สารบัญ
สารบัญ
เป็นกรณีที่เราลง mod เพือน แล้วมันไม่รู้มันอยุ่ตรงไหน
หรือต้องการจะย้าย npc ไปไว้ตำแหน่งอื่นๆ แต่เราไม่รู้ว่ามันอยู่ตรงไหน
ผมจะมาแนะนำวิธีหาแบบง่ายๆ ด้วยโปรแกรม CK
เปิดโปรแกรม ck ขึ้นมาครับ
ติ๊ก mod npc ที่เราต้องการทราบ
กด Set as Active file เพื่อให้ mod ที่เราแก้ไขสามารถเชฟทับได้
แต่จุดประสงค์ของเราจริงๆไม่ต้องการเชฟทับครับ เราต้องการแค่จะดูเฉยๆ
แต่ถ้าเรากด Set as Active file มันจะโชว์เครื่องหมาย * ของทุกไฟล์ของ mod npc
1. คลิกตามรูป
2. คลิก form ID เพื่อให้ id มีการเรียงจากมากไปหาน้อย เพราะโดยปกติแล้วของที่สร้างใหม่ ID จะต้องเยอะกว่าของที่อยู่ในเกม
3. สังเกตุว่า จะมีเครื่องหมาย * บน npc ก็แสดงว่าเป็น npc ของ mod ที่เรา Set as Active file เอาไว้
คลิกขวาที่ npc เลือก Use Info
ก็จะมีหน้าต่างเกิดขึ้นมา แสดงชื่อแผนที ที่มันอยู่ ดับเบิ้ลคลิ
มันก็จะโชว์ในหน้าต่างตามรูป พร้อมชื่อแผนที
ถ้าใครไม่รู้ว่าบ้านหลังนั้นอยู่ไหน ก็คลิกออกประตูมา ก็จะเจอเมือง อันนี้ก็คงไม่ยากแล้วลองคลิ๊กๆดู
ไม่ต้องกลัวว่า mod จะพัง ถ้าเราไปคลิกมั่ว เพราะเราจะไม่เชฟครับ
พอทราบสถานที่แล้วก็ปิดckเลย ไม่ต้องเชฟอะไรทั้งนั้น ก็จะไม่มีอะไรเปลียนแปลงเกิดขึ้น
แต่สำหรับ ใครอยากจะทำด้วยตัวเอง เก็บไว้ใช้งานเวลาลงเกมใหม่ หรือเอาไว้แจกคนอื่นๆ
วันนี้ผมจะมานำเสนอ การ ปั้นหน้า ให้กับ เพื่อน หรือ npc
หลักการทำงานของมันก็คือ
เราจะปั้นหน้าด้วย RaceMenu หรือ ECE แล้วส่งหน้านั่นให้ npc
ตัวอย่างนี้ผมจะสอนแค่ RaceMenu ใครใช้ ece ก็ทำเหมือนกัน ต่างกันแค่ตอนปั้นหน้า
ก่อนอื่นเลย
1. ท่านต้องสร้างเพื่อน ขึ้นมาก่อน (ผมสอนไว้แล้วการสร้างเพื่อน)
2. สร้างไฟล์หัวโมเดล และ พื้นหน้าของ npc ขึ้นมา (ดูระหว่างข้อ 20-10 มีวิธีแก้ไขหน้าดำ กด Ctrl+F4 ที่ npc )
เสร็จข้อ 2 แล้วเราจะได้สองไฟล์
2.1 ไฟล์หัวโมเดล นามสกุล NIF
Skyrim\Data\Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\(โฟเดอร์ชื่อ mod ของท่าน)
2.2 ไฟล์ผิวหน้า นามสกุล dds
Skyrim\Data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\(โฟเดอร์ชื่อ mod ของท่าน)
สำหรับไฟล์ผิวหน้า ต้องระวังสีด้วยนะครับ ตัว npc ที่เราสร้างจะต้อง ผิวสีเดียวกับหน้าที่เราจะเอามาใส่
3. เข้าไปปั้นหน้าในโปรแกรม RaceMenu หรือ ece
สิ่งสำคัญในการปั้นหน้าก็คือ คิ้ว ตา ทรงผม เราจะต้องรู้ว่ามันมาจาก mod ไหน
