Heya, Fãs de MegaMan!
Em 29 de novembro, completa-se mais um ano que Mega Man X6 foi lançado. Se você jogou este jogo que foi lançado apenas para o PlayStation e relançado para outras plataformas anos mais tarde, diga nos comentários o que acha dele.
"Mega Man X6" é o sexto título da Série X, além de ser um dos jogos mais "controversos" da subfranquia, ou seja, há quem ama e há quem odeia.
Lançado no dia 29 de Novembro de 2001 no Japão com o nome de "Rockman X6" (ロックマンX6), ele foi o último jogo da Série X que foi lançado exclusivamente para o PlayStation, já que a partir do título seguinte, ela "migraria" do PSOne para o PS2.
Assim como outros títulos da Série X, ele fez parte da coletânea "Mega Man X Collection", lançada para o PlayStation 2, e foi relançado na PlayStation Network como como parte dos "Clássicos do PSOne" no dia 08 de Julho de 2015.
Só que nesse jogo, o artista e diretor da Série X, Keiji Inafune, não esteve envolvido na produção do jogo, e originalmente a intenção real de Inafune era deixar o Zero morto em "Mega Man X5", porém com o lançamento de X6, isso causou uma mudança de planos, resultando com que ele "ressucitasse" Zero em outra subfranquia, a Série Zero.
🄰🅻🅴🆁🆃🄰 🅳🅴 🆂🄿🄾🅸🅻🅴🆁🆂
Leia por sua conta e risco.
Antes de iniciarmos, saiba que "Mega Man X6" começa a partir do momento em que se passam três meses após o "Mega Man X5". Então, têm vestígios do X5 acontecendo por aqui.
Começamos com a Eurasia, a colônia espacial, que está 85% destruída, e o Zero está severamente danificado (próximo de ser destruído) enquanto duelava contra o Sigma em X5. E para piorar, ele desapareceu e o seu Z-Saber está mantido por X como uma honra para o seu amigo caído.
Passados três meses após a queda da Eurasia, a superfície da Terra está um caos e os humanos foram forçados a viver embaixo da Terra para sobreviver à poluição. (São Paulo intensifies).
Os Reploids foram enviados para a superfície para tentar torná-la habitável mais uma vez. Não houve vestígios de Mavericks por alguns dias, e os Maverick Hunters ajudam a limpar o mundo. Gate, um cientista Reploid que já foi um colega de Alia, tropeça no local do acidente da Eurasia, encontrando algo incomum. Depois disso, Gate deu a louca nos seus circuitos e ocorreu um estranho conjunto de surtos de Mavericks, e quando X é chamado para parar um Mechaniloid gigante, ele vê uma figura roxa parecida com Zero. Ao mesmo tempo, um poderoso Reploid chamado "High Max" aparece e afirma estar investigando o Zero Nightmare e eles lutam. High Max, no entanto, revela-se muito forte e X é incapaz de danificá-lo com o X-Buster.
Um outro cientista Reploid chamado "Isoc" faz um anúncio dizendo que o fantasma de Zero, "Zero Nightmare", está atrás do novo "Nightmare Phenomenia". Ele envia oito Reploids para investigar áreas com interferências altas, suspeitas de serem infectadas pelo Nightmare para descobrir o mistério que o rodeia e excluir o fantasma chiquérrimo, com High Max liderando a missão. Isoc também pede voluntários para ajudá-los. X sai para as áreas suspeitas para investigar o Nightmare, derrotar os Mavericks e resgatar os Reploids que se ofereceram para ajudar.
Durante sua missão, X luta contra o Zero Nightmare e encontra o Zero real, que se acreditava ter sido destruído após o último encontro com o Sigma. Signas reluta em pedir a ajuda de Zero como acabou de retornar, mas devido à crise, Zero ajuda X na missão.
Depois de derrotar os Mavericks, os Maverick Hunters descobrem que Gate estava por trás do "Nightmare Virus". Gate está impressionado com as habilidades de X e Zero, e desafia os Hunters a um duelo, revelando-lhes a localização do seu laboratório oculto. Em seu laboratório, Gate também revela que ele conseguiu criar o Nightmare e High Max, analisando o DNA de Zero, que ele encontrou no local do acidente da Eurasia. X e Zero derrotam High Max e Gate, e Isoc foi mais tarde encontrado inconsciente de forma semelhante ao incidente da Erasure (mencionado por Alia quando enquanto o jogador estiver jogando como X).
