<属性>

全ての攻撃には物理、炎、氷、雷の4つの属性が設定されており、プレイヤーおよび魔物には各属性に対する防御力が設定されています。

相手の防御力が高い属性で攻撃をしても大きなダメージを与えられませんが、防御力が低い属性で攻撃をすれば大きなダメージを与えられます。


<プレイヤー攻撃時>

基本的にはプレイヤーの攻撃は物理属性ですが一部の武器や魔法には属性が設定されており、魔物の防御力が低い属性で攻撃することで戦闘を有利に進めることができます。


<魔物攻撃時>

魔物の攻撃には4つの属性の何れかが設定されており、プレイヤーは持っている防具で魔物の攻撃を防御することになります。

防具は複数装備することでターンを経過させずに持ち替えることができるようになります。

モンスターが炎属性の攻撃をしてくる敵だったら炎属性に強い防具に持ち替えるなど、相手に合わせて防具を持ち替えて戦うと戦闘を有利に進めることができます。