Heya, Fãs de MegaMan!
Em 4 de dezembro, completa-se mais um ano que "Mega Man 5" foi lançado. Se você jogou este jogo que foi lançado apenas para o Nintendinho (e que foi portado para outras plataformas anos mais tarde), diga nos comentários o que acha dele.
"Mega Man 5" é o quinto título da Série Clássica, e o penúltimo jogo a ser lançado no Nintendinho, já que o Nintendinho estava no fim de sua vida entre os anos de 1992 a 1993.
Lançado inicialmente no Japão no dia 04/12/1992 com o nome de "Rockman 5" (ロックマン5, Rokkuman 5) e com o seu subtítulo de "Blues no Wana!?" (ブルースの罠!?, Burūsu no Wana!?), que em tradução literal quer dizer "A Armadilha de Protoman", a aventura de Megaman para impedir tais planos do Dr. Wily continua, mas dessa vez tentando "difamar" com a cara do Protoman, acusando-o de uma tentiva de dominação mundial.
Dentre as novidades impostas para este jogo, temos um novo ajudante para o Megaman, o Beat, o pássaro azul, uma melhoria no seu Mega Buster, e é claro, novos Robot Masters.
🄰🅻🅴🆁🆃🄰 🅳🅴 🆂🄿🄾🅸🅻🅴🆁🆂
Leia por sua conta e risco.
Antes de começarmos, só saiba que aqui serão utilizados os manuais como "referência" para explicar a trama desse jogo.
"No ano de 20XX A.D.
Rockman estava vigilante em sua determinação em manter a guarda contra Wily, mas depois que dois meses se passaram desde a sua última batalha, ele estava começando a desfrutar de um breve período de descanso.
Ainda havia uma pergunta que o incomodava, e ele decidiu pedir ajuda ao Dr. Right.
"Doutor, de que tipo de pessoa é o Blues, de qualquer maneira?"
Mas o Dr. Right não conseguiu dar uma resposta adequada.
"Umm..."
Naquele momento, eles receberam uma palavra do Dr. Cossack com a notícia de que seu trabalho no mais novo robô de apoio de Rockman, "Beat", foi concluído.
Rockman imediatamente se dirigiu ao laboratório do Dr. Cossack.
Rockman estava falando com Kalinka na sala do Dr. Cossack quando de repente eles receberam uma chamada de emergência do Dr. Right pelo televisor.
"Eu não consegui confirmar isso completamente, mas um grupo desconhecido de robôs está atacando a cidade, e parece que Blues é o seu líder".
"Não pode ser?!" Rockman correu de volta para casa, mas apenas a tempo de ver uma figura que parecia Blues sequestrando Dr. Right! Por quê Blues faria isso? Mas não havia tempo para se perguntar sobre isso, e Rockman não tinha escolha a não ser persegui-lo.
Com a insegurança e as armas ardentes, a batalha de Rockman contra o misterioso exército de robôs liderado por Blues agora começará!"
"Cossack para Megaman! Cossack para Mega Man! Na escuta, Megaman!"
"Protoman ficou louco! A Prefeitura e o Porto Espacial foram totalmente destruídos e a rede de energia está em ruínas. Eu nunca vi tamanha destruição antes."
"Eu sei que você está preocupado com o Dr. Light, mas o seu primeiro dever é libertar a cidade das garras dos robôs de Protoman. Eu posso modificar o seu reator para dar mais poder ao seu Mega Buster, mas o resto é por sua conta. Dr. Light e eu estávamos trabalhando em um projeto especial, mas ele ainda não está pronto. Talvez se você puder fazê-lo funcionar, pode acabar te ajudando."
Lembre-se de assistir à sua volta, Megaman. Protoman parece ter ficado mais cruel do que achávamos possível. Boa sorte."
"Câmbio e desligo."
O jogo em si introduz ao jogador umas cutscenes que dão um resumo básico do enredo. E nestas cutscenes, a primeira que aparece é a de uma figura sombreada, semelhante ao Protoman, juntamente com outros robôs.
Logo após isso, esse mesmo "Protoman" enviou alguns robôs sob o seu comando para atacar a cidade, enquanto ele foi ao laboratório do Dr. Light para sequestra-lo, deixando para trás o seu cachecol amarelo. Dr. Cossack ajuda Megaman na falta do Dr. Light ao aumentar o poder do Mega Buster para impedir os robôs, e cria o pássaro robótico Beat para ajudá-lo.
Quando Megaman enfrentou Protoman no seu esconderijo, o verdadeiro Protoman apareceu e revelou que um falso robô chamado "Dark Man" foi construído. Depois de derrotá-lo, Dr. Wily apareceu e desafiou Megaman à vir resgatar o Dr. Light, que em capturas clássicas de vilões, o manteve numa gaiola. Megaman derrotou Wily e libertou Light, mas quando o castelo entrou em colapso, Protoman teve que salvá-los dos escombros. Com isso, o jogo encerra com ambos Megaman e Light observando o desmoronar do castelo, enquanto Wily consegue escapar e o Protoman sair de fininho.
DWN-033 – Gravity Man, グラビティーマン
Arma: Gravity Hold | Fraqueza: Star Crash
DWN-034 – Wave Man, ウェーブマン
Arma: Water Wave | Fraqueza: Charge Kick
DWN-035 – Stone Man, ストーンマン
Arma: Power Stone | Fraqueza: Napalm Bomb
DWN-036 – Gyro Man, ジャイロマン
Arma: Gyro Attack | Fraqueza: Gravity Hold
DWN-037 – Star Man, スターマン
Arma: Star Crash | Fraqueza: Water Wave
DWN-038 – Charge Man, チャージマン
Arma: Charge Kick | Fraqueza: Power Stone (dá pra derrotá-lo com o tiro normal ou carregado)
DWN-039 – Napalm Man, ナパームマン
Arma: Napalm Bomb | Fraqueza: Crystal Eye
DWN-040 – Crystal Man, クリスタルマン
Arma: Crystal Eye | Fraqueza: Gyro Attack
Dark Man I
Fraqueza: Water Wave
Dark Man II
Fraqueza: Crystal Eye, mas a Napalm Man também é recomendável, desde que ela cause bastante dano.
Dark Man III
Fraqueza: Gyro Man
Dark Man IV
Fraqueza: Star Crash ou Power Stone, mas o Beat é recomendado também (desde que a vida dele esteja cheia).
Big Pets, ビッグペッツ
Fraqueza: Crystal Eye
Circring Q9, サークリングQ9
Fraqueza: Gyro Attack
Revanche contra os Robot Masters e a Wily Press, ワイリープレス
Fraquezas: Variante (revanche) e Star Crash (WP), mas com o Mega Buster, é molezinha derrotá-lo.
Wily Machine no. 5, ワイリーマシン5号 e a Wily Capsule II, ワイリーカプセル
Fraquezas: Super Arrow (WM5) e Beat (WCII)
Mega Man 5 é um jogo de ação com elementos de plataforma que segue a mesma fórmula nos quatro jogos anteriores, um típico "arroz com feijão". A jogabilidade se resume ao personagem principal Mega Man e suas ações de correr, pular e atirar para abrir o seu caminho em um conjunto de fases que podem ser jogadas na ordem de escolha do jogador. Se o personagem recebe dano, a Barra de Energia de Mega Man pode ser reabastecida ao coletar cápsulas de energia espalhadas pelas fases ou deixadas por inimigos derrotados.
A arma padrão de Megaman, o Mega Buster, pode ser usado de forma ilimitada. A função de recarregamento, introduzida em Mega Man 4, foi melhorada e permite um tiro que compreende uma área de alcance um pouco maior. Cada fase termina com uma batalha contra um Robot Master e que destruindo-os, permite que o herói copie a habilidade especial dele e depois utilizá-la pelo resto do jogo. Diferente do Mega Buster, essas armas devem ser abastecidas para serem utilizadas.
Outros power-ups incluem vidas extras, "Tanques de Energia" ("Energy Tanks" ou "E-Tanks", no inglês) e o novo "Tanque Misterioso" ("Mystery Tank", no inglês, que enche toda a energia do personagens e todas as armas) podem ser achados pelas fases também, podem se todas as armas e energia estiverem no máximo, ele transforma todos os inimigos na tela em vidas extras para serem coletadas.
Depois de completar certas fases, o jogador pode chamar o cachorro fiel de Megaman, "Rush", para alcançar plataformas mais altas ou atravessar grandes buracos usando as suas transformações "Coil" (mola) e "Jet" (jato). Essas habilidades requerem o mesmo recarregamento das armas que são recebidas dos Robot Masters. Algumas das fases de Mega Man 5 são únicas se comparadas à jogos anteriores da série. Por exemplo, na fase do Gravity Man a gravidade é revertida do chão para o teto, enquanto na fase do Wave Man é possível pilotar uma moto aquática na metade da fase para o final.
Escondidas em cada uma das fases, estão um circuito eletrônico colecionável. Juntando todos esses circuitos (formando a palavra M-E-G-A-M-A-N-V) dará ao jogador acesso ao robô-pássaro amigo que se chama Beat. E falando nele, o Beat faz a sua primeira participação neste jogo, e a sua função aqui é atacar inimigos que estejam na tela caso seja selecionado pelo jogador.
Como já sabemos, "Mega Man 5" foi desenvolvido pela Capcom. Por ter participado de grande parte do desenvolvimento em todos os títulos anteriores, o artista Keiji Inafune, creditado como "Inafking", trabalhou com um novo líder de projeto para "Mega Man 5". Assim como em títulos anteriores da série, Inafune usou a sua experiência para guiar o seu supervisor e outros membros da equipe. Ele fez isso para evitar fazer o que ele considerava ser um “jogo irracional, [...] uma afronta para os jogadores”.
Como resultado da sua liderança, Inafune sentiu que Mega Man 5 acabou ficando mais fácil do que os seus antecessores. O time já havia sentido que eles tinham feito tudo o que podiam com a jogabilidade em "Mega Man 4", então eles decidiram simplificar e "introduzir versões mais poderosas de tudo", como o Mega Buster. Depois de trabalhar diligentemente no quarto jogo da série e sendo o homem por trás do Mega Buster recarregável, Hayato Kaji, creditado como "H.K" foi chamado para ajudar no meio do desenvolvimento de "Mega Man 5".
O jogo estava "demorando um pouco para se formar" naquele momento, de acordo com Kaji. Inafune sumarizou seu trabalho em "Mega Man 5" como sendo divertido, mas ele admitiu que teve problemas com os desenhos, balanceamento e cores.
Como em títulos anteriores na série, os 8 Robot Masters em Mega Man 5 foram um resultado dos fãs que enviaram seus desenhos para a Capcom. Ela recebeu mais de 130.000 submissões de personagens para o jogo. Inafune recontou ter um problema com o tempo ao ter as aprovações para os chefes escolhidos, tendo que redesenha-los várias vezes. Entretanto, o artista teve pouca dificuldade em desenhar Beat, que foi o primeiro desenho aceito pelos seus superiores.
A ideia para Beat originou-se no desenvolvimento de "Mega Man 3", aonde o conceito de robôs de suporte foram introduzidos com um cachorro e um pássaro. O time escolheu manter o cachorro como Rush para o jogo enquanto o pássaro serviria para a base do personagem Beat em Mega Man 5. A trilha sonora do jogo foi composta por Mari Yamaguchi, creditada como "Mari". Ela depois colaboraria com outras composições para a franquia em 2010 para o jogo Mega Man 10.
"Mega Man 5" recebeu reações positivas em sua grande maioria das publicações impressas e online. Vários críticos cumprimentaram os gráficos, a música, a jogabilidade e o nível de dificuldade do jogo.
Lucas M. Thomas, da "IGN", tem "Mega Man 5" como uma das suas entradas favoritas da série e, por causa da dificuldade menor em relação aos anteriores, considera o jogo o mais fácil de todos e casualmente pega o jogo para jogar. O site IGN listou "Mega Man 5" como o 84º melhor jogo do NES.
Como em outras sequencias dentro da Série Clássica, "Mega Man 5" sofreu com o criticismo pela falta de inovações na jogabilidade e na sua história.
