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PROC_aabezier()
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PROC_aabezier()
DESCRIPTION.
La procédure PROC_aabezier() trace une courbe de Bézier.
SYNTAXE.
PROC_aabezier( abs1 , ord1 , abs2 , ord2 , abs3 , ord3 , abs4 , ord4 , epaisseur , couleur , style )
REMARQUES.
abs1, ord1, abs2, ord2, abs3, ord3, abs4 et ord4 doivent être des valeurs numériques quelconques, mais exprimées en points graphiques, donnant les coordonnées de quatre points de controle :
- abs1 est l'abscisse du point d'origine de la ligne (P0) ;
- ord1 est l'ordonnée du point d'origine de la ligne (P0) ;
- abs2 est l'abscisse du point de controle la tangente au départ (P1) ;
- ord2 est l'ordonnée du point de controle la tangente au départ (P1) ;
- abs3 est l'abscisse du point de controle la tangente à l’arrivée (P2) ;
- ord3 est l'ordonnée du point de controle la tangente à l’arrivée (P2) ;
- abs4 est l'abscisse du point d’ancrage d’arrivée (P3) ;
- ord4 est l'ordonnée du point d’ancrage d’arrivée (P3) .
epaisseur doit être une valeurs numériques quelconques, exprimant l'épaisseur de la ligne en points graphiques.
couleur doit être un nombre exprimé en hexadécimal et ayant le format &AABBGGRR, définissant la couleur de la ligne, où :
- AA doit être compris entre 00 et FF, et définit l'opacité de la ligne (canal alpha) où 00 rend la couleur transparente ;
- BB doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de bleu dans la couleur ;
- GG doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de vert dans la couleur ;
- RR doit être compris entre 00 et FF, et définit la quantité de rouge dans la couleur.
style définit le mode de traçage de la ligne et de ces extrémités et peut avoir une des valeurs suivantes ou une somme de celles-ci :
- &0, ligne en continue simple ;
- &100, le début de la ligne est triangulaire ;
- &200, le début de la ligne est arrondie ;
- &300, le début de la ligne est une flèche ;
- &1, la fin de la ligne est triangulaire ;
- &2, la fin de la ligne est arrondie ;
- &3, la fin de la ligne est une flèche.
La procédure PROC_aabezier() est importée depuis le module aagfxlib.bbc.
RUBRIQUES.
Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.
La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.
EXEMPLE.
REM --- Importation des modules ---
REM --- Module de la bibliothèque BBC BASIC ---
INSTALL @lib$ + "aagfxlib.bbc"
REM --- INITIALISATION GENERALE ---
REM --- Initialisation de la fenetre de sortie ---
MODE 8
REM --- Tracage des lignes ---
FOR kdeplacement = 0 TO 30
kabs2 = 420 + ( kdeplacement * 10 )
kabs3 = 820 + ( kdeplacement * 30 )
PROC_aabezier( 320 , 420 , kabs2 , 740 , kabs3 , 740 , 900 , 220 , 3 , &FF00FF00 , &0 )
WAIT( 20 )
PROC_aabezier( 320 , 420 , kabs2 , 740 , kabs3 , 740 , 900 , 220 , 5 , &FF000000 , &0 )
NEXT kdeplacement
PROC_aabezier( 320 , 420 , kabs2 , 740 , kabs3 , 740 , 900 , 220 , 3 , &FF00FF00 , &0 )
REM ---Fin du programme ---
END
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