Heya, Fãs de MegaMan!
Em 21 de Outubro, completa-se mais um ano que "Mega Man: the Wily Wars" foi lançado pela primeira vez. Se você jogou este jogo que foi lançado exclusivamente para o Mega Drive, diga nos comentários o que acha dele.
"Mega Man: the Wily Wars" é uma coletânea dos três primeiros jogos da Série Clássica que foi lançado exclusivamente para o Mega Drive (lá nos "states" é conhecido como "Sega Genesis") no dia 21 de Outubro de 1994 no Japão, mas com um outro nome, "Rockman Mega World" (ou ロックマンメガワールド , Rokkuman Mega Wārudo).
Por ser uma coletânea, ele traz uma releitura dos três jogos citados, mas ao estilo 16-bits e um modo desbloqueável chamado "Wily Tower", onde ele confronta um trio de robôs chamados unidade genesis (genesis unit, do inglês), que obviamente foram criados pelo Dr. Wily pelo mesmo motivo de sempre (destruir o Mega Man).
O cartucho norte-americano do jogo nunca chegou a existir de fato, mas que ele já esteve disponível para download no serviço "Sega Channel", lá em meados dos anos 90.
🄰🅻🅴🆁🆃🄰 🅳🅴 🆂🄿🄾🅸🅻🅴🆁🆂
Leia por sua conta e risco.
Cansado de seus planos sempre serem impedidos (e fracassados do mesmo jeito) pelo meguinha, o Dr. Wily decidiu construir para si mesmo uma máquina do tempo. Viajando ao passado, o dr. Wily ainda reconstruiu seus robôs derrotados e fez a farra, isto e, destruição em todos os cantos.
A essa altura do campeonato, a paz estava ameaça mais uma vez pelas ambições do Dr. Wily. E para detê-lo, Mega Man fora enviado para o passado através de uma maquina do tempo construída as pressas pelo dr. Light para reviver suas aventuras anteriores, além de derrotar três robôs misteriosos que atuam como "Guardiões".
E nitidamente fácil de perceber muitas diferenças entre a coletânea com a trilogia da série clássica lançada para o nintendinho. E aqui, eles tiveram melhorias nos gráficos e na qualidade de som, mas isso afetou a gameplay, de fato.
Em todos os jogos, os disparos são bastante limitados para apenas 1 a cada frame por segundo. Nos originais, era possível atirar em qualquer parte da animação, ou seja, o disparo era bem mais "rápido".
Os controles nessas versões parecem mais leves do que nos originais, apesar de que o próprio Mega Man tem um pequeno atraso antes de se mover porque ele e capaz de dar passos pro lado agora.
Um certo numero de armas tem um atraso de animação depois de usadas, como os itens de "Mega Man 2" e a shadow blade de "Mega Man 3".
Como os cartuchos de mega drive contem baterias (cr2032) que servem para salvar o progresso durante a jogatina, wily wars possui três "diretórios" para salvar a qualquer momento (isso sendo quase que obrigatório ate mesmo quando tu morre). Com isso, o sistema de "passwords" não foi incluído (e mais notavelmente e a sua ausência nos Mega Man 2 e 3).
Em vários pontos, o jogo sofre de travamentos excessivos. Entretanto, para jogadores com menos habilidade (ou os "pequenos gafanhotos") isso pode ter um efeito positivo, isso porque nas fases do yellow devil mk-ii em "Mega Man 3" isso acontece frequentemente, assim como na batalha contra a wily machine em "Mega Man", fazendo com que essas batalhas ficassem bem mais fáceis.
Entretanto, ao rodar o jogo em um sistema ou emulador com um chip m68000 rodando com um "overclock", ele rodará em velocidade normal, não importa o que esteja acontecendo. Isso normalmente faria com que qualquer jogo do sistema ficasse instável, mas não há nenhum efeito em "the wily wars" devido a maneira que ele foi programado.
A versão europeia do jogo e bem mais lenta porque foi convertida para o formato PAL, que roda a 50hz ao invés dos 60hz do NTSC (o que deveria estar, né? ).
No geral, apesar dos seus nomes serem adaptados para o ocidente, os jogos são baseados nas versões japonesas de nintendinho, e mais notavelmente, o modo normal, que antes continha em "Mega Man 2", agora não existe mais.
