Detailní popis kurzu:

Lekce první

Cíle

1. Seznamte se, co je mikro:bit?2. Naučte se, jak kódovat pro mikro:bit3. Vytvořte a stáhněte svůj první mikro-bitový program.

Koncepty

1. Rozumět fyzickým a technickým atributům fyzického výpočetního zařízení2. Pochopte, jak používat online programovací prostředí3. Naučte se stahovat jednoduchý program na jiné počítačové zařízení.

Lekce druhá

Cíle

1. Začněte používat základní mikrobití příkazy pro vytváření složitějších programů2. Pochopte základní procesy v oblasti počítačových věd, jako je ladění, pseudokód a algoritmy.3. Naučte se ukládat projekty a sdílet s ostatními

Koncepty

1.Pochopte, že i jen s málem může být vytvořeno množství kódových příkazů pro složitéprogramy.2. Pochopte, jak vytvořit algoritmus a zapsat Pseudokód. Naučte se ladit jednoduchý program avytvořte komentáře.

Lekce třetí

Cíle

1.Porozumět tomu, že micro: bit má vstup a po zpracování vstupu produkuje výstup.2.Naučte se rozmanitost různých typů informací, které mikropočítač přijímá jako vstup.3.Aplikujte tyto znalosti vytvořením mikro-bitového programu, který vstupuje a produkuje výstup.4. Realizujte jednoduchou obsluhu servomotoru v závislosti na natočení potenciometru.

Koncepty

1.Výstupní a vstupní zařízení dostupná na mikrobitu a jejich funkce.2.Použití palety příkazů mikrobitu pro zpracování informací přijatých jako vstup.3.Použijte různé vstupy mikrobitu jako příkazy pro obsluhu událostí a definujte reakci ve“fyzickém světě”.

Lekce čtvrtá

Cíle

1. Identifikujte a naučte se funkce logiky a smyček2. Použijte různé příkazy mikrobitu k vytvoření booleovských operátorů3. Použijte různé příkazy pro zadávání událostí mikrobitů pro vytvoření řešení "ze skutečnéhosvěta"4. Použijte k realizaci vstup z akcelerometru a jako výstup lištu se smartpixely.

Koncepty

1. Informace o podmínkách a iterace a jak lze tyto programovací koncepty použít.2.Naučte se o Booleovské logice, prozkoumejte a naučíte se používat příkazy mikrobitu vseznamu nástrojů.3. Smyčky a logické operátory a funkce

Lekce pátá

Cíle

1.Zjistěte, jak vytvářet zvuk jako výstup z mikrobitu2 . Zjistěte, jak manipulovat s audio výstupem pomocí smyček3. Přidejte zvuk pro zlepšení uživatelského zážitku programu

Koncepty

1.Vytvoření jednoduchého výstupu zvuku v důsledku akce programu2.Naučte se manipulovat s výstupem zvuku, abyste vytvořili velmi jednoduché melodie.3.Pokuste se experimentovat s tím, jak může zvuk zlepšit uživatelský zážitek.

Lekce šestá

Cíle

1. Zkoumat a rozhodnout, jaké problémy přenáší text.2. Řekněte příběh pouze pomocí ikon.3. Navrhněte a zobrazte jednoduchou animaci.4. Vylepšete predchozí realizace.

Koncepty

1.Pochopte a popište animace jako uspořádané série ikon nebo obrázků2.Navrhněte a použijte animaci odpovídajícím způsobem jednoduchý projekt3.Pomocí definice funkce pomůžete rozložit větší projekt na menší části4.Informace o používání proměnných jako způsobu ukládání a načítání dat. Zjistěte způsobyzpracování číselných dat.5.Informace o používání proměnných pro ukládání a načítání dat. Zjistěte způsoby zpracováníčíselných dat. Použijte jednoduché booleovské operátory

Lekce sedmá

Cíle

1. Naučit se pracovat se specifickou funkčností micro:bit(knihovna Radio).2. Realizujte jednoduchou interaktivní hru pro n hráčů.