A revista "GamePro" sumarizou o jogo como “mais um déjà vu para discípulos da série" e que "a Capcom deve ganhar algum dinheiro por reciclar videogames”.
Jeremy Perish, do site "1UP(ponto)com", considerou "Mega Man 5" como “um episódio com ligação dolorosa que não trás nenhuma inovação, mas trás tudo bem polido e balanceado que fez dos jogos anteriores um sucesso”.
"Mega Man 5" é o primeiro jogo da Série Clássica em que é datada como "20XX", ao invés de "200X".
O "5" (das letras coletáveis "ROCKMAN 5") da versão japonesa foi mudada para o "V" romano, como uma forma de adaptação para os americanos, quando o jogo foi lançado por lá. O interessante disso é que na versão "Mega Man Anniversary Collection" ele voltou a ser um "5", deixando de ser aquele 5 em romano (o "V").
Começando este jogo, Megaman não pode utilizar a Rush Marine por algum motivo.
Esse também foi o último jogo a ser lançado pela própria Capcom nos EUA, já que o jogo seguinte (Mega Man 6) foi lançado pela Nintendo. E além disso, ele também foi o último jogo a ser lançado na Europa, até Mega Man 6 ser relançado por lá através do Virtual Console do 3DS, que de fato levou 20 anos pra isso acontecer.
Esse é um dos dois jogos da franquia em que na revanche contra os Robot Masters, o jogador teleporta para uma uma fase onde o chefe final está, e o outro sendo da Série X. Isso era pra simplificar alguns aspectos das "boss battles", como a baixa gravidade do Star Man, por exemplo. Mas tem uma "breve" exceção, de que a música da "Wily Castle" toca brevemente antes da música de chefe ao invés da música particular de chefe doa Robot Masters.
Esse jogo foi o primeiro jogo da Série Clássica a introduzir UMA soundtrack para cada uma das fortalezas, ou seja, a musiquinha da Fortaleza do Protoman só tocará na Fortaleza do Protoman e a musiquinha do Castelo do Wily apenas no Castelo do Wily e vice-versa. O "Mega Man 4" tinha DUAS soundtracks para ambas as fases do Dr. Cossack e do Dr. Wily.
Enquanto cada Robot Master possui uma fraqueza específica, nesse jogo o Mega Buster é quase que universalmente recomendada ao invés das Special Weapons, pois ela recarrega mais rápido que no "Mega Man 4" e o disparo dela é duas vezes mais largo. Isso possivelmente significa que o Mega Buster é extremamente forte nesse jogo.
Outra coisa que sofreu mudanças neste jogo foi o Rush, pois ao invés da mola dele sair pelas "costas", ela sai embaixo dele. E com isso, o Megaman pula pelas costas, que vai impulsionar para cima, fazendo o alcançar lugares bem altos e também evitando com que ele caia em buracos de espinhos (aliás, o Rush Jet é bem mais eficiente que isso). Essa é a única vez em essa versão da Rush Coil aparece e não aparece novamente nos Mega Man 6 e 8 (além do 3 e 4), mas reaparece nos Mega Man 7, 9 e 10.
Este é o único jogo da franquia onde os inimigos regulares contém longos frames de invencibilidade (é quando eles estão "piscando") que o normal.
Houve um total de 130.000 chefes criados por fãs enviados para este jogo.
E este é o primeiro jogo da Série Clássica em que, desde o primeiro jogo, o chefe final É FRACO contra o Mega Buster.
E pra encerrar, a mugshot do Protoman é extremamente similar a mugshot do Star Man, ou vice-versa.
✪ [🇺🇲] Mega Man 5 | MMKB | Fandom (https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_5)
✪ [🇧🇷] Nostallgia Brasil: Mega Man 5 (https://nostallgiabrasil.blogspot.com.br/2014/03/mega-man-5.html?m=1)
E esse foi o "Hoje É Dia De - Mega Man 5".
Até a próxima, pessoal!
Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-mega-man-5-04-12/wbVB_e0uoupm66kBoBx1nRvr15qlkWKar2
Autor ElMrSan3689