E continuando em "adaptações", as telas de titulo também são baseadas nas versões japonesas, mas com o logo "Rock Man" editado para "Mega Man", fora que nessas mesmas telas de título, enquanto que na versão europeia há o "press start", na versão japonesa, o "press" e substituído pelo "push", acompanhado do "start" também.
Enquanto a tela de seleção de chefes do Mega Man original mostrava simplesmente os sprites do jogo como ícones, este remake usa fotos 3x4 para ficar parecido com os jogos posteriores da série, e para o Dr. Wily, seu sprite foi substituído por um logotipo escrito "Dr. W".
Cut Man esta muito mais forte no remake do que ele era no original, devido ao fato de que o seu ataque e bem menos intenso e o Mega Buster causa apenas 1/3 de dano do que no original. Além disso, no jogo original, se você tentasse chegar perto de Bomb Man ele normalmente iria saltar para longe, porem em "Wily Wars", ele pula para perto de você, deixando a batalha mais desafiadora.
Uma vez que um item que ajuda com a saúde ou a energia e obtido (espalhados pela fase, não derrubados por um inimigo), ele não "respawna" caso o jogador retorne para a área aonde ele e encontrado ate que todas as vidas do jogador tenham sido esgotadas. No jogo original, você simplesmente saia e voltava da tela para pega-lo (com exceção dos "1-Up que tem a cara dele").
"Mega Man 2" não traz os modos de dificuldades diferentes. Isso se deve ao fato de que a versão japonesa do jogo não trazia esse recurso, e ela foi usada como base para o remake.
Quick Man esta bem mais devagar nessa versão, porem ele não toma 2 danos de um tiro do Mega Buster como acontecia no modo "Difficult" da versão original.
Flash Man e outro Robot Master que também recebe menos dano do Mega Buster.
Assim como no remake de "Mega Man", algumas IA(Inteligência artificial) dos Robot Masters também estão diferentes.
Essa é pra quem entende um pouco de "chiptunes". Há algumas diferenças nas músicas: na fase do Bubble Man, o baixo e bem diferente da versão do Nintendinho e na fase do Wood Man, a bateria de entrada tem 4 barras ao invés de 6 como no Nintendinho.
Quando o jogador perde todas as suas vidas, ele não perde mais todos os E-Tanks. No original, continuar significava abandonar todos os E-Tanks restantes no inventário.
O famoso glitch de "Pausar-Despausar" da versão de Nintendinho foi consertado. Sim, aquilo que você pausava durante um dos jogos mais difíceis da peste era um glitch.
Algumas IA (inteligência artificial) dos chefes estão ligeiramente diferentes.
No jogo original, Mega Man morre de forma "instantânea" ao tocar nos espinhos mesmo quando ele esta invencível por um curto período de tempo depois de ter levado dano (ah, aqueles espinhos capirotescos). Mas aqui, no remake, ele pode andar a salvo sob os espinhos enquanto ele estiver piscando, coisa que só era possível nos jogos seguintes da série.
Como não havia musica na tela de titulo do jogo original da série, essa versão utiliza o tema de "Mega Man 3".
"Nem pra criar uma OST nova para encobrir a ausência de música da telinha você faz, não e, Yamashita? "
Os tons de cinza nos sprites de Proto Man foram mudados para branco.
As sombras de Proto Man do final do jogo são encontradas nos arquivos do jogo, mas por alguma razão, a Capcom decidiu usar apenas uma paleta sombria do sprite original ao invés da mesma.
Nem Proto Man e nem Break Man foram reajustados como Mega Man e os Robot Masters foram. Eles não tem nenhum quadro de animação novo também. Ou seja, "ambos" saíram dos 8-bits para 16-bits para... Nada mesmo.
A tela de mapa do "Wily Castle" tem a sua musica em uma versão mais curta do que a original.
Como nos outros 2 remakes, algumas IA dos Robot Masters estão bem mais diferentes.
A Special Weapon do Magnet Man, a Magnet Missile, tem um comportamento "estranho": as vezes, elas simplesmente vão pra onde quiser ao invés de atingir o alvo corretamente (Magnet Missile thug life). Os chefes Hard Man e o Metal Man são bem mais difíceis devido a esse fato.
No menu de seleção das Special Weapons, Rush está azul ao invés de vermelho. Isso também acontece no modo "Wily Tower".
As armadilhas de crocodilo da fase do Hard Man são ativadas mais rapidamente do que no jogo original, assim como outras armadilhas.
A Wily Tower é um modo de jogo opcional que pode ser desbloqueado após zerar toda a trilogia com o save no mesmo lugar.
