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⇨ MENU ⇨ BIBLIOTHEQUE ⇨ box2dlib.bbc

PROC_gfxExit

DESCRIPTION.


La procédure PROC_gfxExit quitte le contexte graphique le monde physique Box2D / SDL et libère les ressources mémoires.



SYNTAXE.


PROC_gfxExit




REMARQUES.


La procédure PROC_gfxExit sert à quitter proprement le sous-système graphique Box2D / SDL en détruisant toutes les textures SDL créées par Box2D, libérant la mémoire associée et en restaurant le rafraichissement automatique de l’écran


La procédure PROC_gfxExit doit être appelée à la fin du programme, juste avant de quitter ou de revenir au mode texte. Sans cet appel il pourrait se produire des fuites de mémoire (textures SDL jamais détruites), des comportements graphiques erratiques voire un blocage de SDL lors de la fermeture



Rappel : la procédure PROC_gfxInit() devra toujours être appelée avant tout autre fonction ou procédure de box2dgfx.bbc.


Voir le module box2dlib.bbc qui permet de créer des mondes Box2d et de gérer les corps et collisions dans ces mondes.



La procédure PROC_gfxExit est importée depuis le module box2dgfx.bbc. 




RUBRIQUES.


Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.

La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.




EXEMPLE.


REM --- Importation des modules ---

REM --- Module de la bibliothèque BBC BASIC ---

INSTALL @lib$ + "box2dlib.bbc"

INSTALL @lib$ + "box2dgfx.bbc"


REM --- Initialisation et création du monde ---

PROC_b2Init

PROC_gfxInit( DCT_Utiles{} , 640 , 480 , 30 )

WAIT( 5 )

PROC_gfxExit

PROC_b2Exit


REM --- Affiche les valeurs des éléments de la structure ---

PRINT DCT_Utiles{}.W%

PRINT DCT_Utiles{}.H%

PRINT DCT_Utiles{}.X%

PRINT DCT_Utiles{}.Y%

PRINT DCT_Utiles{}.S%


REM --- Fin du programme ---

END


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