Môi trường lập trình Scratch và trình chỉnh sửa đồ họa
Scratch là gì và nó hoạt động như thế nào?
Scratch cho phép người học sử dụng mã hóa một cách trực quan hấp dẫn thông qua lập trình dựa trên khối.
Scratch là một công cụ ngôn ngữ lập trình miễn phí cho phép sinh viên học lập trình một cách trực quan, hấp dẫn.
Scratch là một cách tuyệt vời để giáo viên giới thiệu cho học sinh thế giới mã hóa, vì nó là một công cụ mã hóa thú vị được thiết kế cho người học từ tám tuổi trở lên.
Thông qua việc sử dụng mã hóa khối, sinh viên có thể tạo ra các hoạt ảnh và hình ảnh có thể được xuất bản sau khi dự án hoàn thành. Điều này làm cho nó lý tưởng cho việc giảng dạy, đặc biệt là từ xa, nơi giáo viên có thể giao nhiệm vụ cho học sinh để hoàn thành và chia sẻ.
Scratch là gì?
Như đã đề cập, Scratch là một công cụ lập trình được tạo ra như một cách miễn phí để dạy mọi người cách viết mã. Ý tưởng là cung cấp một nền tảng trực quan hấp dẫn sẽ tạo ra một kết quả cuối cùng có thể được tận hưởng trong khi học các kiến thức cơ bản về mã hóa trong quá trình thực hiện.
Scratch cho phép sinh viên kết hợp các dự án như hoạt hình, trò chơi điện tử, v.v. bằng cách sử dụng âm thanh và hình ảnh - tất cả đều thông qua giao diện dựa trên mã khối.
Nền tảng này do MIT Media Lab phát triển, có sẵn ít nhất 70 ngôn ngữ trên toàn thế giới. Tại thời điểm xuất bản, Scratch có hơn 67 triệu dự án với hơn 64 triệu người dùng. Trang web với 38 triệu người truy cập hàng tháng rất phổ biến để học cách làm việc với mã khối.
Scratch nhắm mục tiêu đến trẻ em từ 8 đến 16 tuổi. Nó được ra mắt công khai vào năm 2007 và kể từ đó đã có hai lần lặp lại mới cho phép nó chuyển từ ngôn ngữ mã hóa Squeak sang ActionScript và JavaScript mới nhất.
Mã hóa học được với Scratch có thể hữu ích trong các nghiên cứu lập trình và mã hóa tiềm năng trong tương lai và các cơ hội việc làm. Mặc dù, rõ ràng, Scratch dựa trên khối - có nghĩa là nó dễ sử dụng và yêu cầu sinh viên đặt hàng các lệnh viết sẵn để tạo các hành động. Nhưng đây là một điểm khởi đầu tuyệt vời.
Scratch hoạt động như thế nào?
Scratch 3.0, phiên bản mới nhất tại thời điểm xuất bản, bao gồm ba phần: khu vực làm việc, bảng khối và khu vực mã hóa.
Khu vực làm việc hiển thị các kết quả như video hoạt hình. Blocks Pane là nơi bạn có thể tìm thấy tất cả các lệnh để kéo và thả vào dự án của mình thông qua khu vực mã hóa.
Bạn có thể chọn biểu tượng cho sprite và các lệnh có thể được kéo từ Blocks Palette đến vùng mã hóa, điều này cho phép sprite thực hiện các hành động. Vì vậy, ví dụ, từ một con mèo hoạt hình, bạn có thể tiến thêm 10 bước.
Đây là một phiên bản mã hóa rất cơ bản giúp sinh viên biết thêm về quá trình mã hóa dựa trên sự kiện chứ không phải là ngôn ngữ sâu sắc nhất. Tuy nhiên, Scratch hoạt động với một loạt các dự án trong thế giới thực khác như LEGO Mindstorms EV3 và BBC Micro: bit, mang lại nhiều kết quả tiềm năng hơn từ nền tảng mã hóa.
Bạn muốn chế tạo một robot thực sự và làm cho nó nhảy múa? Điều này sẽ cho phép bạn mã hóa một số chuyển động.
Các tính năng Scratch tốt nhất là gì?
