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PROC_aasector()
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PROC_aasector()
DESCRIPTION.
La procédure PROC_aasector() dessine un secteur elliptique rempli aligné sur les axes.
SYNTAXE.
PROC_aasector( abscisse , ordonnee , horizontal , vertical , angle , longueur , couleur )
REMARQUES.
abscisse, ordonnee, horizontal, vertical, angle et longueur doivent être des valeurs numériques quelconques, mais exprimées en points graphiques, avec :
- abscisse est l'abscisse du centre de l’ellipse ;
- ordonnee est l'ordonnée du centre de l’ellipse ;
- horizontal est la longueur du rayon horizontal ;
- vertical est la longueur du rayon vertical ;
- angle est l’angle de départ en degrés, dans le sens horaire à partir de l’axe des abscisses ;
- longueur est la longueur de l’arc en degrés dans le sens horaire.
angle et longueur sont supposés s'appliquer à l'arc de cercle avant sa transformation en ellipse. C'est généralement le comportement souhaité lorsqu'on dessine un arc de cercle vu obliquement, comme dans un diagramme circulaire), mais d'autres bibliothèques graphiques peuvent interpréter ces paramètres différemment.
couleur doit être un nombre exprimé en hexadécimal et ayant le format &AABBGGRR, définissant la couleur de la ligne, où :
- AA doit être compris entre 00 et FF, et définit l'opacité de la ligne (canal alpha) où 00 rend la couleur transparente ;
- BB doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de bleu dans la couleur ;
- GG doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de vert dans la couleur ;
- RR doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de rouge dans la couleur.
Voir l'instruction PLOT qui dessine divers types de figures géométriques.
La procédure PROC_aasector() est importée depuis le module aagfxlib.bbc.
RUBRIQUES.
Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.
La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.
EXEMPLE.
REM --- Importation des modules ---
REM --- Module de la bibliothèque BBC BASIC ---
INSTALL @lib$ + "aagfxlib.bbc"
REM --- INITIALISATION GENERALE ---
REM --- Initialisation de la fenetre de sortie ---
MODE 8
REM --- Tracage des lignes ---
FOR kangle = 0 TO 359 STEP 9
PROC_aasector( 640 , 500 , 200 , 75 , kangle , kangle , &FFFF00FF )
WAIT( 20 )
PROC_aasector( 640 , 500 , 200 , 75 , kangle , kangle , &FF000000 )
NEXT kangle
PROC_aasector( 640 , 500 , 200 , 75 , kangle , kangle , &FFFF00FF )
REM ---Fin du programme ---
END
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