Heya, Fãs de MegaMan!
Em 16 de Dezembro, completa-se mais um ano que "Mega Man X2" foi lançado pela primeira vez.
"Mega Man X2" é o segundo jogo da Série X. Lançado no dia 16 de Dezembro de 1994, a batalha de X (chamado de "Mega Man X" dentro do jogo) contra as forças de Sigma ainda ganha proporções mais "caóticas", já que o "Carecão" não está sozinho, pois além dele, um outro grupo de Mavericks deseja eliminar X e os Maverick Hunters de uma vez por todas.
O jogo apresenta os mesmos gráficos do seu antecessor, mas com um "upgrade", agora com o uso do chip Cx4, que será explicado melhor para frente, além de apresentar uma "evolução" nas músicas, a busca pelas partes de Zero, etc.
Sendo uma sequência direta à "Mega Man X", Mega Man X2 não é lá um dos jogos mais lembrados por muitos fãs da Série X, quase que se tornando um jogo obscuro entre a maioria, além de apresentar uma dificuldade muito "mamão com açúcar" (fácil).
Como os outros jogos da Série X, "Mega Man X2" foi relançado para as outras plataformas, desde a coletânea do PS2 (Mega Man X Collection) até ao "Mega Man X Legacy Collection".
🄰🅻🅴🆁🆃🄰 🅳🅴 🆂🄿🄾🅸🅻🅴🆁🆂
Leia por sua conta e risco.
E lá se foram seis meses após a derrota do "Carecão" (Sigma) e dos Mavericks, mas tem um detalhe: nem todos os Mavericks foram destruídos. Esses Mavericks que sobreviveram foram localizados numa fábrica abandonada. E logicamente, os Hunters foram lá acabar com a "festinha" deles, sob o comando de X (já que o Zero havia se sacrificado no jogo anterior).
E depois que a fábrica fora destruída, novos Mavericks surgiram das sombras, e junto com eles, um trio de Mavericks que se autoproclamam "X-Hunters". É, meu consagrado, se você acha que acabou, está muito enganado.
Visto que X teria os X-Hunters como um obstáculo, ele só contava com uma coisa: a de que estes mesmos Mavericks possuem as partes de Zero, e ele obviamente não possui escolha a não ser pegar as partes de volta. O objetivo dos X-Hunters de obter as partes de Zero é bem simples: reprogramar o loirinho para... Eh, vocês já sabem (acabar com o X).
E lá se vai mais um "passeio no parque", pois ainda há oito Mavericks que ainda farão de tudo para atrapalhar X, só para os X-Hunters ganharem tempo da reprogramação.
Derrotando dois Mavericks (não importa a ordem), os X-Hunters percebem que seus Mavericks não estão dando conta do recado e contatam X e Dr. Cain direto da Base Hunter se "apresentando" ao que eles são e que alegam que estão com as partes de Zero, convidando X pro "fight". É neste momento que os X-Hunters surgem na tela de seleção dos Mavericks de forma aleatória e que, se perder um deles, ferrou (isto é, isso afeta a trama do jogo mais para frente).
Derrotando os outros seis Mavericks, através das informações do Dr. Cain sobre as coordenadas da base secreta dos X-Hunters, X vai até o Pólo Norte (de onde a base estava), para acabar de vez com o trio. Derrotando Violen, Agile (com um Shoryuken, opcionalmente) e Serges, X encontra novamente ele... Sigma, agora ressuscitado e com um corpo novo.
É aqui que a trama pode ser alterada (isto é, com ou sem as partes de Zero), pois Sigma dialoga com X sobre as suas "peripécias" (típico de vilão qualquer) juntamente com uma cópia descolorida de Zero (o Carecão é daltônico, cê é louco!). SE VOCÊ NÃO COLETOU todas as partes de Zero ou coletou menos do que deveria, a cópia enfrenta X, ou SE VOCÊ COLETOU TODAS AS PARTES, o Zero verdadeiro aparece e destrói a cópia com uns tiros carregados e cortes de seu sabre de luz (Jedi ou Sith?).