Điểm thu hút nhất của Scratch là tính dễ sử dụng. Học sinh có thể có được những kết quả vui vẻ và thú vị một cách tương đối dễ dàng, khuyến khích việc sử dụng trong tương lai và học sâu hơn về lập trình.
Cộng đồng trực tuyến là một tính năng mạnh mẽ khác. Vì Scratch được sử dụng rộng rãi nên có nhiều khả năng tương tác. Các thành viên trang web có thể bình luận, đánh dấu trang, thêm vào mục yêu thích và chia sẻ các dự án của những người khác. Scratch Design Studio thường nảy sinh các thử thách khuyến khích sinh viên cạnh tranh.
Các nhà giáo dục có cộng đồng ScratchEd của riêng họ, nơi họ có thể chia sẻ các câu chuyện và tài nguyên cũng như đặt câu hỏi. Một cách tuyệt vời để đưa ra những ý tưởng mới cho các dự án trong tương lai.
Sử dụng tài khoản giáo viên Scratch, bạn có thể tạo tài khoản sinh viên để dễ dàng quản lý và nhận xét trực tiếp. Bạn cần yêu cầu mở một trong những tài khoản này trực tiếp từ Scratch.
Ngoài việc sử dụng Scratch để điều khiển các đối tượng trong thế giới thực, chẳng hạn như robot LEGO, bạn cũng có thể mã hóa việc sử dụng kỹ thuật số của các nhạc cụ, phát hiện chuyển động bằng máy ảnh, chuyển văn bản thành giọng nói, dịch với Google Dịch, v.v.
Scratch giá bao nhiêu?
Scratch hoàn toàn miễn phí. Miễn phí đăng ký, miễn phí sử dụng và miễn phí cộng tác. Trường hợp duy nhất có thể phát sinh chi phí là khi kết nối với thiết bị bên ngoài. Ví dụ, LEGO là hàng độc lập và cần phải mua để sử dụng với Scratch.
Tham gia khóa học về lập trình từ đầu "Môi trường lập trình và trình chỉnh sửa đồ họa Scratch." Học lập trình với Scratch có thể mở ra nhiều cơ hội việc làm mới trong lĩnh vực công nghệ đầy thú vị!
Lập trình Scratch cho trẻ em là gì?
Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan dựa trên sự kiện, dựa trên khối, lý tưởng cho trẻ em từ 8-16 tuổi. Được phát triển bởi MIT Media Lab và Playful Invention Company.
Nó được phát triển lần đầu tiên vào năm 2003 với mục tiêu dạy trẻ em lập trình một cách đơn giản. Tuy nhiên, ngày nay, mọi người ở mọi lứa tuổi đang sử dụng Scratch để bắt đầu hành trình lập trình của họ. Scratch được sử dụng tại hơn 150 quốc gia và được dịch sang hơn 60 ngôn ngữ. Sinh viên của tất cả các chuyên ngành và ngành (toán học, nhân văn, khoa học xã hội) học chương trình trong Scratch, vì nó cho phép họ phát triển các kỹ năng phù hợp cần thiết cho thế kỷ 21. Nó giúp họ tư duy sáng tạo trong khi làm việc, học tập và làm việc cùng nhau như một nhóm.
Cái tên Scratch xuất phát từ một quá trình được gọi là cào, mà các DJ sử dụng khi các bản thu âm được ghép lại với nhau để tạo ra các loại hiệu ứng âm thanh khác nhau. Cũng giống như các DJ kết hợp các loại âm thanh khác nhau để tạo ra âm nhạc, một ngôn ngữ lập trình, Scratch cũng kết hợp đồ họa và âm thanh để tạo ra các trò chơi điện tử và hình ảnh động.
Khẩu hiệu của nhóm "Imagine, Program, Share" khuyến khích cộng đồng sinh viên chia sẻ và sử dụng lại các mã, ý tưởng và dự án. Nhóm nghiên cứu nhấn mạnh rằng sinh viên đang “làm lại” các dự án của người khác. Nó chỉ đơn giản có nghĩa là Scratcher (người sử dụng Scratch) tạo một bản sao của một dự án đã được thực hiện bởi một người nào đó trong cộng đồng và thêm các yếu tố và thay đổi của riêng họ. Nhóm Scratch cho biết đây là một cách tuyệt vời để học hỏi và mang lại những ý tưởng sáng tạo cho những người mới bắt đầu. Ngay cả những thay đổi nhỏ cũng được coi là một bản phối lại. Tuy nhiên, Scratcher phải thực thi công lý với người tạo ra ban đầu.
