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⇨ MENU ⇨ BIBLIOTHEQUE ⇨ box2dlib.bbc

PROC_b2SetBullet()

DESCRIPTION.


La procédure PROC_b2SetBullet() active ou désactive le mode bullet d’un corps dans un monde physique Box2d.




SYNTAXE.


PROC_b2SetBullet( corps , statut )




REMARQUES.


corps doit être l'identifiant de la variable ayant reçu la valeur retournée par l'appel d'une fonction créant un nouveau corps statique, dynamique ou cinétique.


statut doit être un nombre entier quelconque mais valide, Si statut vaut : 

- toute valeur différente de 0, 1 en général, le mode bullet est activé pour corps ; 

- 0, le mode bullet est déactivée pour corps.


Le mode bullet améliore la détection des collisions pour les corps très rapides. Sans ce mode, un corps traversant la scène très vite peut passer à travers d’autres corps entre deux pas de simulation, et donc leur colision ne serait pas détectée. Activer le mode bullet, c'est-à-dire si statut est différent de 0, permet une détection continue des collisions (CCD) grace à des calculs plus précis, mais plus couteux en ressources, et donc un possible ralentissement de l'application. Par exemple, un mode bullet activé sur un corps, qui se déplace rapidement dans le mode Box2d, l'empêchera de traverser les murs.



Rappel : la procédure PROC_b2Init devra toujours être appelée avant tout autre fonction ou procédure de box2dlib.bbc.



La procédure PROC_b2SetBullet() est importée depuis le module box2dlib.bbc. 




RUBRIQUES.


Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.

La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.




EXEMPLE.


REM --- Importation des modules ---

REM --- Module de la bibliothèque BBC BASIC ---

INSTALL @lib$ + "box2dlib.bbc"


REM --- INITIALISATION GENERALE ---


REM --- Initialisation et création du ---

PROC_b2Init

kmonde = FN_b2CreateWorld( 0 , -9.81 )


REM --- Creation d'un projectile monde ---

kprojectile = FN_b2DynamicBody( kmonde , 10 , 5 , .64 , 15 , -.5 , -.25 , .02 , 0 )

PROC_b2SetBullet( kprojectile , 1 )


REM --- Fermeture de box2dlib ---

PROC_b2Exit


REM --- Fin du programme ---

END

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