Heya, Fãs de MegaMan!
Em 1 de agosto, completa-se mais um ano que "Mega Man X4" foi lançado pela primeira vez.
"Mega Man X4" é o quarto jogo da Série X, além de ser o primeiro jogo a ser lançado em consoles que não são da Nintendo, como o PlayStation (da Sony) e Sega Saturn (o argumento do X3 não conta porque ele foi lançado para o Super Nintendo).
Primeiramente lançado no Japão no dia 1° de Agosto de 1997 e lançado meses depois nos Estados Unidos e no restante do mundo, a jornada dos Hunters X e Zero em impedir o domínio de Sigma continua "de pé", mas não é só isso, pois os Hunters X têm de lidar com outra organização que também combate os Mavericks, a Repliforce.
X4 apresenta muitas novidades, sejam elas gráficas ou que afetam na jogabilidade, além da opção de jogar com Zero (nesse caso, ele é TOTALMENTE JOGÁVEL aqui, sem interferência em nada, mas que não pode ser alternado para outro personagem durante a jogatina), e também introduz personagens novos que são essenciais para a trama que será explicada daqui a pouco, como a Iris, o Colonel, o General, além do Double.
🄰🅻🅴🆁🆃🄰 🅳🅴 🆂🄿🄾🅸🅻🅴🆁🆂
Leia por sua conta e risco.
Antes de começar a falar da trama envolvente (e com muita reviravolta) deste jogo, só saiba de uma coisa, caro leitor: a trama é dividida em DUAS PARTES, sob o ponto de vista de X e Zero, e que se escolher um deles para jogar, JÁ ERA. Com isso, o jogador não poderá alternar de um personagem para outro, tendo que zerar com o personagem selecionado até o fim. Agora sim, vamos para a trama.
Como a trama se passa após os eventos de "Mega Man X3" (e também do "Mega Man Xtreme 2", só pra esclarecer), há uma outra organização que combate os Mavericks mundo afora além dos Maverick Hunters, como a "Repliforce". E como ambas cooperavam entre si em várias ocasiões, Zero havia se tornado um amigo de Colonel e Iris, ambos da Repliforce.
Mas essa cooperação teve um "fim" quando a cidade aérea "Sky Lagoon" foi atacada por Mavericks, que haviam sabotado o gerador, fazendo a cidade cair (e isso inclui a traição do Magma Dragoon), matando inocentes. Já que a Repliforce tava ali por perto, eles foram postos sob suspeita e foi pedido ao Colonel que a Repliforce se rendesse para o interrogatório. Sentindo-se orgulhoso (no sentido de "não me entregarei!"), o Colonel se recusa e sai com sua irmã. O líder da Repliforce, General, fica indignado com a suspeita e inicia um golpe de estado para construir uma nação apenas para os Reploids.
Embora o General diga que eles só querem viver em paz, não querendo mal para os humanos, toda a Repliforce é considerada "Maverick", e os Maverick Hunters são enviados para detê-los, iniciando a "Grande Guerra da Repliforce". Mal sabem eles que, por trás dessa bagunça entre as organizações, uma misteriosa figura encapuzada colocou-os uns contra os outros, numa tentativa de acabar com os dois lados por pura manipulação mesmo.
Durante a guerra, Iris auxilia Zero enquanto X é ajudado pelo novato Double. Depois de derrotar vários membros da Repliforce, os Hunters lutam contra o Coronel e o derrotam. A Repliforce viaja ao espaço para começar sua nação, e os Hunters perseguem sua estação espacial/satélite. E é a partir daqui que começa a "profundidade" da trama em que os Hunters se envolvem.
Se o jogador estiver de Zero, Iris fica irritado com a morte do irmão e luta contra ele. A batalha a deixa mortalmente ferida e ela morre nos braços de Zero.
Agora de X, é revelado que Double era um espião (e infiltrado) que "trabalhava" para a figura encapuzada e os dois lutam, resultando na morte de Double mas não antes de insultar X por sua ingenuidade. Os Hunters finalmente alcançam o General e uma batalha segue deixando-o gravemente ferido.
De repente, a arma na estação se prepara para destruir a Terra, e a figura encapuzada é revelada como Sigma. Sigma é destruído pelos Hunter, mas a arma não pode ser parada por eles. O General se sacrifica para parar a arma e a estação explode.
Ao sair do campo de batalha, X e Zero contemplam os eventos e aqueles que testemunharam a Grande Guerra da Repliforce. Enquanto estão em naves de fuga para a Base dos Hunters, X e Zero só podem chegar à mesma questão: No fundo, todos os Reploids acabarão se tornando Mavericks, por decisão própria, um dia, ou por eles mesmos?
▷ Eregion | イレギオン | Iregion, no Japão
Em sua maioria, são membros da Repliforce, mas que se tornaram Mavericks por vários motivos, seja por falhas em suas missões ou por traição mesmo.
▷ Web Spider
ウェブ・スパイダス | Web Spidus, no Japão
Arma: Lightning Web (para o X) ou Raijingeki (para o Zero)
Fraqueza: Twin Slasher (para o X) ou Shippuuga (para o Zero)
▷ Split Mushroom
スプリット・マシュラーム | Split Mushroom, no Japão
Arma: Soul Body (para o X) ou Kuuenbu e Kuuenzan (para o Zero)
Fraqueza: Lightning Web (para o X) ou Raijingeki (para o Zero)
▷ Cyber Peacock
サイバー・クジャッカー | Cyber Kujacker, no Japão
Arma: Aiming Laser (para o X) ou Ryuenjin (para o Zero)
Fraqueza: Soul Body (para o X) ou Kuuenbu e Kuuenzan (para o Zero)
▷ Storm Owl
ストーム・フクロウル | Storm Fukuroul, no Japão
Arma: Double Cyclone (para o X) ou Tenkuuha (para o Zero)
Fraqueza: Aiming Laser (para o X) ou Rakuhouha (para o Zero)
▷ Magma Dragoon
マグマード・ドラグーン | Magmard Dragoon, no Japão
Arma: Rising Fire (para o X) ou Ryuenjin (para o Zero)
Fraqueza: Double Cyclone (para o X) ou Raijingeki (para o Zero)
▷ Frost Walrus
フロスト・キバトドス | Frost Kibatodos, no Japão
Arma: Frost Tower (para o X) ou Hyouretsuzan (para o Zero)
Fraqueza: Rising Fire (para o X) ou Ryuenjin (para o Zero)
▷ Jet Stingray
ジェット・スティングレン | Jet Stingren, no Japão
Arma: Ground Hunter (para o X) ou Hienkyaku (para o Zero)
Fraqueza: Frost Tower (para o X) ou Hyouretsuzan (para o Zero)
▷ Slash Beast
スラッシュ・ビストレオ | Slash Beastleo, no Japão
Arma: Twin Slasher (para o X) ou Shippuga (para o Zero)
Fraqueza: Ground Hunter (para o X) ou Raijingeki (para o Zero)
▷ Colonel
カーネル | Kaneru, no Japão
Fraqueza: Frost Tower (para o X) ou Hyouretsuzan (para o Zero)
▷ Double (só o X enfrenta ele)
ダブル | Daburu, no Japão
Fraqueza: Double Cyclone
▷ Iris (só o Zero enfrenta ela)
アイリス | Airisu, no Japão
Fraqueza: Ryuenjin
▷ General
ジェネラル | Jeneraru, no Japão
Fraqueza: Twin Slasher (para o X) ou Kuuenzan (para o Zero)
シグマ | Shiguma, no Japão
▷ Primeira Forma de Sigma - Pt. 1 (Cosplay de Morte)
Fraqueza: Rising Fire (para o X) ou Ryuenjin (para o Zero)
▷ Primeira Forma de Sigma - Pt. 2 (Ceifador)
Fraqueza: Lightning Web (para o X) ou Rakuhouha (para o Zero)
▷ Segunda Forma de Sigma - Pt. 1 (Troço Feio)
Fraqueza: Soul Body (para o X) ou Ryuenjin (para o Zero)
▷ Segunda Forma de Sigma - Pt. 2 (Troço Mais Feio Ainda)
Fraqueza: Gound Hunter (para o X) ou Shipuuga/Hyouretsuzan (para o Zero)
▷ Terceira Forma de Sigma (Latinhas de Três Cores)
Fraqueza: X-Buster Carregado (para o X) ou Ryuenjin (para o Zero)
Como todo bom jogo de plataforma, Mega Man X4 segue o mesmo padrão de jogabilidade dos antecessores, pois o jogador deve combater os Mavericks enquanto atravessa diversos obstáculos e terrenos. Este é o segundo jogo que apresenta Zero como um personagem jogável selecionável, mas o primeiro jogo a apresentá-lo como um personagem totalmente jogável (ele tinha uma jogabilidade limitada no jogo anterior). E como dito anteriormente, os jogadores devem jogar o jogo inteiro com o personagem que escolheram.
Os estilos de jogo de ambos os personagens diferem um do outro, dando ao jogador uma experiência bastante variada. O X, por exemplo, ainda copia as armas através de chefes derrotados, utilizando o X-Buster de longo alcance. Zero, no entanto, aprende técnicas, nas quais imitam ataques usados por um chefe, muitas vezes com o uso de seu Z-Saber, mas nenhum deles, exceto o seu "Giga Attack", usa a "Weapon Energy". Por causa de suas diferenças de jogabilidade, X é frequentemente recomendado para iniciantes e intermediários, já que ele pode lutar contra inimigos a distância, enquanto Zero é usado para jogadores avançados, já que ele precisa se aproximar de seus alvos.
O jogo também é o primeiro a ter várias Armaduras reais no jogo, incluindo uma "Armadura" para o Zero. X pode encontrar peças para a Forth Armor como sempre fez com qualquer outra armadura nos jogos anteriores, aumentando ainda mais suas habilidades.
E finalmente, Mega Man X4 é o primeiro jogo da Série X a usar códigos que desbloqueiam armaduras específicas para o personagem selecionado. Para X, ele desbloqueia a Ultimate Armor (uma versão aprimorada da Forth Armor), que primeiro começa substituindo as cores ciano de X por roxo.
Quando X visita qualquer uma das Cápsulas do Dr. Light, ele é automaticamente equipado com o conjunto completo Ultimate, dando a ele um upgrade de Plasma Shot e o "Nova Strike Giga Attack", além de defesa aprimorada e a habilidade de pairar no ar (essas habilidades também foram apresentadas na Forth Armor, embora o uso desta última da Nova Strike seja limitado).
Zero, por outro lado, recebe a armadura Black Zero, que lhe dá um brilho negro e cabelo loiro platinado, mas não afeta suas habilidades nem um pouco. Os códigos para desbloquear essas armaduras diferem nos consoles.
Também marca o retorno das Heart Tanks, corações que aumentam um pouco a barra de vida do personagem, além dos Sub Tanks, que são "reservas" de energia, algo bem útil para quando o jogador estiver encrencado. Além disso, X4 inaugura o sistema de "Saves" dentro do jogo, permitindo que o jogador possa salvar a partida após completar uma fase (ou depois de morrer mesmo), e também foram adicionados mais dois novos tanques: "Weapon Tank", que carrega as armas especiais e um "EX Tank", que aumenta o número de vidas do personagens de 2 para 4 qualquer hora que se continue de um "Save Point".
E como todos já sabem, Mega Man X4 foi desenvolvido pela Capcom. Ao invés de projetar as várias artworks do jogo como ele fazia anteriormente, Keiji Inafune focou sua atenção em ser um produtor. Ele também se envolveu na criação da história geral do jogo, um papel que ele descreveu como "apenas um pouco menos do que fiz no X1" Ao invés de apresentar a Repliforce como vilões descarados como Sigma, a equipe de escritores decidiu deixa-los com algum "equilíbrio moral". Eles não queriam que os ideais da Repliforce e dos Maverick Hunters fossem tão "preto e branco".
Inafune deixou sua antiga responsabilidade de design para outros artistas que trabalharam anteriormente na série Mega Man X. Haruki Suetsugu não projetou os personagens como havia feito em jogos anteriores da série, mas sim recebeu esboços para desenhar ilustrações no intuito de criar material para divulgação. Hitoshi Ariga foi responsável por projetar o "Ultimate Armor" secreto de X, mostrado em ambos Action Figures da Bandai. Ele passou 4 dias criando o modelo inicial mas o seu supervisor mandou ele voltar atrás e começar novamente. Depois de "brincar" com as partes da armadura de Mega Man X3, ele notou que se montasse-as em uma ordem específica faria com que parecesse com um avião. Ariga relembrou que criar a armadura foi extremamente difícil mas também foi bastante divertido. Ele também revelou que Zero iria ter a sua Ultimate Armor, mas o time de desenvolvimento escolheu não finalizá-la.
As cenas em FMV (ou em anime, melhor dizendo) foram produzidas pela subsidiária da IG, a "XEBEC". As músicas do jogo foram compostas por Toshihiko Horiyama. A trilha também apresenta o tema da abertura "Makenai Ai ga Kitto aru" e o tema de fechamento "One More Chance", ambos cantados por Yukie Nakama. todas as músicas instrumentais e cantadas foram compiladas no CD "Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 soundtrack" lançado em 2003 pela Suleputer. As músicas cantadas também foram inclusas no CD "Rockman Theme Song Collection" lançado em 2002 pela Suleputer.
Ambas as versões para console de Mega Man X4 foram lançadas no Japão no dia 1° de Agosto de 1997. A artwork da versão Sega Saturn apresenta Zero sozinho em um fundo preto. "Normalmente, não ter o personagem principal na capa é algo que não acontece," disse Inafune. "Mas nós tínhamos vários fãs hardcore no Saturn, então eu achei que isso seria o certo à fazer." Uma versão limitada do jogo incluía o Action Figure com a Ultimate Armor de X no pacote.
A versão americana de X4 no PlayStation foi colocada de lado por um tempo depois que a Sony Computer Entertainment America negou a permissão para a Capcom lançar o jogo nos Estados Unidos. Entretanto, depois de conversas persistentes com a empresa, a Capcom finalmente convenceu a Sony de permitir o lançamento do jogo. De acordo com o porta-voz da Capcom, a razão por trás do atraso do lançamento de Mega Man X4 foi porque "acabou por se perder no acumulo de jogos esperando a aprovação da Sony". A versão do PlayStation foi lançada em 1997 nos Estados Unidos, porém a versão do Sega Saturn foi lançada um pouco mais cedo na mesma semana. E os consumidores que reservaram o jogo através da loja online da Capcom foram presenteados com uma camiseta do jogo.
E saíndo do desenvolvimento e indo para a recepção deste jogo, análises para as versões Playstation e Saturn de X4 foram em sua grande maioria positivas. Os críticos elogiaram a opção de poder jogar com X ou Zero, apontando as diferenças drásticas na maneira os personagens progridem em certas fases, adicionando um certo valor no "fator replay" do jogo. Entretanto, alguns críticos concluíram que a jogabilidade 2D "side-scrolling" de X4 estava saturada, mesmo antes da ideia do jogo ser executada.
Na "Ação Games" (Edição 121), eles atualizaram a nota que havia sido dada no "Jogo Rápido" da Edição 119 de 8,0 para 8,5 e descreveram o jogo como: "Ação contínua, gráficos caprichados e jogabilidade legal. O desafio maneiro torna o game muito agradável."
Na "Game-X" (Edição 17), as notas do jogo variavam de 7 para 9 nos quesitos "Gráfico" (que ficou com "9"), "Música" (que ficou com "9"), "Desafio" (que ficou com "7") e "Diversão" (que ficou com "9").
Já na "Gamers" (Edição 22), as notas do jogo na versão Saturn variavam entre 75 a 91 nos quesitos "Gráfico" (que ficou com "89"), "Música" (que ficou com "92"), "Efeitos Sonoros" (que ficou com "90"), "Diversão" (que ficou com "91"), "Jogabilidade" (que ficou com "89"), Dificuldade e Originalidade (que ambos ficaram com "75").