Hiểu về Scratch
Giao diện người dùng của Scratch rất đơn giản và dễ hiểu đối với trẻ em. Có bốn yếu tố chính:
Khu vực cảnh là nơi tất cả các kết quả sẽ được hiển thị.
Sprite là nhân vật chính của dự án do Scratcher tạo ra. Mỗi sprite được lập trình với một script.
Bảng khối - số khối có các lệnh hiển thị ở bên trái màn hình.
Khu vực mã hóa - nơi các khối được kéo từ bảng khối.
Blocks Palette có các loại khối khác nhau để lập trình một sprite. Chúng được sử dụng để tạo mã. Mỗi loại khối có hình dạng riêng và được gấp lại như xếp hình. Điều này giúp ngăn ngừa lỗi cú pháp. Các loại khối khác nhau, tùy thuộc vào hình dạng của chúng, bao gồm khối mũ, khối C, khối báo cáo, khối logic, khối bìa và khối xếp chồng.
Khi một số khối được kết nối thành chuỗi, nó sẽ trở thành một tập lệnh. Có mười danh mục khối có sẵn trong phiên bản mới nhất của Scratch.
Cộng đồng Scratch là gì?
Lập trình Scratch cho Trẻ em là một cộng đồng rộng lớn, nơi người học và người cố vấn đến với nhau để chia sẻ sự tiến bộ và kiến thức của họ. Tất cả học sinh từ đầu đều có quyền truy cập vào cộng đồng trực tuyến. Tham gia vào các cuộc trò chuyện này có thể giúp trẻ khám phá các dự án khác nhau của học sinh, có được những ý tưởng mới, thử nghiệm và học hỏi trong một môi trường thân thiện.
Cộng đồng bao gồm các thành viên ở các độ tuổi, sở thích và hoàn cảnh khác nhau. Đây là một cộng đồng học tập hợp tác và cởi mở, nơi học sinh ở các giai đoạn khác nhau của quá trình giáo dục chia sẻ những thành công và ý tưởng của họ, và những người cố vấn trên nền tảng chia sẻ phản hồi.
Nó giúp trẻ lớn lên trong môi trường học tập đồng đẳng, giúp trẻ giao tiếp tốt hơn. Làm quen với nhiều người và ý tưởng của họ sẽ giúp trẻ hiểu được các quan điểm và giải pháp khác nhau cho cùng một vấn đề. Đồng thời, nó cũng sẽ giúp họ phát triển các kỹ năng phản biện.
MIT Scratch Team đảm bảo sự tham gia an toàn của tất cả các thành viên. Mỗi thành viên phải tuân thủ các nguyên tắc của cộng đồng trực tuyến vì họ có chính sách bảo mật nghiêm ngặt.
Tại sao Scratch?
Viết mã từ đầu cho trẻ em là một cách tuyệt vời để bắt đầu hành trình viết mã của bạn. Khi một đứa trẻ đã cảm thấy thoải mái với những chi tiết nhỏ nhất của một ngôn ngữ lập trình và hiểu những điều cơ bản, chúng sẽ có thể chuyển sang những ngôn ngữ phức tạp hơn. Scratch hoạt động như một điểm khởi đầu thú vị trong hành trình viết mã của trẻ em, có rất nhiều lợi ích khi bắt đầu viết mã từ đầu. Chúng ta hãy xem xét một số trong số họ.
Giúp họ lập kế hoạch tốt hơn
Để tạo ra bất kỳ loại trò chơi hoặc hoạt hình nào, trước tiên đứa trẻ cần lập kế hoạch hành động. Điều này có nghĩa là họ cần lên kế hoạch về bối cảnh, các yếu tố và chủ đề của sản phẩm mà họ đang tạo ra. Nói chung, nó trở thành một trò chơi hoặc hoạt hình. Kỹ năng lập kế hoạch và tổ chức từng bước này sẽ giúp họ trở nên tốt hơn trong tương lai.