Neste modo, o Dr. Wily havia criado um trio de robôs para destruir o Mega Man, e que eles atuassem como guardiões daquela torre. Os robôs são conhecidos como a "Genesis Unit" ("Unidade Genesis", em português), ou "Mega World Corps" no Japão. Isso e, desde que o jogo fora lançado para o console de 16-bits da Sega.
A julgar pelo visual, os três contem breves semelhanças com os personagens do conto chinês "Jornada ao Oeste" (o mesmo conto que inspirou inúmeras historias, incluindo "Dragon Ball").
Aqui e possível CUSTOMIZAR as Special Weapons da trilogia clássica. Com isso, há possibilidades infinitas de equipar seu "arsenal" com as 22 Special Weapons dos Robot Masters da trilogia, mas o limite de equipar e de ate oito Special Weapons. Ah, isso inclui os sete itens de suporte da trilogia, mas assim como o limite das Special Weapons, o limite de equipar com os itens de suporte e de ate três itens.
WWN-01 | Buster Rod G (Rod) | G | Basuta Roddo G
Fraquezas: Hyper Bomb e Rolling Cutter (MM); Air Shooter, Atomic Fire, Bubble Lead e Quick Boomerang (MM2); Hard Knuckle e Needle Cannon (MM3)
WWN-02 | Mega Water S | S | Mega Wota S
Fraquezas: Ice Slasher e Hyper Bomb (MM), Atomic Fire (MM2), Search Snake (MM3)
WWN-03 | Hyper Storm H | H | Haipa Sutomu H
Fraquezas: Hyper Bomb e Fire Storm (MM); Atomic Fire, Crash Bomber e Metal Blade (MM2); Gemini Laser, Shadow Blade e Spark Shock (MM3)
Fire Snakey
Fraquezas: Bubble Lead
Iron Ball
Fraquezas: Thunder Beam ou Spark Shock
Buster Rod G (Buster)
Fraquezas: Rolling Cutter (MM); Air Shooter, Atomic Fire e Bubble Lead (MM2); Hard Knuckle, Magnet Missile e Needle Cannon (MM3)
Wily Machine
Fraquezas: Thunder Beam (1a e 3a partes) e Hard Knuckle (2a parte)
Keiji Inafune falou que o desenvolvimento do jogo foi terceirizado e bem devagar. Ele descreveu o processo de depuração do jogo que foi um pesadelo absoluto, com ele mesmo ajudando durante esse processo. Foi tão ruim, ele relembrou, Eu geralmente pensava, 'Eu não acredito que nos saímos de lá vivos'. Além disso, a única coisa que ele fez para o jogo foi a adição de Mega Man e Rush na arte da capa.
A trilha sonora do jogo consiste em versões 16-bit dos temas originais do jogo, assim como novas musicas para o novo modo Wily Tower. O compositor de Wily Wars nunca foi creditado oficialmente pela Capcom. De acordo com o criador dos efeitos sonoros do jogo, Kouji Murata, foi o responsável pela composição das musicas e o arranjamento foi de Kinuyo Yamashita.
Seguindo o sucesso de "Street Fighter II: Special Champion Edition" no Mega Drive, rumores começaram a circular nos Estados Unidos no começo de 1994 de que um titulo da série "Mega Man" estava em produção para o console. The Wily Wars foi mostrado pela Sega of America no evento "Sega Summit" em Maio daquele ano. The Wily Wars foi lançado no Japão em 21 de Outubro de 1994 e foi o primeiro jogo da Série Clássica lançado em um console que não seja da Nintendo.
A revista estadunidense, Game Players, reportou na edição de Outubro que o lançamento norte americano de "The Wily Wars" tinha sido colocado em segundo plano indefinidamente devido a problemas gráficos. Entretanto, o jogo foi finalmente lançado em um formato digital no serviço "Sega Channel", uma rede paga para jogadores de Mega Drive em Fevereiro de 1995.
A versão do cartucho do jogo e incompatível com os consoles norte-americanos do Mega Drive (o Genesis) por causa do bloqueio regional. No entanto, se o jogador tiver um dispositivo que lhe permite trapacear qualquer jogo, o Game Genie, eles podem inserir códigos que ignoram o bloqueio e permitem que o cartucho seja jogado no Genesis.
