大家最在乎的獸隊三大獎怎麼組?以及對應以前的舊獸卡可以如何配對?
飄
當隊長全獸5.5倍、2倍獸血、每回合-10%
他的組法就是毒龍隊組法
只是補血方式從毒龍隊的吸血變成消除獸族珠補血
一個隊伍的主要輸出來源為這三個
隊長倍率、攻擊珠、combo
飄隊屬於隊長倍率低、又沒有額外提升攻擊珠跟combo的隊伍
所以飄是個平砍傷害並不亮眼的隊伍
但是他有以前毒龍隊的耐打、而且他的技能功能性增傷能力強勁
【飄&零】
零整版兼具、提升整體隊伍的平砍輸出
隊伍主要補血能力還是依賴獸族珠
所以這個隊伍組成就要盡量能夠完成隊伍能力的卡也就是貓盜團成員為主為佳
但是貓盜團小獎卡都不是很強的卡、所以這個隊伍雖然有血量、但是其實也不耐磨
平砍輸出可以提高、你還是會需要依賴常駐德魯伊來提升火力
但相對的你有複數飄的情況下、這個組合開飄就是一次爆發秒人
【飄&蜜】
跟上面隊伍不同、飄蜜走向高倍率的爆發型隊伍、缺少兼具的情況下你可以依賴木德+風狸來增加平砍傷害
但就是讓隊伍變相綁定成員
或是你可以走向偏某色隊員、那就要充分利用轉珠卡來提高輸出效率
而回復問題也是一樣會需要利用到多個貓盜團的卡組成、所以這個隊伍是個很綁定的隊伍
【飄&飄】
雙飄玩法類似以前的木龍獸隊
把隊伍耐打程度稱到很高、然後利用偏向純色方式來進行爆發
所以在獸隊選擇上雙飄隊組成就容易多了、木獸本來就是獸隊主體、所以組隊少就是標準純色隊組法、幾張轉珠幾張增傷、洗技能爆發洗技能爆發的模式
【飄&哈沙】
飄哈沙隊或是哈沙飄隊基本上都差不多、維持生命的工作交給哈沙隊長能力負責、爆發工作交給飄處理
類似上面雙飄隊、只是應變能力更大點、組隊也能稍微雜色化
【飄&玲子】
這是善用玲子的-CD機制、搭配德魯伊的常駐輸出的特攻型隊伍
回血在這個隊伍反而不是這麼重要、因為想要回血利用能夠轉出大量獸族珠的卡來進行幾回合一次的大補血就好
【飄&水光德】
不推薦隊形
飄提升獸隊血量但是沒有提升獸隊回復力、水光德的兼心無法支援飄當隊長的扣血機制、這個組成會變成沒有水光德的優勢也沒有上面飄玲子隊的優勢
零
當隊長1combo+125%(+原本25%變成150%)、1.5倍獸血回、轉珠延2秒
隊伍能力
1.貓盜團幾張、全隊進場-幾cd
2.首6珠轉獸強珠
零的隊長能力是獸隊目前裡面最重要的功能、兼具
如同上面飄的說明
隊伍輸出三大重點
零是大幅度增加攻擊珠的數量
所以只要有零當隊長、輸出平砍可以很不錯
【零&飄】
跟上面飄零基本玩法類似
但是不一樣的地方在於零的首6獸珠功能讓你不用綁貓盜團成員了
所以你的隊伍範圍增大、你要提高輸出就是德魯伊、要爆發就是精獸、要解版上面有介紹各種獸卡
而且因為進場-CD關係、你可以加速進場就發動這些卡片技能的優勢
【零&蜜】
整體隊伍火力來說零蜜跟蜜零其實差距不會很大
但是進場-CD讓常駐技能快點到位就讓整個隊伍強度差距不少了
所以零蜜的強度本身我覺得比蜜零會強上不少
一來6獸珠可以有解部分版面的功能、二來6獸強珠多少可以彌補蜜當隊長的1.3三圍倍增差距
【零&零】
不推薦隊伍、這個跟雙妲己一樣的概念
洛基配妲己是4×5=20倍隊長
妲己配妲己邊
變成3.5×3.5=12倍隊長
零×零、因為combo相加的關係大概也很倍率直接降低到約10倍而已
反而更爛
【零&哈沙】
零哈沙強度基本上跟零飄強度差不多
差別在於最後一個副隊長的技能強度差距、還有隊伍三圍的一點差距而已
【零&玲子】
如同前面所言、雙隊長進場-CD
一開場這個隊伍就可以飆輸出了
在面對關卡障礙盾有把握處理的情況下、這個隊伍會是相當強勁的速刷隊伍
蜜
當隊長獸類4倍、全隊沒有複製卡combo越高增傷越多、最高3倍、延秒2秒
隊伍能力、蜜當隊長三圍增加1.3倍
蜜基本上就是獸隊的超級倍攻隊長
你當他是超強暗德魯伊就好了、這麼想簡單多了
剛剛上面有人問蜜的技能是什麼意思
簡單說
就是讓隊伍隱形、然後隱形3回合內、出來的第一轚有背刺傷害加成
想成這樣你就有概念了
【蜜&飄】
這個組成算是獸隊高倍率高血量的代表了
但是很遺憾的就是回復力是個很大的煩惱就是了
不是說沒辦法回、而是會回血回的很辛苦
而且跟飄零隊一樣、沒有兼具的情況輸出會很不集中
【蜜&零】
蜜零隊輸出是目前獸隊最高的隊伍、基本上技能洗出來打出來的傷害很精彩
所以這個隊伍組成應該沒什麼好探討得了、就像要什麼卡放進去就是了
【蜜&蜜】
不推薦隊伍
跟雙零一樣、雙蜜會變成16倍隊伍
【蜜&哈沙】
類似蜜飄、但是回復力方面可以比較穩定、可以說是除了技能輸給飄之外、其實整體強度並不會輸給蜜飄的隊伍
【蜜&玲子】
基本上這個組合會完全輸給零&玲子、或是玲子&零
主要是兼具帶來的高平砍配合-CD迅速讓技能到位發動常駐會讓輸出很強大
但是蜜本身沒有兼具、技能本身也沒有解盾的能力
所以你反而要花費隊伍位置去思考這些問題