Tuyển chọn khả năng sáng tạo của họ
Scratch là một ngôn ngữ lập trình dựa trên khối. Người sáng tạo có thể chọn và tạo nhân vật, hình nền và chủ đề của riêng họ. Scratch là một nền tảng mà trên đó trẻ em có thể tạo ra các dự án vô tận dựa trên trí tưởng tượng của mình, giúp tăng cường khả năng sáng tạo và làm cho chúng trở nên đổi mới hơn.
Cho trẻ làm quen với Scratch có thể giúp trẻ làm quen với các khái niệm lập trình cơ bản. Bằng cách này, họ trở nên quen thuộc với các khía cạnh thực tế của toán học và khoa học, bao gồm tọa độ x-y, độ, trọng lực, tốc độ, v.v. Điều này cho phép họ tiến bộ rõ rệt trong quá trình học tập. Họ cũng có thể hiểu được những lợi ích chính của việc lập trình khi còn nhỏ, điều này sẽ giúp họ chuẩn bị tốt hơn cho tương lai.
Scratch vs Scratch Jr
Scratch Jr rất giống với Scratch nhưng có giao diện đơn giản hơn. Scratch Jr lý tưởng cho trẻ em từ 5 đến 8 tuổi. Trong khi Scratch hoàn hảo cho trẻ em từ 8 đến 16 tuổi. Người dùng chỉ cần có kỹ năng đọc cơ bản để bắt đầu với Scratch Jr. Nó có sẵn trên iOS, Android và Chromebook.
Sử dụng các khối biểu tượng, trẻ em có thể tạo ra những câu chuyện hoạt hình của riêng mình với các hình nền khác nhau và tạo ra nhiều dự án vui chơi thú vị.
Nói cách khác, Scratch Jr là một phiên bản đơn giản hơn của Scratch. Trẻ em có thể phát triển khả năng sáng tạo của mình với Scratch Jr mà không nhất thiết phải có kiến thức về toán học hoặc khoa học.
Trẻ em có thể tạo các dự án của mình bằng cách sử dụng sprites hoặc nhân vật chính trong dự án của chúng. Scratch Jr đi kèm với một thư viện sprite được trang bị tốt để bạn lựa chọn. Bạn luôn có thể tùy chỉnh sprite bằng công cụ Paint Editor. Kéo và thả các khối vào vùng mã hóa tạo thành một chuỗi. Các khối dựa trên các ký tự tượng hình, và nó giống như việc ghép các mảnh ghép lại với nhau.
Giao diện người dùng của Scratch Jr khá đơn giản so với Scratch. Chỉ có các danh mục khối chính có sẵn trên nền tảng. Điều này giúp người dùng dễ hiểu hơn.
Nhóm tuổi lý tưởng để học Scratch là gì?
Mọi người ở mọi lứa tuổi đang bắt đầu học lập trình với Scratch. Tuy nhiên, nó là lý tưởng cho trẻ nhỏ trong độ tuổi từ 8 đến 16. Mặt khác, Scratch Jr hoàn hảo cho trẻ em từ 5 đến 7 tuổi.
Tôi có thể sử dụng Scratch ngoại tuyến không?
Có, bạn có thể tải xuống ứng dụng Scratch từ trang web Scratch chính thức hoặc từ bất kỳ cửa hàng ứng dụng nào về thiết bị của bạn. Điều này cho phép bạn làm việc trong dự án của mình mà không cần kết nối internet. Ứng dụng Scratch cho phép bạn tạo các dự án Scratch mà không cần kết nối Internet.
Yêu cầu hệ thống để sử dụng Scratch là gì?
Scratch có thể hoạt động liền mạch trên trình duyệt web, máy tính để bàn, máy tính xách tay và máy tính bảng của bạn. Bạn cũng có thể xem các dự án của mình trên điện thoại, nhưng bạn không thể chỉnh sửa chúng. Các trình duyệt máy tính để bàn được hỗ trợ chính thức là Chrome, Edge, Firefox và Safari. Trên máy tính bảng, đây là Mobile Chrome, Mobile Safari.
Làm cách nào để tạo ý tưởng cho các dự án Scratch của tôi?
