CIRCLE
DESCRIPTION.
L'instruction CIRCLE permet de créer des cercles de la couleur d'avant-plan.
L'instruction CIRCLE FILL permet de créer des disques de la couleur d'avant-plan.
SYNTAXE.
CIRCLE abscisse , ordonnee , rayon
CIRCLE FILL abscisse , ordonnee , rayon
REMARQUES.
abscisse, ordonnee et rayon doivent être des nombres entiers compris entre −32768 et +32767.
abscisse est l'abscisse du centre du cercle ou du disque.
ordonnee est l'ordonnée du centre du cercle ou du disque.
rayon est la taille, en pixels, du rayon cercle ou du disque.
Important : Après que le tracé soit effectué, les coordonnées du centre deviennent celles du curseur graphique.
Rappel : Avec BBC BASIC SDL 2.0 une points graphique corresponds en réalité à deux pixels. Par exemple, en MODE 8, la fenêtre de sortie a une surface graphique de 640 x 512 points graphiques soit une surface d'image de 1280 x 1024 pixels. Comme les valeurs retournées par certaines variables système sont exprimées en points graphiques, il faudra les multiplier par 2 pour obtenir le nombre de pixels équivalents. Pour pallier à cet inconvénient, il est fortement recommandé de n'utiliser que des valeurs pairs pour désigner les coordonnées des tracés et des dessins.
Rappel : Les dessins et les tracés ne sont affichés qu'à l'intérieur de la surface graphique. Tous points à afficher ayant des coordonnées en dehors de celle-ci seront ignorés, même s'ils sont à l'intérieur de la fenêtre de sortie. Voir la rubrique dessins et graphismes pour plus de détails.
Par défaut, tous les tracés l'épaisseur des traits est de 1 pixel. Pour modifier cette épaisseur, on doit utiliser la commande VDU 23 , 23 , epaisseur ou VDU 23 , 23 , epaisseur , 0 , 0 , 0, où epaisseur est un nombre entier définissant la nouvelle épaisseur des tracés à venir. Voir la commande VDU pour plus de détails.
La qualité des tracés et des couleurs dépendent beaucoup du MODE utilisé, mais aussi du matériel et de l'environnement : Linux, Windows, navigateur, ... sur lequel le programme est exécuté. Dans certains cas, des tracés, des figures, voire des coloriages peuvent ne pas être affichés, sans qu'une erreur de script en soit responsable.
Voir le module aagfxlib.bbc qui propose des procédures et des fonctions permettant d'obtenir des graphismes anticrénelés.
RUBRIQUES.
Les dessins et les graphismes pour plus de détails sur la création de dessins et de graphismes.
La gestion des couleurs pour plus de détails sur la gestion des couleurs logiques et physiques.
EXEMPLE.
REM --- Initialisation ---
MODE 8
ktype$ = "C"
REM --- Boucle principale ---
REPEAT
REM --- Choix et controle du type de figure ---
PRINT "Entrez C pour dessiner un Cercle ou "
PRINT "Entrez D pour dessiner un Disque ou "
INPUT "Entrez Q pour Quitter " , kchoix$
IF kchoix$ = "Q" OR kchoix$ = "q" THEN EXIT REPEAT
IF kchoix$ = "C" OR kchoix$ = "c" OR kchoix$ = "D" OR kchoix$ = "d" THEN ktype$ = kchoix$
REM --- Choix et controle de l'abscisse ---
INPUT "Entrez l'abscisse (1 a 1279) ... " , kabscisse
IF kabscisse < 1 OR kabscisse > 1279 THEN kabscisse = 639
REM --- Choix et controle de l'abscisse ---
INPUT "Entrez l'ordonnee (1 a 1023) ... " , kordonnee
IF kordonnee < 1 OR kordonnee > 1023 THEN kordonnee = 511
REM --- Choix et controle du rayon ---
INPUT "Entrez le rayon (10 a 500) ... " , krayon
IF krayon < 10 OR krayon > 500 THEN krayon = 250
REM --- Choix et controle de la couleur ---
INPUT "Entrez la couleur (1 a 15) ... " , kcouleur
IF kcouleur < 1 OR kcouleur > 15 THEN kcouleur = 3
GCOL kcouleur
CLS : CLG
REM --- Dessin ---
IF ktype$ = "C" OR kchoix$ = "c" THEN
CIRCLE kabscisse , kordonnee , krayon : REM --- dessine un cercle ---
PRINT "CIRCLE " ; kabscisse ; " , " ; kordonnee ; " , " ; krayon
ELSE
CIRCLE FILL kabscisse , kordonnee , krayon : REM --- dessine un disque ---
PRINT "CIRCLE FILL " ; kabscisse ; " , " ; kordonnee ; " , " ; krayon
ENDIF
UNTIL FALSE
REM --- Fin du programme ---
PRINT "Test termine. Au revoir."
END
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