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FN_b2UserDataFixture()
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FN_b2UserDataFixture()
DESCRIPTION.
La donction FN_b2UserDataFixture() retourne la valeur personnalisée associée à une fixture dans un monde physique Box2d.
SYNTAXE.
kdonnee = FN_b2UserDataFixture( fixture )
REMARQUES.
fixture doit être l'identifiant de la variable ayant reçu la valeur retournée par l'appel d'une fonction ayant créée une fixture.
La procédure FN_b2UserDataFixture() retourne une valeur numérique personnalisée qui permet d'identifier de façon unique une fixture. Si l'on doit utiliser cette valeur pour effectuer des actions il faudra, de préférence, l'affecter à une variable.
Rappel : la procédure PROC_b2Init devra toujours être appelée avant tout autre fonction ou procédure de box2dlib.bbc.
Voir la procédure PROC_b2UserDataFixture() qui associe une valeur numérique personnalisée à une fixture.
La fonction FN_b2UserDataFixture() est importée depuis le module box2dlib.bbc.
RUBRIQUES.
Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.
La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.
EXEMPLE.
REM --- Importation des modules ---
REM --- Module de la bibliothèque BBC BASIC ---
INSTALL @lib$ + "box2dlib.bbc"
REM --- INITIALISATION GENERALE ---
REM --- Initialisation et création du monde ---
PROC_b2Init
kmonde = FN_b2CreateWorld( 0 , -9.81 )
REM --- Creation d'un plateau ---
kplateau = FN_b2DynamicBody( kmonde , 10 , 5 , .64 , 15 , -.5 , -.25 , .02 , 0 )
REM --- Création d'une fixture rectangulaire ---
kplateauF = FN_b2BoxFixture( kplateau , 0 , 0 , 0 , 1 , 0.5 , 0.3 , 0.2 , 1.0 )
PROC_b2UserDataFixture( kplateauF , 5 )
PRINT FN_b2UserDataFixture( kplateauF )
REM --- Fermeture de box2dlib ---
PROC_b2Exit
REM --- Fin du programme ---
END
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