Após a derrota de Gate, Gate revela que ele reviveu o Sigma. Sigma afirma que ele não precisou de sua ajuda para reviver, e o mesmo ataca Gate e se retira dali. X e Zero apressam-se a parar o Sigma parcialmente reconstruído e o batalham, e, embora ele não estivesse completamente completo (óbvio), ele faz uma boa luta. No final, os Hunters se tornaram vitoriosos, derrotando o Sigma e removendo o corpo de Gate dos destroços de seu laboratório para tentar repará-lo. E assim termina a história deste controverso jogo.
Mega Man X6 é mais do mesmo em comparação com os seus antecessores quando se trata de jogabilidade, em que geralmente se resume em atravessar um terreno perigoso ao derrotar uma legião de inimigos ao longo do caminho.
Ao contrário dos dois jogos anteriores (X4 e X5), o jogador começa como o X. No entanto, X apresenta algumas mudanças. Enquanto ele começa de novo com a "Falcon Armor", a maior parte de suas habilidades especiais foram perdidas, mas em compensação, ele pode usar o Z-Saber de Zero como uma arma alternativa, embora ele a exerça com menos habilidade e, portanto, podendo usar uma única vez.
Em certos trechos de determinadas fases contém um portal em que o X pode passar. Se ele entrar em um, ele entrará em uma área extra que levará a uma batalha com uma versão purpurina de Zero, conhecido como o "Zero Nightmare", na qual o jogador tem de enfrentá-lo. Ganhando esta batalha irá revelar o Zero real e desbloqueá-lo como um personagem jogável. Enquanto ele não mudou muito, seu Z-Saber tem um alcance um tanto maior e sua aparência se transformou em uma espada reta. Seu Z-Buster também dispara mais rápido, mas só pode ser disparado no chão, como de costume.
X pode ganhar mais do que duas armaduras como de costume, embora eles devem ser montados antes de poderem ser utilizados: a "Blade Armor", que melhora o potencial de corpo a corpo de X com o Z-Saber e a "Shadow Armor", que aumenta sua manobrabilidade e lhe concede imunidade a espinhos.
Em cada fase, exceto a última, existem os "Nightmare Phenomenon", estranhos inimigos que se parecem com um DNA que, embora fracos, podem ser problemáticos. Embora não tenham meios de ataque suficientes, eles geralmente tentarão infectar os "Reploids Resgatáveis" (a quem o jogador deve salvar para obter bônus e atualizações) e transformá-los em inimigos. Derrotar um Nightmare produzirá uma "Nightmare Soul" que pode ser usada para atualizar quantas peças podem ser equipadas para um personagem. Uma "Soul" deve ser recuperada rapidamente antes que o Nightmare reviva onde não irá rendê-lo pela segunda vez.
Como dito antes, o produtor recorrente da série, Keiji Inafune, não esteve envolvido no desenvolvimento de "Mega Man X6". Ele planejava originalmente que o quinto capítulo da série fosse o último devido a morte de Zero no final do jogo. Nas palavras dele: “Eu sempre planejei fazer com que Zero voltasse à vida na série Mega Man Zero, mas o X6 saiu antes, produzido por outra divisão e Zero volta a vida dele. Então eu pensei: 'O que é isso!? Agora a minha história para Zero não faz nenhum sentido! Zero foi trazido de volta dos mortos duas vezes!” Inafune também sentiu que devia aos fãs um pedido de desculpa pela Capcom ter feito o MMX6, apesar da série estar "seguindo em uma direção fora do (seu) controle" naquele momento.
Haruki Suetsugu, artista que trabalhou em ambos os títulos anteriores da Série X no PlayStation, foi chamado para ser o principal designer dos personagens e também ilustrador da arte promocional do jogo. Suetsugu achou que a agenda de desenvolvimento de Mega Man X6 foi muito apertada. Como razão disso, ele descreveu o design para os chefes Mavericks como "relativamente simples", e tomou um único caminho ao projetar todos eles: por exemplo, todos os Mavericks tem capacetes e uma jóia na testa encontrada no capacete do seu criador, Gate. (Qual deles está com a Jóia do Infinito na testa?). O design para os personagens também apresentam traços únicos, incluindo Gate como uma "mistura de cientistas e combatentes", High Max sendo "grande e forte" e o inimigo que lembra um DNA, Nightmare.
A trilha sonora de Mega Man X6 foi composta por Naoto Tanaka. O jogo também apresenta as músicas de abertura cantadas "Moon Light" e "The Answer", por Showtaro Morikubo (o ator de voz de X e Dynamo) e o tema de encerramento "I.D.E.A", por RoST. Esse é um dos poucos jogos da Série X em que a música de abertura é a mesma nas versões japonesa e Ocidental. Todas as músicas instrumentais e cantadas foram compiladas na coletânea "Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 Soundtrack" lançada pela Suleputer em 2003.
O jogo não foi dublado em outra língua além do japonês, e o lançamento norte-americano e europeu mantiveram essa dublagem, usando legendas traduzidas para o inglês para contar a história. As faixas de voz para as cutscenes foram completamente removidas quando Mega Man X6 foi relançado na coletânea norte-americana "Mega Man X Collection" para PlayStation 2 e Gamecube em 10 de Janeiro de 2006, apesar das faixas estarem inclusas no disco.
▷ D-1000⠀
▷ Commander Yammark, コマンダー・ヤンマーク
Arma: Yammar Option (X e Zero) | Fraquezas: Ray Arrow (X) e Rekkoha (Zero)
▷ Ground Scaravich, グランド・スカラビッチ
Armas: Ground Dash (X) e Sentsuizan (Zero) | Fraqueza: Yammar Option
▷ Blaze Heatnix, ブレイズ・ヒートニックス
Armas: Magma Blade (X) e Shouenzan (Zero) | Fraquezas: Ground Dash (X) e Sentsuizan (Zero)
▷ Blizzard Wolfgang, ブリザード・ヴォルファング
Armas: Ice Burst (X) e Hyoroga (Zero) | Fraquezas: Magma Blade (X) e Shouenzan (Zero)
▷ Rainy Turtloid, レイニー・タートロイド
Armas: Meteor Rain (X) e Ensuizan (Zero) | Fraquezas: Ice Burst (X)
▷ Metal Shark Player, メタルシャーク・プレイヤー
Armas: Metal Anchor (X) e Hakukojin (Zero) | Fraquezas: Meteor Rain (X) e Ensuizan (Zero)
▷ Shield Sheldon, シールドナー・シェルダン
Arma: Guard Shell (ambos) | Fraqueza: Metal Anchor (ambos)
▷ Infinity Mijinion, インフィニティー・ミジニオン
Armas: Ray Arrow (X) e Rekkoha (Zero) | Fraqueza: Guard Shell (ambos)
▷ Zero Nightmare, ゼロ ナイトメア
Fraqueza: Z-Saber, Magma Blade (X) e Rekkoha (Zero)
▷ Dynamo, ダイナモ
Fraqueza: Meteor Rain (X) e Ensuizan (Zero)
▷ Nightmare Mother, ナイトメアマザー
Fraqueza: Metal Anchor (X) / Rakukoujin (Zero)
▷ High Max, ハイマックス
Fraqueza: Magma Blade (X) e Shouenzan (Zero)
▷ Gate, ゲイト
Fraqueza: Seu próprio ataque (Sphere Attack)
▷ Sigma, シグマ
Fraqueza: Metal Anchor (X) e Rakukojin (Zero) - 1ª Forma / Ground Dash/Magma Blade (X) e Ensuizan/Sentsuizan (Zero) - 2ª Forma
Falcon Armor
Como não temos a "Fourth Armor", o X começa com essa armadura.
Blade Armor
Uma armadura com um Z-Saber na ponta. Ótimo para combates corpo-a-corpo.
Shadow Armor
Armadura boa pra aquele "stealth", além de te deixar um tanto "imune" a espinhos.
Ultimate Armor
Armadura acessível através de um código
Red Armor
A sua armadura normal.
Achou que ele ficaria o que? Azul?!
Black Zero
Aquela armadura que não é basicamente uma "armadura", pois não altera nada, somente as cores dele. Também acessível através de um código.
Aqui no Brasil, poucas revistas cobriram o lançamento do jogo, uma vez que a "Ação Games" havia sido encerrada na edição 171 de Janeiro de 2002 e só voltaria às atividades oficiais em 2 edições especiais em 2003, e as revistas "Gamers" e "SuperGamePower" tiveram destinos parecidos.
Porém, na "EGM Brasil 1", Fábio Santana deu notas 6,5/7,5/8,5/6 para os quesitos Visual/Som/Jogabilidade/Replay respectivamente, com a seguinte ressalva: “Mega Man não muda nunca”.
De acordo com a revista japonesa "Famitsu", Mega Man X6 foi o 7º jogo mais vendido no Japão durante a semana de lançamento com 39.318 unidades vendidas.
O site "Dengeki Online" divulgou que Mega Man X6 vendeu um total de 106.980 unidades no Japão até o final de 2001, o que colocou o jogo na 109º posição no ranking de jogos mais vendidos do ano na região. O jogo foi eventualmente relançado no selo "PlayStation the Best" em 28 de Novembro de 2002. Além disso, o jogo também viu um lançamento limitado para PC na Coréia do Sul em 13 de Dezembro de 2002 e na Austrália em 13 de Junho de 2003.
Em retrospectiva, o site "1UP(ponto)com" se referiu à Mega Man X6 como “descuidado” e citando vários problemas relacionados ao seu design como fases e cenários de fundo repetitivos.
▷ Não é Mole, Não! ◁
Em termos de gameplay, "Mega Man X6" é o único jogo da Série X onde é impossível adquirir a Ultimate Armor e Zero "numa tacada só" (isso é, sem salvar) ou sem usar trapaças. O X4 também compartilha uma situação semelhante, embora seja apenas porque X e Zero são jogáveis separadamente.
▷ Novo em Folha ◁
O conjunto de sprites de Zero foi redesenhado para o "Mega Man X6". Embora sua jogabilidade seja principalmente idêntica a X4 e X5, seu Z-Saber já não possui uma curva de arco, aparecendo mais direto durante a jogabilidade. Seus "balanços" de sabre se movem em um novo padrão, e sua pose ociosa muda suas posições de mão. Seu Z-Buster também foi melhorado do título anterior. Embora o Zero ainda possa disparar apenas tiros de média carga com alcance limitado enquanto parado, agora pode ser disparado rapidamente, com o tempo de carga reduzido a quase que "instantaneamente".
Nightmare Zero no entanto, ainda usa o antigo conjunto de sprites do Zero do "Mega Man X5", embora seja recheado de púrpura.
▷ Quem é o Chefe Aqui? ◁
Este é um dos poucos jogos que não possuem o Sigma como o principal vilão dentro da Série X. Essa honra vai para o Gate, embora o Sigma ainda esteja incluído como o chefe final.
▷ Tensão ◁
Este jogo é temido por alguns fãs por causa de "certas coisas", como o High Max sendo vencedor depois de derrotar pelo menos um Maverick, os estágios de Gate que exigem certos tipos de peças e/ou armaduras para passar e o design do nível geral dos estágios que torna obrigatório o dano de danos para prosseguir.
▷ O Reploid nasce bom, o Maverick Virus o corrompe ◁
Este é o primeiro jogo em que os Reploids no jogo podem ser corrompidos, coletados ou ausentes. Também foi o primeiro a mencionar que eles poderiam dar certos upgrades à X e Zero.
▷ Que Fim Deu? ◁
O final do Zero em Mega Man X6 não é realmente um "final" DO Mega Man X6 (Como assim?). Em vez disso, é supostamente o verdadeiro final de toda a Série X, servindo como uma substituição de uma conclusão pretendida por Inafune em "Mega Man X5".
Nunca foi oficialmente revelado QUANDO o final verdadeiro ocorre, permitindo que duas sequências ("Mega Man X7" e "Mega Man X8") sejam feitas até agora. Ou em basicamente outras palavras, sem o X6 a Série X acabaria ali no X5, mas né.
▷ Certidão de Nascimento ◁
Este é o primeiro jogo da Série X onde a maioria dos oito nomes dos Mavericks não foram diferenciados do lançamento japonês para o lançamento no Ocidente (com pequenas exceções).
▷ HELP! ◁
Os "Reploids Resgatáveis" na fase do Blizzard Wolfgang compartilham os mesmos nomes de personagens de outras franquias da Capcom, como "Street Fighter", "Resident Evil" e "Devil May Cry". (Ryu, Ken, Leon, Dante, etc.)
Agora imagine o Leon gritando "HELP"
▷ Equipado Com... ◁
Este e "Mega Man X3" são os únicos jogos da Série X nos quais X e Zero podem usar um Buster e um Saber.
▷ Queijo Suíço ◁
Devido a um erro de continuidade, a introdução do jogo afirma que os eventos de "Mega Man X6" ocorreram TRÊS SEMANAS após os eventos de "Mega Man X5", enquanto que no final de X no mesmo jogo, o "Mega Man X5" (se Zero não se tornar Maverick), afirma-se que aconteceu TRÊS ANOS depois, embora possa representar o final do X no X5 que ocorreu após os eventos de X6, seguindo o final em que X não encontra Zero.
▷ Capcom Sendo Capcom ◁
Este jogo é conhecido por ter uma tradução de baixa qualidade. Um exemplo disso é que a Alia diz que "uma parte do salto alto será uma ajuda", no início da fase da Blizzard Wolfang. Uma re-tradução foi planejada para o "Mega Man X Collection", mas as mudanças foram descartadas. A falta de qualidade de tradução, os problemas de direitos autorais das canções japonesas usadas no jogo e outras razões também impedem que as versões em inglês fossem lançadas na Playstation Network.
▷ Dejá Vù (não é o do Initial D) ◁
Curiosamente, a área onde o final do jogo ocorre parece ser semelhante à área em que Zero foi descoberto se o jogador tinha derrotado o Zero Nightmare.
▷ Fases Melódicas ◁
Curiosamente, este jogo tem o maior número de temas para os chefes das fases do "Laboratório do Gate".
▷ Me Diz Quem Manda Aqui? ◁
Sigma é o único chefe no jogo quem tem a sua própria insígnia na sua barra de vida.
▷ Rota Pacifista ◁
Este jogo e "Mega Man X5" são os únicos jogos de toda a Série X que não exigem totalmente que o jogador vença todos os oito Mavericks para desbloquear os estágios finais.
▷ Segue o Fluxo ◁
Se você prestar bastante atenção para a cena de abertura deste jogo, verá um script detalhado entre Sigma e Dynamo antes da cena de abertura de Mega Man X5, descrevendo a observação de Sigma da Colônia ao Dynamo, a batalha entre X e Zero, e as consequências da crise da Terra.
▷ Erros de Tradução ◁
Assim como "Mega Man X2", parece haver um erro de tradução onde X descobriu Zero. Na versão americana, Zero afirma que "se escondeu enquanto tentava se reparar", enquanto que na versão japonesa (a original), ele não disse tal coisa, mas comparou sua sobrevivência com X, possivelmente implicando que ele foi reparado pela mesma pessoa que reparou X ou mesmo seu próprio criador.
▷ Novas Mecânicas ◁
Partindo deste jogo para o Mega Man X8, Zero apresenta um "salto duplo giratório" como um movimento padrão.
▷ Atalho ◁
Se alguém derrotar o High Max na área Nightmare (facilmente feito com a Ultimate Armor de X), o caminho para o "Laboratório do Gate" será aberto. Isso significa que pode-se alcançar o final do jogo sem sequer lutar contra um único Maverick.
▷ Não Interrompe! ◁
Este é um dos poucos jogos da Série X em que não altera a música de fundo da tela de "Stage Select" uma vez que as etapas finais se tornem acessíveis, e os outros sendo o spin-off "Mega Man Xtreme" e sua sequência, assim também fazendo "Mega Man X6" o único jogo principal da Série X para não ter esse recurso.
▷ Pague Seguro ◁
É perfeitamente possível ter a Ultimate Armor de X e a Black Armor de Zero no mesmo save. No entanto, apenas a Ultimate Armor pode ser destravada através de um "cheat" e, para obter a outra, o jogador deve derrotar o Zero Nightmare com 5.000 almas que estarão no LV4. Isso porque a cutscene com Alia sobre os Virus Nightmare ativados com 3.000 almas desencadeia os estágios finais para serem desbloqueados e que o Zero Nightmare desaparece após isso, e é impossível obter a Black Armor de Zero sem usar primeiro um código de trapaça.
▷ Convidados Ilustres ◁
Sting Chameleon, Magna Centipede, Blast Hornet e Storm Eagle fazem uma aparição neste jogo, e esses três primeiros Mavericks citados são convocados durante a batalha do Metal Shark Player, já o último (Storm Eagle) é uma das Special Weapons da Metal Anchor.
✪ [🇺🇲] Mega Man X6 | MMKB | Fandom (https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_X6)
✪ [🇧🇷] Nostallgia Brasil: Mega Man X6 (https://nostallgiabrasil.blogspot.com.br/2017/05/mega-man-x6.html?m=1)
E esse foi o "Hoje É Dia De - Mega Man X6".
Até a próxima, pessoal!
Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-mega-man-x6-29-11/01oE_3VukuKqW3nYMMEZY1EDvkvNKrgW5N
Autor ElMrSan3689