Bạn có thể bắt đầu bằng cách “phối lại” các dự án có sẵn trong cộng đồng Scratch. Phối lại đơn giản có nghĩa là bạn có thể thực hiện các thay đổi và sửa đổi đối với một dự án hiện có. Điều này sẽ giúp bạn sáng tạo và là một điểm khởi đầu tốt. Tuy nhiên, hãy luôn nhớ ghi công cho người tạo ra dự án ban đầu. Bạn có thể tham khảo phần Ý tưởng của cộng đồng để bắt đầu thực hiện dự án của mình.
Scratch có dễ học không?
Scratch sẽ dễ dàng cho người mới bắt đầu học vì nó sử dụng các yếu tố trực quan và chức năng kéo và thả đơn giản hóa. Nó được tạo ra đặc biệt cho trẻ em với mục đích chính là cung cấp cho các em những kiến thức cơ bản về lập trình và lập trình.
Mặc dù Scratch đơn giản nhưng nó rất tốt cho việc dạy mã hóa và cho phép trẻ em tạo ra các dự án có độ khó tương đối cao khi chúng học ngày càng nhiều.
Vậy Scratch có tốt cho người mới bắt đầu không?
Scratch là phần giới thiệu tốt nhất về lập trình cho người mới bắt đầu và trẻ nhỏ. Nói một cách đơn giản, nó là một ngôn ngữ lập trình khối giúp viết mã dễ dàng hơn cho người mới bắt đầu. Nó sử dụng phương pháp kéo và thả cho phép trẻ em thực hiện các hành động một cách nhanh chóng và dễ dàng. Cách tiếp cận này giúp Scratch dễ học và dễ bắt đầu.
Những thứ như thiếu dấu phẩy và quên đóng ngoặc đã được loại bỏ, cho phép bạn tập trung hơn vào các khái niệm lập trình.
Khi bắt đầu làm việc với Scratch, trẻ em thường quan tâm đến việc sử dụng các ngôn ngữ lập trình nâng cao hơn.
Ngay cả khi bạn không muốn con mình trở thành một lập trình viên hàng đầu, nhưng chỉ muốn con cải thiện cách tiếp cận tư duy logic khi mới bắt đầu, thì Scratch là một cách tốt để giúp bạn. Ví dụ, trong Scratch, trẻ em sẽ phải đối mặt với những trở ngại mà chúng sẽ phải vượt qua thông qua tư duy có hệ thống và logic giải quyết vấn đề.
Một khía cạnh khác khiến Scratch thân thiện với người mới bắt đầu là bạn không phải lúc nào cũng cần sách hướng dẫn để bắt đầu. Hầu hết trẻ em có thể dễ dàng nhặt nó lên mà không cần sự trợ giúp. Khi họ tiến bộ và tiến lên, sẽ rất hữu ích nếu được đào tạo và hướng dẫn, nhưng khá dễ dàng để bắt đầu.
Để làm cho mọi thứ dễ dàng hơn cho người mới bắt đầu, hình dạng của mỗi khối sẽ cho trẻ biết khi nào sử dụng nó. Các khối có rãnh. Khối có thể có rãnh thấp hơn hoặc cao hơn và có thể được sử dụng để kết nối với các khối khác. Một khối không có rãnh báo hiệu không thể kết nối. Các khối cũng có màu sắc cho phép các lập trình viên trẻ tuổi tạo ra các liên tưởng tinh thần với các khái niệm tính toán khác nhau.
Lập trình Scratch phù hợp với lứa tuổi nào?
Các khóa học Scratch của chúng tôi được thiết kế cho trẻ em trong độ tuổi từ 7-16. Chúng tôi cung cấp khóa học “Môi trường lập trình và biên tập đồ họa Scratch”.
Với khóa học của chúng tôi, trẻ em có thể sử dụng Scratch để biến trí tưởng tượng của mình trở nên sống động dưới dạng trò chơi, câu chuyện và hình ảnh động. Scratch được phát triển bởi MIT Media Lab như một ngôn ngữ lập trình dựa trên khối miễn phí dành cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên và được biết đến với việc giúp trẻ phát triển tư duy sáng tạo đồng thời cải thiện khả năng suy luận logic.
