Heya, Fãs de MegaMan!
Em 6 de Dezembro, completa-se mais um ano que "Mega Man 4" foi lançado pela primeira vez.
Mega Man 4 (Rockman 4, ロックマン 4) é o quarto jogo da Série Clássica, além de ser o quarto jogo a ser lançado exclusivamente no console da Nintendo, o NES (abreviatura de Nintendo Entertainment System), já perto do fim de sua vida útil, afinal, era 1991 e o NES iria sair de cena, pelo fato de que o Super Nintendo e o Mega Drive já estavam aí, disputando consumidores.
Ainda mantendo aquela "tradição" de ter subtítulos na versão japonesa, o subtítulo da vez é "Aratanaru Yabou!!" (新たなる野望!, "Uma Nova Ambição Maligna", em português), o que para este jogo, foi inaugurado aquele conceito de que o "Dr. Wily" não seria o único vilão da vez, na qual era tudo fachada pro mesmo cometer crimes enquanto o outro leva culpa.
Fora isso, temos novidades implementadas neste jogo, apesar de ter poucas mudanças em relação aos seus antecessores, dentre elas o Novo Mega Buster, na qual o Meguinha podia disparar um tiro carregado, e o Eddie, um robô que te premiava com itens aleatórios durante as fases. Assim como os seus antecessores, Mega Man 4 foi relançado para diversas plataformas, celulares e coletâneas que vieram tempos depois.
🄰🅻🅴🆁🆃🄰 🅳🅴 🆂🄿🄾🅸🅻🅴🆁🆂
Leia por sua conta e risco.
Como o jogo é uma continuação bem direta ao terceiro jogo, passou-se um ano após a derrota de Gamma no "Mega Man 3". E nesse meio tempo, o Dr. Wily foi dado como morto, pelo fato de ele ter sido esmagado pelos escombros, e aproveitando disso, o mundo voltaria a viver em paz.
Só que, Dr. Light recebeu uma mensagem de um cientista russo chamado Dr. Cossack, clamando ser um gênio da área da robótica, e por motivação bem... "meh", resolveu criar oito robôs bem fortes só para acabar com o Megaman e provar ser melhor que o Dr. Light.
O trecho a seguir vem direto do manual de instruções do jogo, que "simula" a mensagem do Dr. Cossack:
❝ Boa tarde, Dr. Light. Permita-me que eu me apresente — eu sou o Dr. Cossack. Talvez você não tenha ouvido falar de mim, mas em breve o mundo saberá do meu nome.
Durante anos, você esteve no topo como o maior designer de robôs do mundo, enquanto minhas criações robóticas foram ignoradas completamente. Eu não posso permitir que isso continue. O mundo deve saber mais sobre o meu gênio.
Da minha citadela siberiana, eu enviei oito dos meus poderosos robôs para destruir aquele problematizador titânico, Megaman. Uma vez que eles obliterarem ele, colocarei seu corpo quebrado num telão pro mundo inteiro ver. Com isso, estarei permitido a ter o meu lugar como o maior designer de robôs de todos os tempos! ❞
Dr. Cossack
Após essa mensagem, o exército de robôs do Dr. Cossack começou a aterrorizar boa parte do mundo. E é claro, nosso herói azul precisa impedir mais uma tramóia.
Após o Meguinha derrotar todos os oito Robot Masters do Dr. Cossack (e o próprio Cossack também), Protoman aparece e lhe traz uma notícia bem "chocante": o Dr. Wily, que muitos achavam que ele estava morto, sobreviveu aos eventos de Mega Man 3 e forçou o cientista russo a cooperar para ele, construindo oito robôs e fazer a filha dele, Kalinka, de refém.
Com a Kalinka já salva pelo Protoman, o Dr. Wily entra em cena e acusa o mesmo de traição e desafia (pela quarta vez) o Meguinha a vir no seu novo Wily Castle. O desfecho aqui todos nós já sabemos. Não é nem preguiça de começar, é que já é a mesma coisa pela quarta vez seguida, o Meguinha derrota o Dr. Wily e o mesmo foge, antes do castelo explodir, daí o Meguinha também consegue fugir, se teletransportando para longe. E pronto, é o fim.
Os oito Robot Masters aqui não foram feitos pelo Dr. Wily, e sim pelo Dr. Cossack. Com isso, eles tem um número de série diferente, denominada de "Doctor Cossack Number" (DCN). E como é de esperar, eles foram modificados para combate pelo Wily, fazendo parte de uma vasta lista de robôs furtados e modificados por ele.