E na "SuperGamePower" (Edição 43), Lord Mathias deu somente notas 4 (de 5) para a maioria dos quesitos, desde a "Diversão" até a "Originalidade" e concluiu que "O jogo não é difícil. Sua maior dificuldade é encontrar a arma certa para cada inimigo". A Edição 45 da SGP ainda trouxe o detonado completo do jogo. Já a versão de PC foi recebida com um certo "desprezo" por causa da espera de mais de 1 ano e um material idêntico ao que já havia sido visto nos consoles.
A Capcom expressou sua satisfação com o desempenho comercial de Mega Man X4, no qual eles atribuíram o sucesso aos 10 anos de aniversário da franquia. De acordo com os relatórios de venda da Famitsu, a versão PlayStation do jogo vendeu 197.385 cópias no Japão apenas em 1997, deixando-o na 61ª posição entre os jogos mais vendidos na região naquele ano. Em 2002, a Capcom relançou a versão PlayStation do jogo como parte do selo norte americano Greatest Hits, confirmando que o jogo vendeu, pelo menos, 350.000 cópias. X4 também foi relançado em vários selos no Japão, incluindo "PlayStation the Best", "PSone Books" e "Sega Saturn Collection".
Apesar das críticas por manter a mesma fórmula de jogabilidade que a franquia Mega Man havia usado por quase uma década, a Capcom continuou usando o "side-scrolling" 2D por outros dois jogos da séries, Mega Man X5 e Mega Man X6, Esses 3 jogos, assim como os 3 que os antecederam, foram incluídos na coletânea norte americana Mega Man X Collection para o PlayStation 2 e Gamecube em 10 de Janeiro de 2006. Uma versão para celulares japoneses foi lançada nos serviços "au" "e DoCoMo". E não parou por aí, pois o X4 também foi relançado para a PSN em 2013, além de recentemente ter sido adicionado a coletânea "Mega Man X Legacy Collection", que foi lançado para as plataformas atuais.
▷ Fala Mais que Tá Pouco ◁
Assim como "Mega Man 8", Mega Man X4 possui dubladores, incluindo o fato de que a dubladora que emprestou a voz para X é a mesma quem dublou o Meguinha, onde gerou diversas críticas.
X4 também é o primeiro jogo em que utiliza uma sequência de diálogos entre os Hunters e Mavericks antes do confronto, ao invés de ir num X1 (confronto direto), coisa que perduraria em jogos posteriores.
▷ O Roteiro é De Quem Mesmo? ◁
Não se sabe de quem é o final canônico, ou é de X ou é de Zero. Mas o detalhe é que ambas as batalhas de Zero com o Colonel e X com o General são referenciadas pelo "Spiral Pegasus" em "Mega Man X5", e há também imagens de Zero lutando contra Coronel e X lutando com Double na abertura. É mais provável que seja uma combinação de ambos os finais.
▷ Reciclagem ◁
Algumas "Special Weapons" deste jogo foram reutilizadas na batalha entre X e Zero (se o jogador estiver jogando com o Zero) em "Mega Man X5". E as Special Weapons que estou me referindo são a "Soul Body", a "Double Cyclone" e a "Frost Tower".
▷ Nomes das Armaduras ◁
Este é o primeiro jogo a mostrar os nomes oficiais para as armaduras, mas que ironicamente é para a "Ultimate Armor".
Nota-se também que esta é a primeira aparição da Ultimate Armor e da Black Zero como desbloqueáveis.
▷ Problema em Triplo ◁
Mega Man X, Mega Man X4 e Mega Man X8 são os únicos jogos em que os chefes finais podem ser enfrentados TRÊS VEZES, mas só o X4 te possibilita a enfrentar o Sigma em todas as três formas.
E falando em formas, é neste jogo que Sigma possui duas formas ALTERNATIVAS numa batalha, o que é o caso de uma fase final de um chefão.
▷ Corrompidos ◁
Durante o final de X, ele expressa medo de se tornar um Maverick, querendo com que Zero "cuide dele" caso ele apresente sintomas de que estaria se tornando um Maverick.
