Search this site
Embedded Files
Mon BBC SDL pas à pas
  • Accueil
  • BBC BASIC
  • BBC OS
  • BBC MODULES
  • RUBRIQUES
  • LIENS
Mon BBC SDL pas à pas
  • Accueil
  • BBC BASIC
  • BBC OS
  • BBC MODULES
  • RUBRIQUES
  • LIENS
  • More
    • Accueil
    • BBC BASIC
    • BBC OS
    • BBC MODULES
    • RUBRIQUES
    • LIENS

⇨ MENU ⇨ BIBLIOTHEQUE ⇨ box2dlib.bbc

FN_b2GetBody()

DESCRIPTION.


La fonction FN_b2GetBody() retourne l'identifiant du corps auquel une fixture est associée dans un monde physique Box2d.




SYNTAXE.


kcorps = FN_b2GetBody( fixture )




REMARQUES.


fixture doit être l'identifiant de la variable ayant reçu la valeur retournée par l'appel d'une fonction ayant créée une fixture.



L'appel de la fonction FN_b2GetBody() retourne une valeur numérique. Il est indispensable de mémoriser cette valeur dans une variable si le programme doit s'en servir pour des action, opérations ou tests logiques ultérieurement.


Note : na valeur retournée par l'appel de la fonction FN_b2GetBody() est la même qui celle obtenue lors de la création du corps et non le nom de la variable qui lui a été associée.



Rappel : la procédure PROC_b2Init devra toujours être appelée avant tout autre fonction ou procédure de box2dlib.bbc.


Voir la fonction FN_b2BoxFixture() qui associe une forme rectangulaire et une fixture à un corps.

Voir la fonction FN_b2PolygonFixture() qui associe une forme polygonale et une fixture à un corps.

Voir la fonction FN_b2CircleFixture() qui associe une forme circulaire et une fixture à un corps.

Voir la fonction FN_b2ChainFixture() qui associe une forme faite de segments et une fixture à un corps.



La procédure FN_b2GetBody() est importée depuis le module box2dlib.bbc. 



RUBRIQUES.


Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.

La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.




EXEMPLE.


REM --- Importation des modules ---

REM --- Module de la bibliothèque BBC BASIC ---

INSTALL @lib$ + "box2dlib.bbc"


REM --- INITIALISATION GENERALE ---


REM --- Initialisation et création du monde ---

PROC_b2Init

kmonde = FN_b2CreateWorld( 0 , -9.81 )


REM --- Creation d'un plateau ---

kplateau = FN_b2DynamicBody( kmonde , 10 , 5 , .64 , 15 , -.5 , -.25 , .02 , 0 )


REM --- Création d'une fixture rectangulaire ---

kplateauF = FN_b2BoxFixture( kplateau , 0 , 0 , 0 , 1 , 0.5 , 0.3 , 0.2 , 1.0 )

PRINT FN_b2GetBody( kplateauF )


REM --- Fermeture de box2dlib ---

PROC_b2Exit


REM --- Fin du programme ---

END

Votre aide est précieuse pour améliorer ce site, alors n'hésitez pas à faire part de

vos remarques, vos commentaires et de vos suggestions.

Dans la RETROGICIEL vous trouvez des suggestions simples et classiques pour

TESTER - DÉCOUVRIR - PRATIQUER - APPROFONDIR - EXPLORER

avec un exemple de résolution à télécharger pour vous inspirer.

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse