Опрацюйте § 28, ст. 185 - 188, виконайте вправу 28
Виконайте завдання
Опрацюйте матеріал, виконайте тестове завдання
Перегляньте відеоматеріал (увімкніть субтитри)
Опрацюйте матеріал, виконайте тестове завдання
Аналогові пристрої — пристрої, в яких числа подають за допомогою величин, які можуть набувати будь-яких значень (об’єм, довжина тощо).
Цифрові пристрої — пристрої, в яких числа подають за допомогою величин, які можуть набувати тільки деяких цілком певних (ще кажуть — дискретних) значень.
Для введення інформації зазвичай використовують клавіатуру і мишу, а також датчики та сенсори.
Перегляньте відео (увімкніть субтитри)
Об'єднайтесь у групи та проведіть власне дослідження щодо цифрових пристроїв які використовуються в обраній сфері та дайте відповіді на питання в кінці завдання
Виконайте тестові завдання та надішліть скріншот з виконаними завданнями вчителю
Опрацюйте матеріал, виконайте тестові завдання
Виконайте інтерактивну вправу
2. Виконайте завдання
Опрацюйте поданий матеріал, виконайте інтерактивні вправи
Повторіть основи роботи з табличними даними, текстовим редактором та презентаціями на платформі izzi
Повторіть правила безпеки в Інтернеті
Опрацюйте матеріал на платформі izzi
Виконайте Вправу 18, та надішліть вчителю
Табличний процесор – це прикладна програма, яка призначена для опрацювання даних, поданих в електронних таблицях.
Головна перевага ЕТ – можливість миттєвого перерахунку усіх даних, пов’язаних формульними залежностями, при зміні значення будь-якого компоненту таблиці.
Опрацюйте матеріал, виконайте завдання
Повторіть правила безпеки в Інтернеті
Вітаю! На попередніх уроках ми вже навчились додавати список, таблицю та зображення до текстового документу. Сьогодні ми поглибимо свої знання та дізнаємось як додати 3D - моделі. А також ми дізнаємось про те які формати використовуються для зберігання текстових даних.
Перегляньте відео за посиланням, та ознайомтесь з роботою з тривимірними об'єктами у середовищі текстового процесора https://www.loom.com/share/63ce5c5e29ad4250a504bb0fa3b3d413?sid=f02ec298-3220-4d48-8e11-7aaa5118e52c
Давайте перевіримо що нам вдалось запам'ятати. Виконайте завдання.
Вивчаємо
Психологічна хвилинка
Опрацюйте матеріали підручника
Опрацюйте § 15, ст. 90 - 101
Виконайте вправу 15
Виконайте вправу 15 на ст. 100 - 101
Надішліть документ вчителю на електронну пошту m.roman.kravchuk@gmail.com або у Viber
Вивчаємо
Список — послідовність абзаців текстового документу, що мають спільну позначку (маркер або номер).
2. Опрацюйте матеріали на платформі izzi
3. Виконайте тестове завдання та зробіть скріншот
4. Опрацюйте § 13, ст. 80 - 84, виконайте вправу 13 на сторінці 82
Опрацюйте відео
Виконання практичної роботи
Виконайте практичну роботу за вказівками на платформі izzi
2. А зараз час розім'ятися та зняти нупругу з м'язів, повторюйте руху на відео
3. Виконайте інтерактивну вправи, в кінці тесту зробіть скріншот набраних балів
Форма здачі практичної роботи
Заповніть форму, додавши скріншот тестування та створену презентацію
Опрацюйте матеріали підручника ст. 58 - 65
Виконайте завдання за вказівками
Перейдіть за посиланням та завантажте файл або скопіюйте його на свій google-диск : https://docs.google.com/drawings/d/1xcv2L8TEKxAsgMOese9blHntPDTETI1DDBRgSQYzeEc/edit?usp=sharing
Копіювання файлу на власний google-диск
Завантаження файлу на комп'ютер
3. Користуючись інструментом "Текст", підпишіть фото визначних місць України: "Острів Хортиця", "Свірзький замок", "Батурин", "Асканія-Нова"
Інструмент "Додавання тексту"
4. Встановіть такі параметри тексту:
Шрифт "Тimes";
Розмір шрифта 16пт;
Стиль шрифта "Напівжирний";
Вирівноювання "По центру".
5. Надішліть файл практичної роботи або надайте доступ за електронною адресою вчителя m.roman.kravchuk@gmail.com.
Кожен успішно виконаний крок практичної роботи оцінюється у 2 бали, четвертий крок оцінюється у 4 бали.
Кнопка "Поділитись" використовується для надання доступу до зображення
Анімаційна ефекти
Анімація - це спеціальний відео- або аудіоефект, який можна додати до тексту або до певного об'єкту (зображення, фотографії). Наприклад, можна створити такий ефект при якому кожне слово в списку буде "вилітати" на слайд або можна додати звук оплесків, які прозвучать при появі малюнку.