Chúng tôi thấy rằng ngay từ giây phút đầu tiên một đứa trẻ sử dụng Scratch lần đầu tiên, chúng đã bị thu hút bởi các yếu tố vui nhộn. Niềm vui là trọng tâm của những gì chúng ta làm, vì nó là một động lực tuyệt vời để học hỏi.
Scratch có thích hợp để học lập trình không?
Trong thế kỷ 21, khi công nghệ đang phát triển với tốc độ chưa từng có, trẻ em cần học nói ngôn ngữ của máy tính. Học viết mã có những lợi ích đáng kinh ngạc đối với trí óc và tương lai của trẻ em, nhưng một thách thức mà các bậc cha mẹ thường gặp phải là quyết định đâu là môi trường tốt nhất để trẻ bắt đầu học.
Mặc dù không có ngôn ngữ lập trình “phù hợp” cho trẻ em, mục tiêu học tập ở lứa tuổi này là tập trung vào các kỹ năng giải quyết vấn đề và vui nhộn.
Scratch đóng vai trò là một khối xây dựng tốt hướng tới việc sử dụng các ngôn ngữ lập trình truyền thống, vì vậy tốt nhất nó nên được xem như một phần giới thiệu về mã hóa hơn là một ngôn ngữ lập trình "chuyên nghiệp".
Khi đến lúc chuyển sang thứ gì đó phức tạp hơn một chút, Scratch sẽ mang đến cho con bạn một khởi đầu hữu ích trong việc học lập trình. Sau đó, bọn trẻ có thể học những ngôn ngữ phức tạp hơn. Ví dụ: trẻ em chuyển sang Python sẽ thấy tương đồng với Scratch.
Scratch giúp trẻ học các khái niệm lập trình nhất định. Các khái niệm này bao gồm biến, vòng lặp, hàm, điều kiện và danh sách. Những khái niệm này cho phép trẻ hiểu khi nào và làm thế nào để sử dụng chúng để viết mã các thuật toán của chúng.
Một khi họ hiểu điều này và tạo thành công các dự án, họ sẽ dễ dàng học các ngôn ngữ lập trình khác trong tương lai.
Ngoài các tính năng giúp học Scratch dễ dàng hơn, có một thực tế là có rất nhiều cộng đồng trực tuyến dành riêng cho nền tảng này. Ngoài ra, tất nhiên, có những khóa học như những khóa học mà chúng tôi cung cấp để giúp con bạn nâng cao kỹ năng của mình lên cấp độ tiếp theo.
Tìm hiểu Scratch với chúng tôi
Hiện chúng tôi cung cấp khóa học “Môi trường lập trình và biên tập đồ họa Scratch”.
Theo những người sáng tạo, Scratch sẽ và luôn luôn miễn phí. Không cần giấy phép để sử dụng Scratch ở trường hoặc ở nhà.
Đó là một ý tưởng tuyệt vời đã giúp hàng triệu trẻ em học được những kiến thức cơ bản về lập trình kể từ khi nó ra đời.
Scratch có thể dạy những khái niệm lập trình nào?
• Biến
• Chu kỳ
• câu lệnh if-else
• Điều kiện
• Sự phát triển trò chơi
• Hoạt ảnh
• Và nhiều hơn nữa!
Bản thân Scratch giống như một khung trống để học các khái niệm lập trình. Đó là nơi mà các lập trình viên trẻ có thể sáng tạo nghệ thuật của họ và là nơi họ có thể nâng cao kỹ năng của mình thông qua thử nghiệm và thực hành. Khi trẻ em học những gì mã hóa với Scratch mang lại, chúng có thể học nhiều kỹ năng lập trình khác nhau, từ giải quyết vấn đề đến tư duy phân tích, sẽ phát triển cùng chúng trong hành trình lập trình bên ngoài Scratch.
Các khái niệm lập trình cơ bản
Phần lớn việc làm việc với bất kỳ ngôn ngữ mã hóa nào là hiểu các khái niệm cơ bản giúp cho việc viết mã hoạt động. Cho dù có thể suy nghĩ một cách có hệ thống về cách mã sẽ hoạt động hay đi sâu hơn vào cách các phần khác nhau của mã tương tác với nhau, mã hóa cào có thể giúp trẻ học những kiến thức cơ bản hỗ trợ tất cả các loại ngôn ngữ lập trình.