O monólogo final na história de X também parece implicar um "prenúncio" de que ele também pode se tornar um Maverick no futuro, insinuando seu papel original no primeiro jogo da Série Zero, mas que foi alterado para ser o Copy X.
▷ Entrando Numa Fria ◁
Como muitos já sabem, Chill Penguin e Blizzard Buffalo fazem uma pequena aparição na fase do Frost Walrus.
O que ainda não se sabe é: COMO e POR QUÊ? Pelo menos só para o Penguin, porque para o Buffalo, há uma explicação. Ele acabou tendo um fim muito trágico, isto é, que acabou morto e congelado pelo Frost Walrus, isso pelo mangá de Rockman X4.
▷ Detecção ◁
Este jogo marca a primeira vez que o sinal de "WARNING" é usado quando um chefe (seja um Mechaniloid, seja um Maverick, seja o Sigma ou os spoilers) está próximo.
Em algumas ocasiões, o jogo pode ficar travado durante o "WARNING" na versão PlayStation, forçando o jogador a reiniciar o jogo. Infelizmente, esta falha também ocorre em Mega Man X5.
▷ Diferenças de Ports ◁
Ao contrário do Mega Man 8, a versão Sega Saturn não apresenta grandes diferenças em relação à versão Playstation. Alguns dos efeitos gráficos foram pontilhados no hardware do Saturn, como os holofotes na primeira parte da fase Inicial. Apesar dos ligeiros downgrades, há alguns aprimoramentos exclusivos, como o looping contínuo, assim como um acréscimo no início da música para a fase de Frost Walrus e o chefe da fase inicial. Há também um efeito de onda de calor no fundo da porção de terra em trechos da fase de Magma Dragoon.
▷ Cores Reversas ◁
Os olhos de X aparecem azuis nas cenas de anime, onde canonicamente são VERDES. Por outro lado, os olhos de Zero são verdes nas cenas enquanto eles são canonicamente AZUIS em sua maior parte.
Megaman X4 é o último da série a ter cutscenes em anime, e que após ele, as transições de cenas para outras foram feitas em imagens estáticas, com ou sem vozes (como é o caso dos Mega Man X5 e X6).
▷ Crossovers Que Ninguém Pediu ◁
O jogo "Project X Zone" (que é um crossover entre as franquias da Sega, Capcom e Bandai Namco) apresenta X e Zero como personagens jogáveis. Algumas de suas armas e técnicas especiais são do Mega Man X4, ou seja, Frost Tower e Twin Slasher para o X e Kuuenbu, Hyouretsuzan e Raijingeki para o Zero. Certos eventos deste jogo sugerem que o enredo ocorreu alguns meses após o incidente da Repliforce.
▷ Infecção Viral ◁
Neste jogo, apenas três dos oito chefes de fase são Mavericks infectados por vírus, já que suas barras de vida exibem o símbolo da Sigma na parte inferior, em vez do emblema da Repliforce. São eles Magma Dragoon, Split Mushroom e Cyber Peacock. Os outros cinco, assim como o resto da Repliforce, estão apenas revoltados por terem sido considerados Mavericks.
▷ Independência ◁
Os sub-chefes têm sua própria barra de vida neste jogo, ou seja, nada de insígnia dos Mavericks ou da Repliforce.
▷ Easy Mode ◁
A versão do Windows adicionou um "Modo Fácil", mas a única diferença notável é o dano recebido do jogador de inimigos sendo divididos em metade no modo fácil. Este modo fácil só está presente na versão do Windows deste jogo.
A versão do Windows também adicionou um modo de teste de música adicional, algo que não está disponível em outras versões.
E esse foi o "Hoje É Dia De - Mega Man X4".
Até a próxima, pessoal!
✪ [🇺🇲] Mega Man X4 | MMKB | FANDOM Powered by Wikia (http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_X4)
✪ Mega Man X4 (Multi) marcou a passagem para a era 32 bits - Jogo Véio (http://jogoveio.com.br/megamanx4/)
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Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-mega-man-x4-01-08/2w5x_1ZuNuMMEGkMNB6ekaPj8056Bzd54B
Autor ElMrSan3689