Misiones Diseña abrió las inscripciones a un nuevo desafío en Blender, donde te vas a introducir en el armado y ambientación de escenas con sus luces volumétricas y cámaras. También se generará un sistema de partículas para añadir animación y efectos especiales (VFX).
No te la pierdas! Inscribite haciendo click en el botón que dejamos en esta página.
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Inscripciones cerradas
Propuesta del Evento
La propuesta es aprender a generar un ecosistema con una escena cinematográfica a la cual se añadirá un actor principal, el cual tendrá sus luces, cámaras, animaciones, efectos VFX, entre otras cosas, generando un entorno 3D foto realista.
👥 Modalidad: Presencial (con pc propia aseguras tu lugar en el cupo)
✔ Requisitos: Tener 18 años o más, inscribirte en el formulario.
📅 Fechas: 19, 21, 26 y 28 de Febrero.
🕒 Horario: 9 a 12 hrs.
📍 Lugar: Parque Industrial y de la Innovación - Nave MiDi Producción
👩🎓 Profe: Sebastián Numata
📩 Para dudas y consultas comunícate al Whatsapp aquí https://bit.ly/43F7yN7
Objetivo
Que el estudiante aprenda a
Crear una escena cinemática
VFX para iluminación y ambientación de la escena
Conocimientos de animación, keyframes y sus usos, graph editor
Como hacer un sistema de partículas y hacerlas interactuar con físicas reales
Como animar cámaras, objetos, luces y partículas
Propiedades de cámara, efectos de desenfoque, uso de varias cámaras en una misma escena, contraints de cámara
Nodos de compositing final
Como exportar secuencia de imágenes y hacer un video
¿Qué vas a aprender?
Clase 1
Introducción a la animación, armado de la escena a renderizar, uso de keyframes, auto keying, modos de interpolation, animación de cámara/objeto, emparentar cámara a un empty para mejorar su control, uso de constraints de cámara (track-to, follow path), agregar depth of field, propiedades de cámara, motion blur para la animación, cómo exportar secuencia de png para hacer un video.
Clase 2
VFX de luz volumétrica, environment lighting / volumetrics, tipos de luces (área, spot light), nodos de luces, god rays, cómo hacer efecto de niebla con images as planes, sky texture (nishita) en cycles.
Clase 3
Sistema de partículas, emisión, cómo hacer que un objeto sea parte de un sistema de partículas, propiedades del sistema, interacción entre force fields y el sistema de partículas, baking, física de objetos, cómo agregar texturas a las partículas.
Clase 4
Render/Animación final, agregar sonido al video, composición con nodos para dar realismo (glare, lens distortion, denoising), cómo usar varias cámaras en una misma animación.
¿A quién va dirigido?
Estudiantes y profesionales de diseño industrial y gráfico
Artistas conceptuales
Modeladores 3D
Animadores
Arquitectos
Sebastián Numata
Disertante
Sebastián Numata es Generalista 3D oriundo de Garuhapé, Misiones. Se especializa en el uso del software Blender.
Actualmente desarrolla su oficio en el área de diseño del Parque Industrial y de la Innovación Posadas realizando composiciones audiovisuales y diversos trabajos de diseño.
Su experiencia abarca desde proyectos de modelado y renderización hasta la vanguardia tecnológica, donde explora y desarrolla experiencias de realidad mixta, con un enfoque constante en mantenerse actualizado con las últimas tendencias y técnicas del diseño.
Expone alguno de sus trabajos en su página de ArtStation en https://www.artstation.com/numata98.