Search this site
Embedded Files
Mon BBC SDL pas à pas
  • Accueil
  • BBC BASIC
  • BBC OS
  • BBC MODULES
  • RUBRIQUES
  • LIENS
Mon BBC SDL pas à pas
  • Accueil
  • BBC BASIC
  • BBC OS
  • BBC MODULES
  • RUBRIQUES
  • LIENS
  • More
    • Accueil
    • BBC BASIC
    • BBC OS
    • BBC MODULES
    • RUBRIQUES
    • LIENS

⇨ MENU ⇨ BIBLIOTHEQUE ⇨ aagfxlib.bbc

PROC_aapolybezier()

DESCRIPTION.


La procédure PROC_aapolybezier() trace un ensemble de courbes de Bézier liées.




SYNTAXE.


PROC_aapolybezier( controles , abscisses() , ordonnees() , epaisseur , couleur , style )




REMARQUES.


controles doit être un nombre entier indiquant le nombre de points de controle formant la courbe de Béliez. controles doit être égal à 3n + 1, où n représente le nombre total de courbes de Bézier. Les premier, quatrième, septième,et ainsi de suite, et dernier points de controle se situent sur la courbe, les autres points de controle n'y sont généralement pas


abscisses() et ordonnees() doivent être des tableaux de données, ayant le même nombre d'éléments et dont les données doivent toutes êtres des valeurs numériques, exprimant des points graphiques BBC BASIC. Les cordonnées de chaque points de controle de la courbe de Béliez étant déterminées en prenant les éléments de même index dans les deux tableaux de données et où l'élément de : 

- abscisses() est l'abscisse du controle ;

- ordonnees() est l'ordonnée du controle.


epaisseur doit être une valeurs numériques quelconques, exprimant l'épaisseur de la ligne en points graphiques.


couleur doit être un nombre exprimé en hexadécimal et ayant le format &AABBGGRR, définissant la couleur de la ligne, où : 

- AA doit être compris entre 00 et FF, et définit l'opacité de la ligne (canal alpha) où 00 rend la couleur transparente ;

- BB doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de bleu dans la couleur ;

- GG doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de vert dans la couleur ;

- RR doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de rouge dans la couleur.


style définit le mode de traçage de la ligne et de ces extrémités et peut avoir une des valeurs suivantes ou une somme de celles-ci : 

- &0, ligne en continue simple ;

- &100, le début de la ligne est triangulaire ;

- &200, le début de la ligne est arrondie ;

- &300, le début de la ligne est une flèche ;

- &1, la fin de la ligne est triangulaire ;

- &2, la fin de la ligne est arrondie ;

- &3, la fin de la ligne est une flèche.


La procédure PROC_aapolybezier() est importée depuis le module aagfxlib.bbc. 




RUBRIQUES.


Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.

La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.




EXEMPLE.


REM --- Importation des modules ---

REM --- Module de la bibliothèque BBC BASIC ---

INSTALL @lib$ + "aagfxlib.bbc"


REM --- INITIALISATION GENERALE ---


REM --- Initialisation de la fenetre de sortie ---

MODE 8


REM --- Initialisation des variables globales  ---

DIM LST_Abscisses( 10 )

DIM LST_Ordonnees( 10 )



REM ---Exemples de traces  ---

FOR ktrace = 0 TO 10


REM --- Initialisation des coordonnees des sommets  ---

FOR kindex = 0 TO 10

LST_Abscisses( kindex ) = ( 100 * kindex ) + RND( 200 )

LST_Ordonnees( kindex ) = 500 + ( 200 - RND( 200 ) ) 

NEXT kindex


REM --- Tracage des courbes ---

PROC_aapolybezier( 10 , LST_Abscisses() ,  LST_Ordonnees() , 3 , &FF00FFFF , &203 )

WAIT( 50 )

PROC_aapolybezier( 10 , LST_Abscisses() ,  LST_Ordonnees() , 5 , &FF000000 , &203 )


NEXT ktrace


REM --- Fin du programme ---

*QUIT

Votre aide est précieuse pour améliorer ce site, alors n'hésitez pas à faire part de

vos remarques, vos commentaires et de vos suggestions.

Dans la RETROGICIEL vous trouvez des suggestions simples et classiques pour

TESTER - DÉCOUVRIR - PRATIQUER - APPROFONDIR - EXPLORER

avec un exemple de résolution à télécharger pour vous inspirer.

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse