Heya, Fãs de MegaMan!
Em 29 de Outubro, completa-se mais um ano que Rockman World 4 foi lançado. Se você jogou este jogo que foi lançado apenas para o Game Boy, diga nos comentários o que acha dele.
"Rockman World 4" (no Japão: ロックマンワールド4 | Rockman World 4) ou "Mega Man IV", como é conhecido por aqui no Ocidente, é o quarto jogo da série de jogos de Mega Man que foram lançados exclusivamente para Game Boy.
O incansável duelo entre o Meguinha e o Dr. Wily ganha mais um capítulo, e que nessa história, Wily enviou um sinal corrompido de rádio para causar a destruição de uma grande cidade por robôs que estavam desativados.
"Rockman World 4" recicla mais uma vez o estilo de plataforma que havia seguido após três jogos, enquanto introduz a possibilidade nova de comprar itens com power-ups encontrados pelas fases.
Assim como em jogos anteriores no Game Boy, o jogo incorpora elementos de jogabilidade e chefes de 2 jogos sequenciais de Nintendinho, sendo "Mega Man 4" e "Mega Man 5" os escolhidos.
O jogo recebeu uma calorosa recepção dos críticos. E em 2013, "Rockman World 4" ficou disponível no Virtual Console japonês do Nintendo 3DS e no ano seguinte na América do Norte e Europa.
🄰🅻🅴🆁🆃🄰 🅳🅴 🆂🄿🄾🅸🅻🅴🆁🆂
Leia por sua conta e risco.
Infelizmente, vamos ter que utilizar uma frase clichê para esta introdução...
No ano de 20XX, alguns meses depois dos eventos de "Rockman World 3", cientistas de todo o mundo se reuniram na "World Robot Expo" ("Exposição Mundial de Robôs", em português do Brasil), onde mostram suas últimas criações, robôs desenvolvidos para a paz mundial, além do Papai Noe... digo, Dr. Light ter participado da exposição ao lado de Rock, Rush e Beat.
Uma variedade de robôs industriais foi apresentada, mas de repente um disco voador de qualidade duvidosa aparece no céu. Alienígenas? Que nada! Dr. Wily se revela e anuncia que ele estará usando os robôs da exposição para ajudá-lo em sua busca pela dominação do mundo (a mesma coisa de sempre, A MESM--), usando uma onda de rádio para controlar os robôs.
Felizmente, Rock e Rush não são afetados devido a seus circuitos terem um forte senso de justiça, mas Beat perde quatro de suas partes após ser afetado. Dr. Light retorna rapidamente ao seu laboratório para transformar Rock no robô de combate Megaman (ou "Meguinha", como eu gosto de chamar).
Enquanto isso, o Dr. Wily espalha os robôs controlados para "fazer o diabo" na cidade. Pronto para a batalha, Megaman deve enfrentar os robôs recém-desenvolvidos e de alto desempenho da exposição e parar o Dr. Wily, e, se possível, também encontrar as partes que Beat derrubou para que ele possa ajudá-lo.
Megaman consegue derrotar os quatro primeiros Robot Masters e vai até a "Wily Station" ("Estação Wily", em... Ah, esquece!), uma fortaleza que por incrível que pareça, é ambulante, onde ele encontra um novo "Mega Man Killer" chamado "Ballade", e embora ele o derrote, Ballade simplesmente foge, abrindo o caminho para onde mais quatro Robot Masters estavam a sua espera.
No entanto, depois de Megaman derrotá-los, ele foi atrás de Ballade mais uma vez para enfim derrotá-lo pela segunda vez, porém adquirindo o "Ballade Cracker" (se você pensou em outra coisa, o Proerd tá vindo aí!), que ele usou para abrir caminho para fora da fortaleza decadente de Wily.
Indo até a "Wily Battleship", Meguinha, pela quarta vez seguida, derrotou Wily, mas ficou preso na fortaleza quando Wily ativou um mecanismo de autodestruição. Seria o fim do herói metálico azul?
Bem... Não.