X enfrenta o Sigma numa batalha pra lá de "frenética", com direito as "garras do Wolverine" e uma forma que "viralizou" entre os Mavericks (ou seja, sua forma final é a de um vírus). Como o bem prevalece sobre o mal toda santa vez, X consegue derrotar o Sigma pela segunda vez, com o mesmo clamando pelo seu retorno (esse tem sangue de brasileiro). Paz restaurada, jogo acabado, créditos rolando e hora da soneca. Nah, é brincadeira!
▷ Gigantic Mechaniloid CF-0 | 超巨大メカニロイドCF-0
Em sua maioria, são membros da Repliforce, mas que se tornaram Mavericks por vários motivos, seja por falhas em suas missões ou por traição mesmo.
▷ Wheel Gator
ホイール・アリゲイツ
Arma: Spin Wheel
Fraqueza: Strike Chain
▷ Bubble Crab
バブリー・クラブロス
Arma: Bubble Splash
Fraqueza: Spin Wheel
▷ Flame Stag
フレイム・スタッガー
Arma: Speed Burner
Fraqueza: Bubble Splash
▷ Morph Moth
メタモル・モスミーノス
Arma: Silk Shot
Fraqueza: Speed Burner
▷ Magna Centipede
マグネ・ヒャクレッガー
Arma: Magnet Mine
Fraqueza: Silk Shot
▷ Crystal Snail
クリスター・マイマイン
Arma: Crystal Hunter
Fraqueza: Magnet Mine
▷ Overdrive Ostrich
ソニック・オストリーグ
Arma: Sonic Slicer
Fraqueza: Crystal Hunter
▷ Wire Sponge
ワイヤー・ヘチマール
Arma: Strike Chain
Fraqueza: Sonic Slicer
Aqui é apenas uma "revanche" contra os três, em caso de ter ou não ter coletado as partes de Zero. E Violen é o único dos X-Hunters a não possuir uma segunda forma, enquanto que Serges e Agile possuem duas formas.
▷ Violen
バイオレン
Fraquezas: Bubble Splash
▷ Serges (2ª Forma, o "Serges Tank")
サーゲス
Fraquezas: Sonic Slicer (1ª Forma) / Speed Burner (2ª Forma)
▷ Agile (2ª Forma, o "Agile Flyer")
アジール
Fraquezas: Magnet Mine
▷ Zero (se não coletar todas as três partes)
ゼロ
Fraqueza: Speed Burner
▷ Sigma
シグマ
Fraquezas: Sonic Slicer (de "Neo Sigma") / Strike Chain ("Sigma Virus")
Mega Man X2 praticamente "permaneceu" o mesmo em relação ao primeiro jogo da Série X, ou seja, pouca coisa mudou em relação aos gráficos, mas que houve algumas mudanças para que tivesse com uma cara de "jogo novo" mesmo.
O que este jogo tem de diferente se comparado aos outros da Série X é a sua coleta as partes de Zero, que estão com os X-Hunters e que é necessário enfrentá-los para obte-las, além de garantir um "final bom" dentro do jogo, caso contrário, você enfrenta o Zero. E sim, é aqui que "inaugura" o fator de o jogador ter liberdade em fazer finais alternativos, mas neste caso, não é beeem o final, mas sim uma parte da trama que te direciona a um confronto, e isso se repetira em futuros títulos da Série X, de Mega Man X3 em diante.
E quanto aos itens? Bem, eles voltaram. Desde os Sub-Tanks (reservatórios extras de energia, podendo obter apenas quatro deles) até aos Heart Tanks (corações que aumentam uma barra do código de barras, digo, da energia de X).
Outra novidade é que X pode utilizar certos veículos de locomoção durante algumas fases, como a "motinha" na fase do Overdrive Ostrich, e o "mecha" na fase do Wheel Aligator.
E se achava que já era um "pé no saco" ter que coletar as "Leg Parts" só para habilitar o "dash normal", SEUS PROBLEMAS ACABARAM! Neste jogo, não há necessidade de coletar as Leg Parts só para habilitar o "dash normal", já que aqui ela está inclusa no Hunter azul, a não ser que aqui você queira fazer o dash aéreo, que aí faz todo o sentido.
A dificuldade aqui foi bem "amenizada", ou seja, comparado ao primeiro jogo, X2 é bem mais fácil se você perceber. Tanto é que se você for bem experiente em jogos difíceis, por assim dizer, irá terminar este jogo em menos tempo.
O conceito de coletar partes da armadura para upar o X retorna neste jogo, e com novidades, além do novo design, é lógico.
E como no primeiro jogo, as partes da Armadura que X pode coletar e "upar" estão escondidas nas fases dos Mavericks em locais estratégicos, e que uma vez já coletada, não é necessário ter que retornar para o mesmo lugar de onde a cápsula foi encontrada. Ou seja, pegou uma parte, upou, já era, você fica com ela para todo sempre, a não ser que esteja jogando num emulador.
Ao invés de dar cabeçada nas coisas como no jogo anterior, a Head Part aqui serve para localizar itens escondidos nas fases, desde os itens de energia até as cápsulas. Diferente da Giga Crush ou até mesmo das Special Weapons, ela exibe seu contador de energia, sendo que ela não gasta nada. Esta parte da Armadura é encontrada na fase do Crystal Snail.
O X-Buster foi modificado da melhor forma possível, já que agora X é capaz de disparar dois tiros carregados, além de carregar as Special Weapons. Esta parte da Armadura é encontrada na fase do Wheel Aligator.
Meus amigos, com esta parte da Armadura adquirida, o X é capaz de liberar um poder altamente destrutivo, chamado de "Giga Crush". Ativando ela, X destrói todos os inimigos que aparecem na tela, mas o efeito é meio "fraco" contra os Mavericks, além de que para recarregá-la, é só levar dano de inimigos (mais especificamente, por disparos). Esta parte da Armadura é encontrada na fase do Morph Moth.
As Leg Parts dessa vez foram melhoradas, pois como dito antes, X é capaz de realizar o "dash aéreo", que é bem útil para desviar de ataques de inimigos em batalhas altamente frenéticas. Esta parte da Armadura é encontrada na fase do Overdrive Ostrich.
Senhoras e senhores, Robot Masters e Mavericks, apresento-lhes o Shoryuken, outro golpe icônico do "Street Fighter" que veio para a Série X. A cápsula que pode te habilitar a executar o Shoryuken é encontrada na segunda fase dos X-Hunters, mas que é necessário ter a vida cheia e todos os Heart Tanks e Sub-Tanks coletados para enfim fazer a alegria. E para executar o golpe, basta apertar meia lua (baixo, diagonal, frente) e botão de tiro e "voilà"!
O Shoryuken é um golpe muito apelão neste jogo, já que é capaz de destruir todos (eu disse TO-DOS) os inimigos num único golpe, ou em alguns casos, o dano causado fica pela metade.
Mega Man X2 foi desenvolvido por um time da Capcom que incluiu os artistas e designers Keiji Inafune, Sho Tsuge e Yoshihisa Tsuda. A maioria das pessoas que trabalharam no jogo ou estavam envolvidas com o desenvolvimento do primeiro Mega Man X ou eram completamente novos na franquia.
Apesar de ter sido amplamente responsável pelo design dos personagens para a série original de Mega Man e assim como Mega Man X, Inafune foi "descartado" como designer de arte de Mega Man X2. Ao invés disso, ele focou os seus trabalhos na direção, produção e história na série a partir desse título. De acordo com Tsuda, o próprio Inafune decidiu trazer Zero de volta em Mega Man X2 simplesmente porque ele achava que seria "uma vergonha" manter ele morto. Inafune se sentia particularmente ligado à Zero, um personagem que ele originalmente pretendia que fosse o protagonista da série X. Apesar de ter abandonado a responsabilidade de fazer a projeção dos personagens em Mega Man X2, ele recusou permitir que fossem feitas mudanças drásticas à ilustração de Zero.
Os antagonistas do jogo, os X-Hunters, foram vistos em várias ilustrações no caderno de desenhos de Inafune antes do fechamento do primeiro Mega Man X. A estética deles foram combinadas para criar a base de Sigma no primeiro jogo; os 3 desenhos foram então aperfeiçoados como 3 personagens separados para a sequência. O time planejou incluir um 4º X-Hunter, feminino e iriam chamá-los de "Os 4 Guardiões". Entretanto, tanto essa personagem quanto a segunda forma de Violen foram removidos da versão final do jogo devido a falta de recursos necessários para implementá-los.