Giải quyết vấn đề
Mục tiêu chính của tất cả các ngôn ngữ lập trình là giải quyết vấn đề và mã hóa cào cũng không ngoại lệ. Nó có thể là xây dựng một dòng mã thẳng để di chuyển sprite xung quanh màn hình hoặc làm việc trên một cái gì đó họ đã viết, tìm kiếm một lỗi nhỏ. Hầu hết mọi bước trong mã hóa Scratch đều liên quan đến việc học cách này hay cách khác để giải quyết vấn đề.
Thiết kế dự án
Lập kế hoạch các dòng mã để thực hiện một điều gì đó xảy ra là một chuyện, nhưng hiểu cách các dòng mã đó nên được kết hợp với nhau để tạo thành một tổng thể thống nhất lại là chuyện khác. Mã hóa Scratch có thể cho phép trẻ em suy nghĩ ở cấp độ hệ thống trong khi làm việc để cải thiện thiết kế của dự án của chúng.
Tại sao trẻ em nên học Scratch?
Tất nhiên, nhiều khái niệm lập trình này có thể được dạy trên nhiều nền tảng khác nhau. Rốt cuộc, một phần sức mạnh của Scratch là nó có chức năng tương tự như nhiều ngôn ngữ lập trình truyền thống. Ví dụ: bạn có thể tìm thấy các vòng lặp và biến trong Scratch giống như bạn làm trong Python. Vậy bạn bắt đầu lập trình từ đâu?
Dễ dàng truy cập
Đối với hầu hết các phần, đây là cách Scratch có giá cả phải chăng. Không cần phần mềm chuyên dụng để hoạt động, chỉ cần có trình duyệt web và tài khoản. Và bởi vì nó sử dụng mã hóa khối, nó không yêu cầu nhiều sự chú ý đến chi tiết như các ngôn ngữ văn bản. Một khối mã không phù hợp vẫn có thể gây ra lỗi, nhưng việc tìm thấy nó dễ dàng hơn nhiều so với một ký tự đặt sai vị trí trong mã của bạn!
Nó chia nhỏ mã thành các phần dễ hiểu hơn, để trẻ em có thể phát triển sự hiểu biết của mình đồng thời với việc chúng đang tích cực tạo ra mã thực.
Học tập hiệu quả
Scratch giúp tạo một dự án mạch lạc dễ dàng hơn nhiều so với các ngôn ngữ văn bản truyền thống. Điều này thực sự quan trọng hơn nhiều so với bạn nghĩ!
Có thể hỗ trợ một dự án mà chúng tự hào có thể là một động lực rất lớn cho trẻ em và Scratch biến điều này thành hiện thực sớm hơn hầu hết các ngôn ngữ lập trình. Điều này phần lớn là do đặc điểm hình ảnh của nó.
Một phần của những gì được bao gồm trong khung công tác Scratch là quyền truy cập vào thư viện các hình nền và hình nền của họ. Đó là một phần của những gì cho phép trẻ em nhanh chóng lao vào công việc và có được một dự án hoàn thành thực sự và đó là một tính năng thường thiếu trong các ngôn ngữ lập trình khác.
Nó vui!
Một trong những lý do tốt nhất để sử dụng lập trình từ đầu cho trẻ em đơn giản là vì nó rất thú vị.
Trẻ em và người lớn có nhiều động lực hơn để thực hiện các hoạt động thú vị. Scratch biến việc học mã hóa thành một câu đố hóc búa thay vì một công việc vặt, loại bỏ gánh nặng của việc học rất nhiều thuật ngữ mã hóa và thay vào đó tập trung vào các khái niệm. Điều này làm cho quá trình chuyển đổi từ công việc sang chế độ đãi ngộ dễ dàng hơn nhiều.
Đây là một chiến lược tuyệt vời để thu hút sinh viên tham gia vào quá trình lập trình.
Các hoạt động và tài nguyên mã hóa Scratch
Bạn muốn tìm hiểu cách lập trình trong Scratch ngay bây giờ? Dưới đây là một số hoạt động không trải nghiệm tuyệt vời để giúp bạn khám phá những khả năng của Scratch!