No entanto, Ballade teve uma sensação de se sacrificar no último minuto para salvar o Meguinha no final, e foi isso que aconteceu no final das contas. Enfim, uma história linda e emocionante, vocês concordam?
— "E sim, Ballade foi O PRIMEIRO robô a se sacrificar, e Sunstar só veio depois. Fazer o quê..."
▷ DWN-025 | Bright Man
Arma: Flash Stopper | Fraqueza: Rain Flush
▷ DWN-026 | Toad Man
Arma: Rain Flush ou Rush Coil | Fraquezas: Ring Boomerang ou Napalm Bomb
▷ DWN-028 | Pharaoh Man
Arma: Pharaoh Shot | Fraquezas: Flash Stopper ou Crystal Eye
▷ DWN-029 | Ring Man
Arma: Ring Boomerang | Fraqueza: Pharaoh Shot ou Charge Kick
▷ Sattelite Cannon
Fraqueza: Pharaoh Shot
▷ MKN-003 | Ballade (1ª Forma) |
Fraqueza: Mega Buster
▷ DWN-035 | Stone Man
Arma: Power Stone | Fraqueza: Napalm Bomb
▷ DWN-038 | Charge Man
Arma: Charge Kick ou Rush Jet | Fraquezas: Power Stone ou Rain Flush
▷ DWN-039 | Napalm Man
Arma: Napalm Bomb | Fraquezas: Crystal Eye ou Pharaoh Shot
▷ DWN-040 | Crystal Man
Arma: Crystal Eye | Fraquezas: Charge Kick ou Ring Boomerang
▷ MKN-003 | Ballade (2ª Forma)
Arma: Ballade Cracker | Fraqueza: Power Stone
— Pera pera, tem algo de "estranho" aqui!
▷ "Brigde"
Fraqueza: Beat
▷ Hunter | ハンター | Hantā
Fraqueza: Napalm Bomb
▷ Revanche Contra os 8 Robot Masters
Fraqueza: É variada
▷ Wily Robo Iron Golem (1ª Forma) | ワイリーロボ・アイアンゴーレム
Fraquezas: Crystal Eye ou Power Stone
▷ Wily Robo Iron Golem (2ª Forma)
Fraqueza: Ballade Cracker
▷ Wily Capsule
Fraquezas: Pharaoh Shot ou Ballade Cracker
Como dito antes, a jogabilidade permanece a mesma dos 3 jogos anteriores da Série Clássica de Game Boy. Como de costume, o jogador assume o controle de Megaman enquanto ele supera duas séries de fases de plataforma com ações selecionáveis na ordem que quiser. A arma inicial do jogo, o "Mega Buster", pode atirar tantos projéteis pequenos como um projétil bem maior e poderoso, caso seja carregado. Cada fase é povoada com vários tipos de inimigos robôs e um único chefe exclusivo que é chamado na série de "Robot Master" (mesmo ele não sendo "especificamente"). Derrotando-o, Megaman poderá utilizar a sua arma pelo resto do jogo.
Superando as duas fases dá acesso ao cachorro-robô Rush, que pode se transformar em um trampolim (Rush Coil) para alcançar plataformas altas ou um jato para atravessar longas distâncias (Rush Jet). Além disso, nas 4 primeiras fases do jogo, podem ser encontradas as quatro letras que formam a palavra "B-E-A-T-" que é nomeado o pássaro-robô "Beat". Coletando todas, é possível chamá-lo para ajudar à derrotar os inimigos. Na segunda metade do jogo, é possível encontrar as letras "W-I-L-Y", que podem fazer a diferença nas primeiras fases da Fortaleza do Wily. As fases também contém passagens secretas nas quais o personagem "Protoman" deixa para o jogador itens, em sua maioria "Super Tanks" que enchem toda a energia das armas e do Megaman.