เพราะว่าเวลาเราลงเกมใหม่ แล้วเอาเพื่อนที่เราทำมาใช้ ไม่มี mod นั้นหน้าตามันจะเพียนได้
และถ้าเราจะทำแจกคนอื่น เราก็ต้องแกะไฟล์ที่เราใช้ออกมา(การทำแจกคนอื่น ผมจะพูดต้อนท้ายสุด)
สำหรับ RaceMenu มันจะมีบอกอยู่แล้วว่ามาจากไฟล์ชื่ออะไร mod ตัวไหน
ในรูปตัวอย่างเป็น ลูกตา ไฟล์ของเกม ก็ไม่ต้องสำรองอะไรเพราะทุกเครื่องมีอยู่แล้ว
อีกตัวอย่างเป็นทรงผม มาจาก mod ks-hairdos
ปั้นหน้าพอใจแล้วก็ Export ออกมา
ก็จะได้สองไฟล์ นามสกุล NIF และ นามสกุล dds
อยู่ที่ Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen
สำหรับไฟล์ dds เอาไปทับของ npc ได้เลยครับ (ข้อ 2.2)
สำหรับไฟล์ นามสกุล NIF ต้องใช้โปรแกรมครับ
โหลดได้ที่นี้ NPC Nif Merge https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40494/
หมายเหตุ โปรแกรมตัวนี้ไม่รองรับ ไฟล์เวอร์ชั่น SE
เราต้องแปลงไฟล์ ทั้งสองตัวเป็น LE ก่อน ถึงใช้โปรแกรมตัวนี้ พอทำเสร็จ ก็ใช้ โปรแกรมแปลงกับมาเป็น se อีกครั้ง
โปรแกรมแปลง SE เป็น LE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089
แปลงหัวตัวละครที่มีทรงผม ต้องติ๊ก ตัวหนังสือสีแดง Head Parts Only ด้วย
จับลากไฟล์ นามสกุล NIF มาวางเลยครับ
หน้าที่เราสร้างใส่ไว้ช่องด้านหน้า ไฟล์ของ npc ใส่ไว้ช่องหลังครับ(ข้อ 2.1)
แล้วเราก็เลือก ครับ มันจะมี คิว ตา โครงหน้า ปาก ทรงผม เราก็เลือก จะเอาอะไรบ้าง
เสร็จแล้วก็กด merge to target เป็นเสร็จ
ไม่เข้าใจดูคลิปครับ ช่วงเวลา 25.22 การใช้โปรแกรม
ในคลิปจะสอนเรื่องทรัพยากรด้วย แต่เราทำไว้ใช้เอง ก็ทำแค่ช่วงหัวอย่างเดียว ตามที่ผมสอน
พวกทรัพยากร เราให้มันใช้จาก mod โดยตรงเลยไม่ต้องแยกออกมาเหมือนในคลิป
ก็จะได้ npc ที่ใช้ร่างกาย ผิวและทรัพยากรร่วมกับเรา เหมือน npc ในเกม
ใครจะทำไว้ ใช้เองก็เสร็จแล้วครับ แค่ส่วนหัว
เข้าไปทดสอบในเกมได้เลยครับ ว่าหน้าเหมื่อนที่เราปั้นไว้หรือเปล่า
พวก npc ในเกมต่างๆก็ใช้วิธีนี้ได้เลยครับ
สำหรับใครจะทำแจกคนอื่น ต้องมีความรู้พอสมควรครับ เรื่องการเก็บทรัพยากรต่างๆ ผมจะบอกแค่แนวทาง
คือ เราต้องแกะทรัพยากร ที่ใช้ มาวางไว้โฟเดอร์อื่นแล้ว เข้าไปที่ไฟล์หัวนามสกุล NIF (ข้อ 2.1 ) ที่เราทำเสร็จแล้ว
แก้ไข ลิ้งต่างๆมาที่ทรัพยากร ที่เราทำไว้
พวกร่างกายก็ต้องเข้าไปสร้าง ใหม่ใน ck แล้วเลือกใช้
หรือดูตามคลิป ที่ผมแจกไว้ด้านบนก็ได้ครับ
ตัวอย่างคลิปมีคนสอนไว้ ลองศึกษาดู