У Minecraft біом — це регіон світу з унікальними кліматичними умовами, типом рельєфу, рослинністю, мобами та навіть структурними особливостями. Вони створюють різноманітність у грі, роблячи кожну подорож унікальною та непередбачуваною.
Коли ви створюєте новий світ, Minecraft автоматично генерує мозаїку біомів, з'єднуючи їх природним способом. Деякі з них розташовані поруч через подібний клімат, а інші — рідкість, яку ще потрібно знайти.
🌲 Ліс (Forest)
Один із найпоширеніших біомів.
У ньому ростуть дуби та берези.
Мешкають корови, свині, кури, вовки.
Часто трапляються села та печери.
Ідеальне місце для старту гри.
🏜️ Пустеля (Desert)
Без опадів, із великою кількістю піску та кактусів.
Тут можна знайти храми пустелі, піраміди, села.
Часто зустрічаються зомбі-мумії (гаснені).
Небезпечна вночі, але багата на ресурси.
❄️ Тундра (Snowy Tundra)
Покрита снігом, з морозним кліматом.
Зустрічаються замерзлі ріки, льодовики, снігові структури.
Можна знайти ведмедів, лисиць, снігових големів.
Ідеально для побудови зимових міст.
Гірський біом — один із найефектніших у Minecraft. Ці біоми мають високі вершини, крутосхили, ущелини та нерівний рельєф, який ускладнює пересування, але відкриває великі можливості для дослідження та будівництва.
Особливості:
Величезна кількість каменю, андезиту, граніту.
Можна знайти смарагди — найрідкісніший ресурс у грі.
Тут мешкають кози — нові моби, які можуть штовхати гравця з обриву.
Часто йде снігопад, і поверхня вкрита снігом.
Ідеї для будівництва: замки, шахти, гірські фортеці або канатні дороги.
Це загадковий і трохи моторошний біом з густими деревами, які повністю блокують денне світло. Саме тут розташовується одна з найнебезпечніших структур — Особняк.
Особливості:
Великі дуби з товстими кронами.
Величезні червоні та коричневі гриби.
Мало світла, що сприяє спавну ворожих мобів навіть удень.
Особняки населені ворожими мешканцями: вексами, ілюзіоністами, евокерами.
Атмосфера: Темний ліс ідеально підходить для пригодницьких карт або готичних проєктів.
Біом, який виглядає невинно вдень, але стає дуже небезпечним уночі. Болота вкриті мілкою водою, лілеями та деревами з виноградом, які створюють чарівну, але підступну атмосферу.
Особливості:
Зустрічаються жаби (у новіших версіях), слизні та відьми, які живуть у хатках.
Вода тут має специфічний зелений відтінок.
Тут можна знайти блакитні орхідеї — ексклюзивна квітка.
Болота — джерело слизових кульок, важливих для механізмів.
Стиль будівництва: хати на палях, дерев’яні мости, водяні млини.
Теплий, сухий біом, який зазвичай розташовується біля пустель або джунглів. Відрізняється характерними акацієвими деревами та жовтуватою травою.
Особливості:
Дерева ростуть похило, з помаранчевим деревом акації.
Мешкають коні, вівці, великі села з унікальною архітектурою.
У модифікаціях тут часто додають жирафів, слонів або страусів.
Рідше йдуть дощі, а небо часто чисте.
Натхнення: типове африканське плато, саванна природа, сафарі-стиль будівель.
Nether — це паралельний світ, доступ до якого гравець отримує через портал, побудований з обсидіану. Він значно відрізняється від звичайного світу: тут усе побудовано навколо вогню, лави, вулканічного каміння та небезпечних мобів.
Постійна темрява й атмосфера червоного сяйва.
Усі водні джерела випаровуються.
У Пеклі немає дня і ночі — це вічна пітьма.
Гравітація така ж, але тут усе відчувається ворожим.
Nether Wastes (Нетерові пустки): класичний, лавовий ландшафт, що найбільше нагадує стару версію Nether.
Crimson Forest (Багряний ліс): червоні дерева, хогліни, пігліни.
Warped Forest (Спотворений ліс): синювате світіння, безпечне місце з ендерменами.
Soul Sand Valley (Долина душ): покрита піском душ, наповнена скелетами та блакитними вогнями.
Basalt Deltas (Базальтові дельти): вулканічна активність, магма-куби, небезпечні потоки лави.
Nether Fortress (Фортеця Пекла): масивні кам’яні конструкції з блейзами, скелетами, скарбами.
Bastion Remnants (Залишки бастіонів): покинуті замки з піглінами та великою здобиччю.
Тут можна знайти анцестральні уламки (ancient debris) для крафту найпотужнішої зброї — незеритових інструментів.
Блейзи дають палички, необхідні для створення ока Краю.
End — це загадковий, ефірний простір, до якого можна потрапити лише через портал Краю, активований спеціальними очима Енду. Це кінцева мета більшості пригод у грі, де на гравця чекає фінальний бос — Дракон Краю.
Чорне небо, пурпуровий обрій, тиша та напруга.
Центральний острів — стартова точка, оточена обсидіановими стовпами.
Навколо — тисячі «плавучих» островів у безмежному просторі.
Obsidian Pillars (Обсидіанові колони): на них розміщені кристали, які лікують Дракона.
End Gateway Portal: відкривається після перемоги над драконом, веде до зовнішніх островів.
End Cities (Міста Краю): вертикальні будівлі з пурпурного каменю, сховища зі здобиччю.
End Ship (Корабель Краю): містить елітри — крила для польоту, та зілля.
Ендермени: нейтральні моби, агресивні при зоровому контакті.
Шалкери: охороняють міста Краю, стріляють снарядами, які піднімають гравця в повітря.
Дракон Краю: головний бос гри, літає навколо порталу, атакує й лікується через кристали.