Os códigos devem ser inseridos da seguinte forma:
V2AT-BMEJ
EAAT-BL1T
REBT-A6XL
Usando o código "ATNA-CAFG" ira permitir aos jogadores terem acesso a Wily Tower, o que e inacessível através de velhos emuladores, a menos que um "patch" (correção) seja aplicado.
O jogo até que teve uma boa recepção por parte da mídia, isso considerando o fato de o jogo ter uns bugs aqui e ali.
Christian Nutt e Justin Speer, do site "GameSpot", falaram que o jogo e uma compra obrigatória para os fãs sérios da série.
O contribuidor da "Sega-16", Robert Menes, sumarizou: apesar de há alguns erros que impedem o jogo de ser uma compra absoluta, ainda é Mega Man, e os jogos da série estão entre os melhores do gênero plataforma.
Já Jeremy Perish, do site "1UP. com", rotulou "The Wily Wars" como um jogo que Não Vale a Pena! , devido a certos recursos que não envelheceram bem desde o lançamento das versões originais do Nintendinho.
E "The Wily Wars" sempre ficou em altas posições pelos editores da revista "Nintendo Power" como um dos jogos que eles gostariam de ver no serviço "Virtual Console" do Nintendo Wii.
Mega Man: The Wily Wars teve poucos relançamentos desde que foi originalmente lançado para o Mega Drive. Porém, esses relançamentos eram meio que "dependentes" do Mega Drive, ou seja, se houve algum relançamento do Mega Drive (como um portátil, por exemplo), Wily Wars estava ali no meio, tendo ou não suporte para ser emulado.
Seu primeiro relançamento foi num videogame portátil com os jogos do console de 16 bits da Sega, chamada Sega Genesis: Ultimate Portable Game Player, lançada em 13 de Novembro de 2012.
Wily Wars também foi um dos jogos incluídos na memoria do Sega Genesis/Mega Drive Mini, uma versão literalmente minúscula do console da Sega, lançada mundialmente em 19 de Setembro de 2019.
▷ Bugs, bugs em toda parte ◁
A versão do "Mega Man 3" nesta coletânea possui mais glitches do que na versão original. Por exemplo, um monte de "Proto Mans azuis" aparecerão após derrotar o Gamma em sua fase.
▷ Worlds Collide ◁
Quando o jogo foi anunciado, uma artwork promocional mostrava o Mega Man cumprimentado o Sonic. Ambos os personagens de respectivas franquias já se encontraram novamente, só que num crossover nos quadrinhos, num "arco" chamado "Worlds Collide". E a Unidade Gênesis apareceu repetidamente durante o evento.
▷ Resultado não encontrado ◁
A OST "All Stage Clear" do "Mega Man 3" não esta disponível no Sound Test do jogo.
▷ Não recomendado para menores de 12 anos ◁
Interessante saber que o jogo já foi classificado como MA-13 (o que e similar ao "T-rating" da ESRB) pela Videogame Rating Council (ou VRC) no protótipo da caixa americana do jogo, o que não e visto com frequência num jogo de Mega Man, o que provavelmente teria sido um erro, como também foi classificado como GA na versão lançada para o Sega Channel.
▷ Separados por um background ◁
E para encerrar, já notaram que o começo da fase do Mega Water S tem uma parte de cenário parecido com a Green Hill Zone, de "Sonic the Hedgehog"?
[🇺🇸] Mega Man: The Wily Wars | MMKB | Fandom (https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man:_The_Wily_Wars)
[🇧🇷] Nostallgia Brasil: Mega Man: The Wily Wars (https://nostallgiabrasil.blogspot.com.br/2014/02/mega-man-wily-wars.html?m=1)
[🇧🇷] 'Mega Man: The Wily Wars' é confirmado no Mega Drive Mini - MegaMan.com.br (http://www.megaman.com.br/novidades/mega-man-the-wily-wars-e-confirmado-no-mega-drive-mini)
[🇺🇸] Kinuyo Yamashita - Wikipédia (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kinuyo_Yamashita)
Isso é por conta da informação adicionada na edição sobre ela, no Tópico 6 (Desenvolvimento).
As imagens inseridas nas edições são de seus detentores originais (ou localizações), não minhas. Apenas o estilo de edição é que me pertence.
E esse foi o "Hoje É Dia De - Mega Man: The Wily Wars".
Até a próxima, pessoal!
Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-mega-man-the-wily-wars-21-10/xwJo_XBu2uxbPQrbpQ1dBPzMRm62GxD3VV
Autor ElMrSan3689