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⇨ MENU ⇨ BIBLIOTHEQUE ⇨ box2dlib.bbc

PROC_b2SetFixedRotation()

DESCRIPTION.


La procédure PROC_b2SetFixedRotation() autorise ou interdit la rotation d’un corps dans un monde physique Box2d.




SYNTAXE.


PROC_b2SetFixedRotation( corps , statut )




REMARQUES.


corps doit être l'identifiant de la variable ayant reçu la valeur retournée par l'appel d'une fonction créant un nouveau corps statique, dynamique ou cinétique.


statut doit être un nombre entier quelconque mais valide, Si statut vaut : 

- toute valeur différente de 0, 1 en général, corps ne peut pas avoir de mouvement rotatif ; 

- 0, corps peut avoir un mouvement rotatif.


La procédure PROC_b2SetFixedRotation() sert à bloquer ou autoriser la rotation d’un corps. Si statut vaut 0, le corps pourra tourner normalement, mais pour toute les autres valeurs le corps ne tournera plus, même lors de collisions.



Rappel : la procédure PROC_b2Init devra toujours être appelée avant tout autre fonction ou procédure de box2dlib.bbc.



La procédure PROC_b2SetFixedRotation() est importée depuis le module box2dlib.bbc. 




RUBRIQUES.


Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.

La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.




EXEMPLE.


REM --- Importation des modules ---

REM --- Module de la bibliothèque BBC BASIC ---

INSTALL @lib$ + "box2dlib.bbc"


REM --- INITIALISATION GENERALE ---


REM --- Initialisation et création du monde ---

PROC_b2Init

kmonde = FN_b2CreateWorld( 0 , -9.81 )


REM --- Creation d'un projectile ---

kprojectile = FN_b2DynamicBody( kmonde , 10 , 5 , .64 , 15 , -.5 , -.25 , .02 , 0 )

PROC_b2SetFixedRotation( kprojectile , 1 )


REM --- Fermeture de box2dlib ---

PROC_b2Exit


REM --- Fin du programme ---

END

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