Limitations

Format

Les règles utilisées seront les premières et les dernières jamais publiées.

Les Flottes et extensions supplémentaires autorisées se trouve ci-contre. La section Conventions et rappels présente des règles reprécisées et parfois légèrement modifiées ainsi que des règles officieuses.

Les alliances sont autorisées comme décrit page 33 du supplément Mer de Sang et à la page des Alliances de la Fin des Temps.

Les errata (sur Groups.io Manowar_Fr et ici).

Les flottes sont au format 1300 points. Les conditions de victoire seront celles des scénarios. Les joueurs peuvent changer leurs compostions de flottes en fonction du scénario pour pouvoir s'adapter un maximum aux conditions de victoire.

Peinture & Proxies

Le fullpaint est vivement encouragé, mais le non-peint est accepté car nous sommes entre nous et que nous ne voulons pas nous priver de joueurs. Il est cependant important que les bateaux soient bien reconnaissables et marqués pour faciliter la gestion des dégâts... ne pas faire d'erreurs… d'inversions de bateau…

Mais comme c'est l'occasion de peindre un peu et de montrer de belles choses pour le plaisir des yeux : Des Honneurs Hobbys seront décernés aux armées peintes et aux joueurs ayant fait des efforts de peinture.

Nous sommes toujours férus de figurines originales tant que le proxy ne laisse pas de doute sur ce qu'il remplace. Vous trouverez dans la section téléchargement des exemples de marques proposant des proxies.

Composition des flottes

Pour vous aider dans la sélection de votre armada le Groups.io MoW_Fr propose de nombreux “Armybuilder”.

Flottes et extensions supplémentaires autorisées

Ci-dessous les extensions officielles utilisées. Tout joueur concerné devra amener un exemplaire des règles (de préférence la version française) pour que son adversaire en prenne connaissance.

  • La Flotte de Morts-Vivants et la Magie Nécromantique (du Citadel Journal 6 et 9 ici) pourront être jouées si les navires sont suffisamment identifiables.
  • Les suppléments de règles des Citadel Journal sont autorisés (voir la liste) et disponibles ici :
# Blood and Iron: Dwarf runesmiths and master engineers in MoW (Extension pour les Nains).
# Wind and Wave: High Elf magic in MoW (Extension pour les Hauts Elfes).
# Curse'd of Naggaroth: optional extras for Dark Elves in MoW (Extension pour les Elfes Noirs).
# We Are Sailin': Kustom cards and Waaagh magic rules for Orcs in MoW (Extension pour les Orques).

Règles avancées pour les Sorciers

Les règles de base des Sorciers à Man O' War fonctionnent bien, mais vous avez parfois besoin de plus de flexibilité. À cette fin, nous avons élargi la liste des Sorciers disponibles. Le tableau suivant répertorie tous les Sorciers disponibles. Notez toutefois que comme dans les règles de base, vous ne pouvez avoir qu'un Sorcier par flotte et qui ne lance qu'un sort par tour.

* Les Grands Seigneurs Sorciers peuvent relancer leurs jets de dissipation et de lancer, et ce, quelle que soit la couleur du sort.

D'autres extensions officieuses seront utilisées voir la section Conventions et rappels pour la journée.