2D+3D

Босюк Дарина, студентка ВП 113-М

Лайнарт, він же контур, йде чисто лініями і може бути або стадією, або закінченим малюнком. Такий контур використовується все більше в мультяшної стилістиці малювання і, в принципі, на думку деяких аніме-артерії і переважної більшості коміксістов, лайнарт скорочує час малювання, якщо вміти користуватися заливаннями, градієнтами і масками в процесі . У цих роботах показано глибина душі людини. Народження її погляду, стосунки,розчарування, біль та прийнятя. Тут є пляма, а саме та вершина думок, той комок, який повертає нить у інший напрямок.


Харлим Руслан, студент ВП 113-М

3D лого у вигляді графіті

Виконання 3D логотипу здійснювалося у наступні етапи:

1. Імпорт намальованого зображення у Adobe Illustrator, перетворення його у криві, експорт у вигляді вектора.

2. Імпорт та редагування вектора у Cinema4D, створення об'ємної моделі вбудованими у програму засобами, експорт у вигляді зображення.

3. Здійснення постпродакшн за допомогою Adobe Photoshop.


3D візуалізація Земної кулі.mp4

Харлим Руслан, студент ВП 113-М

3D візуалізація Земної кулі

Візуалізацію Земної кулі було проведено з використанням Adobe After Effects у наступні етапи:

1. Пошук зображувального матеріалу в Інтернеті (карта Земної кулі, хмарна карта).

2. Створення об'ємної моделі, накладання текстури на модель, створення візуальних ефектів, анімація.


3D Візуалізація сили тяжіння.mp4

Харлим Руслан, студент ВП 113-М

3D візуалізація сили тяжіння

Візуалізацію було здійснено за допомогою Cinema 4D у наступні етапи:

1. Створення моделі небесного тіла.

2. Моделювання навколишнього середовища у вигляді сітки.

3. Накладання ефектів деформації на створені моделі.

4. Створення анімації обертання.