"Rockman World 4" carrega a tradição da linha de jogos da série no Gameboy de reciclar elementos de dois jogos consecutivos da série no NES, mas proeminentemente com os seus chefes. Os 4 primeiros Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man e Ring Man) são originalmente do "Mega Man 4", enquanto os últimos 4 (Crystal Man, Napalm Man, Stone Man e Charge Man) são do "Mega Man 5". O jogo também introduz a loja para a série. Além dos vários itens de restauração como energia para as armas, vidas extras, tanques de energia e energia do Megaman, é possível coletar "P-Chips" deixados por inimigos em lugares específicos nas fases. O laboratório do Dr. Light pode ser visitado na tela de seleção de fases.
Um dos novos itens introduzidos no jogo é o "Auto Charger" (ou "Energy Balancer", que iria aparecer originalmente em "Mega Man 5" mas que foi removido da versão final), que pode pegar as cápsulas de restauração de energia das armas e direcionar para a arma que tiver menos energia restante, levando em conta que nenhuma arma esteja sendo usada no momento. Além disso, pela primeira vez no Gameboy foi implementada a sequência de revanche contra os Robot Masters (aonde Megaman deve enfrentar novamente todos os 8 Robot Masters nas cápsulas de teletransporte), ao contrário dos 3 jogos anteriores no qual Megaman enfrentava Wily diretamente depois de atravessar a sua fortaleza.
Usando características de jogos lançados anteriormente no NES, assim como novos elementos, o artista da série, Keiji Inafune, ficou satisfeito com a fluidez de "Rockman World 3" e "Rockman World 4".
Inafune também ficou satisfeito com que os "Mega Man Killers" Enker, Punk e Ballade vieram a ser. O artista se divertiu pensando em novas ideias para a segunda forma de Ballade, que incluiu chifres em sua cabeça, bombas maiores e sombras cobrindo os seus olhos.
"Rockman World 4" foi muito bem recebido pela crítica, apesar das críticas serem "calorosas" até.
Grandes revistas como a "Nintendo Power" e a "Game Players" chamaram os gráficos e a jogabilidade de "excepcionais" e "impressionantes", apesar de que a Nintendo Power se decepcionou com a falta de surpresas no jogo.
A revista "EGM" descreveu o jogo como um dos melhores do Gameboy até o momento, devido a sua praticamente perfeita recriação da ação e a técnica dos jogos caseiros e gráficos que puxaram o Gameboy "aos seus limites e mais um pouco" (apesar de reclamarem sobre a tela ser um pouco manchada). Eles também elogiaram a música e as fases serem longas e desafiadoras.
"Rockman World 4" foi relançado no dia 13 de Abril de 2001 no serviço de cartuchos da "Nintendo Power" japonesa junto com os outros 4 jogos da série. Todos os 5 jogos da série no "Gameboy" seriam relançados em uma coletânea para o Gameboy Advance em 2004, mas o projeto foi cancelado. O chefe Ballade apareceria depois como parte de uma DLC para o jogo "Mega Man 10" em 2010. Em 18 de Julho de 2013, foi confirmado que "Rockman World 4" seria lançado no Virtual Console do Nintendo 3DS e foi finalmente lançado no dia 23 de Outubro de 2013 no Japão, em 15 de Maio de 2014 na América do Norte e em 21 de Agosto de 2014 na Europa.
✪ [ :us: ] Rockman World 4 | MMKB | Fandom powered by Wikia (https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_IV)
✪ [🇧🇷] Nostallgia Brasil - Mega Man IV (https://nostallgiabrasil.blogspot.com.br/2015/11/mega-man-iv.html?m=1)
E esse foi mais um "Hoje é Dia De", mas dessa vez sendo do "Rockman World 4". Enfim, feliz níver, RW4! =D :tada:
Algumas palavras estão de forma INTENCIONAL, ou seja, é pura intenção minha colocar essas palavras dessa forma. (Vou pôr isso aqui antes que cause tretas malignas no blog). Até porque uma delas é um meme.
E esse foi o "Hoje É Dia De - Rockman World 4".
Até a próxima, pessoal!
Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-rockman-world-4-29-10/QdVP_0GiXulQpnJk7LjZWjwbGQ3wq5MdGl
Autor ElMrSan3689