Анімація на слайдах додається з метою підкреслити ті чи інші моменти на слайді, подати матеріал в різному вигляді, зробити презентацію цікавою та інтерактивною.
Додавання анімаційних ефектів
Розглянемо процес додавання анімації для об'єктів
Крок 1. Виділити потрібний об'єкт
Крок 2. Перейти до вказівки "Вставити" > "Анімація"
Крок 3. В лівій частині екрану оберіть ефект анімації
Якщо необхідно додати ефект зміни слайдів, його можна обрати у цьому ж вікні, за необхідності його можна застосувати до всіх слайдів презентації
Виконайте завдання практичної роботи
Запустіть онлайн редактор drawings.google.com
Натисніть правою кнопкою миші на робочій області та оберіть Фон > Один колір, та оберіть колір фону
За допомогою інтрументу Фігура побудуйте зображення за зразком
Перейдіть у меню Файл> Завантажити > Зображення .jpg та збережіть малюнок
Надішліть малюнок на електронну адресу вичтеля m.roman.kravchuk@gmail.com або у мессенджер Viber
Для додавання текстових об'єктів використовується інструмент "Текстове вікно" який ви можете бачити на малюнку
Інструмент "Текстове вікно"
Після вибору інструменту "Текстове вікно" потрібно виділити область для тексту та ввести текст
Область введення тексту
Для тексту доступні наступні налаштування:
Шрифт
Розмір шрифта
Накреслення (напівжирний, курсив, підреслений)
Колір шрифта
Колір виділення шрифта
Вирівнювання шрифта
та інші...
Панель форматування тексту
Відформатований текст
Опрацювати ст. 31-33, виконати завдання практичної роботи № 2, результат виконання надіслати на електронну адресу вчителя m.roman.kravchuk@gmail.com або у месенджері Viber
Найменшим елементом векторного зображення є лінія особливого виду — крива Безьє. Її форма залежить від розташування 4 точок: початкової і кінцевої (вузлів) і двох керувальних (маркерів). Якщо одну керувальну точку сумістити з початковою, а іншу — з кінцевою, то крива Безьє набуде вигляду відрізка.
Крива — об’єкт, в якому є можливість вільно змінювати форму, пересуваючи вузли та керувальні точки.
Перегляньте відео з каналу UkrArtDesign з прикладом малювання контурів з використанням інструменту "Криві Безьє"
Ознайомтесь з новим графічним редактором Inkscape переглянувши перезентацію за посиланням
Графічний редактор Google Drawings - це програмне забезпечення, яке дозволяє створювати прості векторні зображення. Для доступу до програми необхідно мати акаунт google. Редактор доступний за посиланням https://docs.google.com/drawings .
Створити у векторному графічному редакторі пікторграму соціальної мережі facebook за зразком та надішліть вчителю
Шари - у комп'ютерній графіці, це рівні зобарження, на яких можуть розміщуватись об'єкти.
Шари дозволяють розміщувати об'єкти на різних рівнях зображення. Таким чином можна перемістити об'єкти на передній план (верхній шар) та задній план (ніжній шар). Кількість шарів не обмежена.
Autodesk Sketchbook - растровий графічний редактор, який дозволяє працювати з шарами і доступний на будь-якому пристрої.
Для виконання практичного завдання, вам необхідно завантажити цю програму на телефон з Playmarket або на комп'ютер.
Надішліть зображення створене у графічному редакторі.
Прочитати та опрацювати стор. 17 - 22 підручника
Комп'ютерна графіка - це розділ інформатики, у якому вивчаються методи створення й опрацювання зображень за допомогою комп'ютера.
Растрова графіка
Векторна графіка
Фрактальна графіка
Тривимірна графіка
Растрову графіку використовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань (журнали, газети, підручники, книги).
Векторна графіка найкраще підходить для створення ілюстрацій, використовується в рекламних агенствах, дизайнерських бюро.
Фрактальна графіка використовується для геенерації зображення шляхом математичних розрахунків.
Тривимірна графіка використовується для створення комп'ютерних ігор, в кіно та для 3D-друку.
Растровим, або точковим, називають зображення, подане як набір пікселів (від англ. Рicture Еlement — елемент малюнка). Піксель є найменшим елементом растрового зображення.
Величину, що показує, скільки пікселів розміщується на одиниці довжини зображення, називають його роздільною здатністю, або роздільністю, і найчастіше вимірюють у «точках на дюйм» (англ. dpi — dots per inch)
Програми перегляду зображень
Графічні редактори
Програми розпізнавання зображень
Пригадай назви програм для роботи з комп'ютерною графікою які тобі вже відомі. До якого виду програм вони відосяться?
Прочитати §1 у підручнику, розгляньте графічний інтерфейс графічного редактора GIMP