Na criação dos 8 chefes Mavericks, o time considerou abrir ao público um concurso com submissão de imagens como eles fizeram em vários títulos da série original de Mega Man, porém no final eles foram contra essa ideia porque eles queriam aumentar ainda mais o contraste entre as duas séries. Tsuge elaborou, "com Mega Man, nós queríamos que os jogadores se sentissem familiares com os personagens, mas a nossa intenção com a Série X seria um mundo com um apelo mais hardcore. Não queríamos que os chefes nesse mundo fossem produtos bonitinhos de imaginação de crianças, nós precisávamos de personagens sólidos refinados por profissionais."
E quanto a recepção de Mega Man X2, foi em primeiro lugar positiva devido a virtuosidade de seus gráficos, som e a jogabilidade persistentemente boa nos quais críticos e fãs da série Mega Man sempre esperam. Na Ação Games 77, o jogo foi sumarizado da seguinte maneira: "Cenários muito loucos, som espertíssimo e desafio bala. Mega Man ganhou até moto em uma fase." Já na revista Gamers nº 2, foi dito que "Os gráficos deste jogo são ótimos, o som é muito bom, a jogabilidade é fantástica e a diversão é o que faz Mega Man ser recordista de versões em toda a história do vídeo-game. Já na SuperGamePower 10, o jogo recebeu notas 5/4.5/5/5 nos quesitos Gráfico, Som, Controle e Diversão, respectivamente, sendo resumido assim: "Mais uma vez, Mega Man X cria uma bárbara aventura de ação, com gráficos acima do normal, controle perfeito chefes bacanas e também um novo chip gráfico.
Em 2006, Mega Man X2 foi incluído como parte da coletânea norte-americana Mega Man X Collection para Gamecube e PlayStation 2. Uma versão para celulares compatíveis i-mode e EZweb foi disponibilizada no Japão entre 2008 e 2009. Mega Man X2 foi lançado no Wii Virtual Console em 27 de Dezembro de 2011 no Japão, 31 de Maio de 2012 na Europa e em 14 de Junho de 2012 na América do Norte, além de recentemente ser incluída na coletânea "Mega Man X Legacy Collection", que está disponível em todas as plataformas atuais, que foi lançada nos Estados Unidos e Europa no dia 24 de Julho deste ano (2018) e no Japão somente dois dias depois.
▷ Roteiro Reescrito ◁
Mega Man X2 possui um "script" bem extenso, e que muitas das linhas de diálogo que "ligam" Serges ao Dr. Wily foram removidas, além de todas as menções de X mudadas para "Mega Man" (fazendo entender que X e o Meguinha são a mesma coisa, sendo que não é bem assim). E na versão japonesa, só três personagens mencionam X com o nome "completo" (Rockman X) e são eles: Dr. Cain, Sigma e Serges (no Japão, Sagesse).
▷ Ciclo (Sem Fim) ◁
Este é um dos poucos (e o único da Série X) jogos da franquia em que a batalha final se situa numa fase inicial, ou seja, no "Computador Central", em que além de ser a fase inicial (na parte dos diálogos dos X-Hunters), é também a fase do Magna Centipede.
MAS, se o jogador selecionar a fase dos X-Hunters, ele é automaticamente direcionado a fase do Magna Centipede, o que não é totalmente acessível desde que o Sigma substitua o "Chop Register" (aquela espada tridimensional). E é interessante observar que, na versão japonesa, Sigma pede que X o conheça no Computador Central, após a revanche dos oito Mavericks, enquanto que na versão americana, esse diálogo não existe, ou melhor dizendo, foi alterado.
▷ Influências Internas ◁
O mapa da tela de seleção dos Mavericks sofre algumas mudanças se o jogador derrotar certos Mavericks. Por exemplo, a lava do vulcão da fase do Flame Stag fica congelada e dura e o Dino-Tanque do Wheel Aligator fica quebrado. Além disso, a base dos X-Hunters fica destruída após derrotar todos os chefes de lá.
▷ SHOOTING STAAAAARS!! ◁
A sequência das estrelas na tela de créditos deste jogo é similar ao que seria do encerramento de "Mega Man 7" (já que Mega Man X2 é de 1994 e Mega Man 7 é de 1995).
