アセットのインストール方法
VRChat Creator Companion で新しいプロジェクトを作成します。
Unity 2022 World Project を選択してください。
Manage Packages には、以下の項目が含まれている必要があります:
VRChat SDK – Worlds
VRChat Package Resolver Tool
VRChat SDK – Base
VRWorld Toolkit
VRC Light Volumes
インポート後、プロジェクトを開きます。
Assets > ISmallStudio > ModernCabin > Scenes フォルダに移動します。
このフォルダには、以下の 3 つのシーンが保存されています:
Modern Cabin Scene Morning
Modern Cabin Scene Afternoon
Modern Cabin Scene Night
希望の時間帯のシーンをダブルクリックすると、保存されたシーンが開きます。
Unity の上部メニューバーで VRChat SDK > VRChat Example Central をクリックしてログインします。
Builder タブで、ワールド名やサムネイルなどの詳細情報を設定します。
Layers 項目で Setup Layers for VRChat をクリックし、Do it! を選択します。
Setup Collision Matrix をクリックし、Do it! を選択します。
Build タブで Build & Publish をクリックし、アカウントにワールドをアップロードします。
ワールドにオブジェクトを追加したり修正した場合、Bake(ベイク)作業が必要になります。
そのため、修正後にBakeを実行する前に、必ず以下の内容を確認して
Lighting > Scene > Lightma タブの Lightmap Resolution を確認してください。
この設定は、ライトマップの品質とワールド容量に影響します。
ライトマップのBakeには GPUメモリ(VRAM) を使用します。
以下の内容を参考に、ご自身の環境に合った値を設定してください。
(下記のGB表記はGPUのVRAM容量を意味します。)
8GB: 10~15 Texels per unit
12GB: 15~20 Texels per unit
16GB: 20~40 Texels per unit
24GB: 40以上 Texels per unit
PCのGPUメモリを確認し、適切な数値を入力した後、Generate Lighting ボタンをクリックしてBakeを行ってください。
数値が高いほど必ず良いというわけではありません。
数値を上げると品質は向上しますが、ワールド容量が増加 し、Bake時間も長く なります。
目的に合わせて適切な値を設定してください。
ワールド容量を抑えたい場合: 10~30 を推奨
容量を気にせず高品質を求める場合: 30以上 を推奨
60以上は大きな意味がないため、60以下にすることを推奨します。
※ このパッケージのデフォルトLightmap Resolutionは 30 Texels per unit です。
アップロードが完了しました。
MegaMansion シリーズは、VRChat の最新 SDK に新しい技術や機能が追加されるたびに、継続的にアップデートが行われます。
最新バージョンへの対応、新機能の追加、最適化、ビジュアルの更新など、多岐にわたる改善が行われますのでご参考ください。
一般的なお問い合わせは ISmall STUDIO コミュニティ または購入元のメッセージ機能をご利用ください。
エラーや不具合に関するお問い合わせは、購入元のメッセージ機能を通じてご連絡ください。
ありがとうございます。
Creator Credits
ISmall STUDIO Saya
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ISmall STUDIO のすべてのアセットは、著作権法および DMCA によって保護されています。
無断での複製、配布、商用利用は禁止されており、違反した場合は DMCA 通知および法的措置が行われる可能性があります。
以下の無断行為は厳重に禁止されています:
ワールドアセットの抽出または複製
無断での配布、共有、再販
ライセンスなしでの商用利用
違反した場合、以下の措置が取られる可能性があります:
DMCA による削除要請および制裁
プラットフォームへの通報および利用制限
法的措置
詳細については、下記の ISmall STUDIO ライセンス をご確認ください。
ISmall STUDIO のアセットは、購入時点でライセンスが即時に有効となります。
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