Mondes Virtuels : Enjeux, Technologies et Société
Les environnements virtuels interactifs en 3D immersive temps réel, ou RV & RA pour Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée, font, à l’âge de l’Industrie 4.0 et du big data, partie intégrante des processus de conception et d’innovation dans l’industrie mondiale. VR et AR sont synonymes de gains de créativité et productivité. Les industries grand public, du cinéma, du jeu, de la formation, s’emparent également de ces technologies et les réinventent dans de nouveaux usages et de nouveaux modèles économiques. L’ingénieur doit être préparé aux challenges économiques, stratégiques, techniques, perceptifs, de ces nouveaux modes d’immersion et d’interaction avec les contenus numériques, car il y sera exposé, quel que soit son domaine.
Pour construire cette culture théorique et pratique, ce projet d’ingénierie met en place un dialogue entre 1) des cours théoriques en réalité virtuelle et synthèse d’image temps réel, et 2) un ensemble de conférences par des acteurs socio-économiques en RV et RA. Les conférences sont faites par des acteurs majeurs de l’industrie (automobile, jeux, cinéma). Les cours et conférences préparent à la mise en pratique lors des projets d’ingénierie opérationnels, avec une thématique différente chaque année (Musée virtuel pour 2020).
3D Modeling
Photogrammétrie
Programmation Javascript, C#
Interaction 3D
Tests utilisateurs et statistiques
Game design
Modèles économiques,
propriété intellectuelle
Ethique
11 groupes projets sur la thématique du Musée virtuel
Vidéo 360°, Machine Learning, Style Transfer
E. Bou Hanna, S. Clodion,
S. Partarrieu, S. Rossi
Modélisation 3D, Interaction 3D, Escape game pédagogique
S. Laperrouze, L. Mailhol,
F. Maroni, J. Montantème
Photogrammétrie sur de grands espaces, Interaction 3D, Escape game pédagogique
T. Floquet,H. Pouzet,
M. Roux-Salembien, R. Rozenberg
Interaction 3D, Recomposition d'une Nature morte
E. Gardin, G de Turckheim,
P-F. Saunier, A. Sion
Photogrammétrie d'objets, Interaction 3D, Storytelling
D. Capéraa, J. Costanzo, E.Décorps,
N. El Amraoui, H.Tissot
Modélisation 3D, Modélisation de comportements de foules
F.Dupont, Y. Ghellab,
N. Liné, A. Moulinas
Photogrammétrie d'intérieurs, Interaction 3D, CAO Immersive
P. Belamri, M. Bourdin
J. Horsin, A. Roché
Modélisation 3D, Shaders d'éclairage, Comportements de foules, Gameplay
N. Bertho, M. Carenso, F. Escribe,
T. Gaudron, R. Grebert
Navigation 3D
L. Blazejczak-Boulegue, A. Favre,
R. Seailles, P. Sion
Modélisation 3D, Menus 3D, Navigation
E. Louis, B. Piet, A. Roux,
P. Samaha, J. Ye.
Photogrammétrie sur minéraux, Interaction 3D, Navigation
P. Blot, R. Ouazan-Reboul,
L. Planche, N. Tardy
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