▷ Cara de Um, Chassi do Outro ◁
Especula-se que Serges, o "autoproclamado" líder dos X-Hunters, seja uma reencarnação do Dr. Wily, na qual teve sua inteligência artificial inserida no corpo Reploid de Serges, o que poderia explicar a familiaridade com o design de Zero. Porém, vamos ter que encarar isso como uma teoria, já que a Capcom nunca deu um "A" sobre esse assunto.
▷ A Propaganda é a Alma do Negócio ◁
Ao contrário de Mega Man X6, que teve uma "ressurreição" de Zero, o marketing americano e japonês de Mega Man X2 NÃO MOSTROU o Zero em nenhuma artwork promocional, só para dar aquele suspense de que a ressurreição de Zero seria inesperada.
▷ 24 Anos Depois... ◁
Mega Man X2 era o único jogo da Série X a não ser relançado no PC, até ser incluído na coletânea "Mega Man X Legacy Collection", que foi lançada para o PC, após 24 anos.
▷ O Carinha Verde de Moto ◁
Achou que eu não ía falar dele? Se enganou por completo. O "Carinha Verde de Moto" aparece no começo de Mega Man X2, mas acaba morrendo por disparos de Mavericks. Ele era um Maverick Hunter, e até aquele momento, era um personagem pra lá de desconhecido, mas as fanfics (e os memes) o trouxeram de volta. No mangá de Mega Man X2, pouco se fala dele.
▷ Zero dando uma de Hitchcock ◁
Se o jogador não coletar todas as partes da Armadura de X após encerrar o jogo, Zero faz aparições adicionais na tela de créditos.
▷ Previsão do Tempo ◁
Sabe aquelas esferas que tu encontra na fase do Wire Sponge? Pois é, utilizando essas esferas juntamente com as Special Weapons, o jogador é capaz de controlar o tempo manualmente, como por exemplo, com a Speed Burner, fica um calorão danado, com a Bubble Splash, causa uma chuvarada, e com a Crystal Hunter, é capaz de fazer neve.
Como dito antes, aqui só vou falar de forma específica sobre o Chip Cx4.
Esse chip é na verdade um co-processador matemático que foi usado pela Capcom para realizar cálculos trigonométricos gerais para efeitos de "estrutura de arame", posicionamento de sprites e rotação. É conhecido pelo seu papel no mapeamento e estruturas de arame em Mega Man X2 e Mega Man X3 atuando em mini-bosses, chefes (o Sigma em forma de vírus por exemplo) e na apresentação. O chip baseia-se na "Hitachi HG51B169 DSP".
A Capcom realizou reuniões semanais dedicadas ao utilizar o chip para o seu potencial máximo em Mega Man X2. Tsuge comentou que o Cx4 era seu "maior adversário até à data de lançamento", já que eles foram instruídos a usá-lo de todas as maneiras possíveis.
Uma tela de auto-teste Cx4 pode ser acessado, segurando o botão 'B' no segundo controle durante a abertura em ambos Mega Man X2 e Mega Man X3. Em ambas as versões de PlayStation 2 e Nintendo GameCube de Mega Man X Collection, esta tela de auto-teste ainda é acessível em Mega Man X2 (embora acessada de forma diferente devido à configuração do controle), mas não em Mega Man X3, porque Mega Man X Collection apresenta a versão em CD de 32 bits do jogo e não a versão de SNES (o que é considerado um "erro").
Como dito antes, o Chip Cx4 também atuava na rotação de sprites, como foi visto na batalha contra o Crystal Snail.
E esse foi o "Hoje É Dia De - Mega Man X2".
Até a próxima, pessoal!
✪ [🇺🇲] Mega Man X2 | MMKB | FANDOM Powered by Wikia (http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_X2)
✪ Nostallgia Brasil: Mega Man X2 (https://nostallgiabrasil.blogspot.com/2017/04/mega-man-x2.html?m=1)
✪ Mega Man X2 | Wiki Mega Man | FANDOM Powered by Wikia (http://pt-br.rockman.wikia.com/wiki/Mega_Man_X2)
✪ Chip Cx4 | Wiki Mega Man | FANDOM Powered by Wikia (http://pt-br.rockman.wikia.com/wiki/Chip_Cx4)
Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-mega-man-x2-16-12/RRJx_3Qtwu13LBM8nvBPPaDxvR1Vz7vkgY
Autor ElMrSan3689