▷ DWN-025 | Bright Man | ブライトマン
Arma: Flash Stopper | Fraqueza: Rain Flush
▷ DWN-026 | Toad Man | トードマン
Arma: Rain Flush | Fraqueza: Drill Bomb
▷ DWN-027 | Drill Man | ドリルマン
Arma: Drill Bomb | Fraqueza: Dive Missile
▷ DWN-028 | Pharaoh Man | ファラオマン
Arma: Pharaoh Shot | Fraqueza: Flash Stopper
▷ DWN-029 | Ring Man | リングマン
Arma: Ring Boomerang | Fraqueza: Pharaoh Shot
▷ DWN-030 | Dust Man | ダストマン
Arma: Dust Crusher | Fraqueza: Ring Boomerang
▷ DWN-031 | Dive Man | ダイブマン
Arma: Dive Missile | Fraqueza: Skull Barrier
▷ DWN-032 | Skull Man | スカルマン
Arma: Skull Barrier | Fraqueza: Dust Crusher
▷ Mothraya | モスラーヤ
Fraqueza: Ring Boomerang
▷ Square Machine | スクエアーマシン
Fraqueza: Dust Crusher
▷ Cockroach Twins | コックローチツイン
Fraquezas: Drill Bomb / Ring Boomerang
▷ Cossack Catcher | コサックキャッチャー
Fraquezas: Dust Crusher e Tiro Carregado
▷ Metall Daddy | メットールダディ
Fraqueza: Ring Boomerang / Dust Crusher
▷ Tako Trash | タコトラッシュ
Fraqueza: Ring Boomerang
▷ Revanche Contra os Oito Robot Masters
Fraqueza: Variada
▷ Wily Machine 4 | ワイリーマシン4号
Fraquezas: Ring Boomerang (1ª Forma) e Drill Bomb (2ª Forma)
▷ Wily Capsule | ワイリーカプセル
Fraqueza: Pharaoh Shot
Assim como nos três jogos anteriores, Mega Man 4 segue um estilo de jogabilidade ao estilo "ação e plataforma", onde o personagem tem de percorrer um determinado caminho com diversos obstáculos que precisam ser superados pelas estratégias que o jogador pode impor.
E sobre o nosso protagonista, é ninguém menos que o próprio Megaman, o robozinho azul que salva o mundo das peripécias do cientista maligno Dr. Wily. Megaman tem agora uma leve mudança na sua jogabilidade, isso é, além de suas ações básicas como correr, pular e atirar e fazer o Slide, que foi reutilizado, agora ele é capaz de disparar o Tiro Carregado, um tipo de disparo fortíssimo e que causa muito dano em comparação com alguns inimigos. Esse tiro carregado é uma melhoria em seu canhão, agora nomeado de "Novo Mega Buster" (New Mega Buster, no original).
Quanto aos seus aliados, Rush está de volta, tendo as suas funcionalidades pouco modificadas, mas que ainda são as mesmas do jogo anterior. São eles o "Rush Coil" (uma mola que serve de impulso para pular mais alto), o "Rush Marine" (um submarino que permite navegar embaixo d'água) e o "Rush Jet" (um jato que lhe permite viajar para ambientes abertos). Além disso, dois novos itens coletáveis foram adicionados para dar uma certa variação na jogabilidade, que são o "Wire Adaptor" (a "Corda Metálica") e o "Balloon Adaptor" (Balão). Esses dois itens devem ser encontrados através de uma "exploração" nas fases, ao invés de simplesmente derrotar os Robot Masters.
As Armas Especiais e os Itens de auxílio tem seu consumo por uma barrinha de cada, por isso sempre colete algum item que recupere a energia deles caso fique em apuros. E falando em coletar itens, é aqui que o novo personagem que aos poucos se tornaria recorrente na Série Clássica entra em cena. Eddie, que surgiu inicialmente aqui, é uma espécie de "loot box ambulante", ou seja, toda vez que surge em algum momento da fase, te sorteia com algum item específico, desde os itens que recuperam a vida e munição até uma vida (1-Up) e Energy Tanks, que são bem úteis e bem "cobiçadas" até.
O artista responsável pela franquia, Keiji Inafune, que é creditado como "Inafking", falou que o time de desenvolvimento passou por alguns problemas enquanto estavam trabalhando em Mega Man 4. Inafune projetou Dr. Cossack e Kalinka como os dois novos personagens da história para o jogo. Cossack, que inicialmente se chamava "Dr. Vice", foi feito num aspecto mais jovem do que Dr. Light e Dr. Wily. Inafune também considerou dar à ele uma aparência mais norte-americana, mas decidiu usar influências da Rússia no lugar.
Kalinka foi criada porque já haviam muitos personagens masculinos na série até esse ponto. Entretanto, Inafune não tinha intenções de que os jogadores à comparassem com a irmã de Megaman, Roll. A ideia para Eddie veio originalmente durante o desenvolvimento de Mega Man 2. Eddie seria um personagem de suporte que "iria se comportar como uma loteria", tanto surpreendendo como decepcionando o jogador com os itens que ele entregaria à Mega Man, ou seja, Eddie é tipo uma "loot box ambulante".
Mega Man 4 marcou a estreia de Hayato Kaji, creditado como "K. Hayato", um designer proeminente de vários títulos futuros da série. Kaji foi responsável pelo Mega Man recarregável, uma mecânica de jogabilidade que se transformaria em uma parte importante para a série. ❝ Nós sabíamos que adicionar um carregamento de 2 ou 3 níveis mudaria toda a mecânica do jogo em alguns aspectos, e nós nos preocupamos muito com isso ❞, Inafune explicou.
Os Robot Masters desse jogo foram um resultado de um concurso de projetos enviados por fãs que aconteceu no Japão. Com mais de 70.000 submissões, o time de desenvolvimento gastou um grande período de tempo escolhendo apenas 8 deles pra entrarem no jogo. De acordo com Kaji, o time ficou bem satisfeito com muitos dos projetos escolhidos e quase nenhuma mudança foram feitas para as suas ilustrações originais. Eles ficaram tão impressionados com o Skull Man que criaram uma fase inteira apenas para venera-lo e fazer dele um Robot Master.
Quanto a composição das músicas de Mega Man 4, elas foram compostas por Minae Fujii, creditado como "Ojalin", enquanto a programação sonora e efeitos sonoros ficaram aos cuidados de Yasuaki Fujita, creditado como "Bun Bun", que compôs a trilha sonora de Mega Man 3 no ano anterior.
Como qualquer jogo da Série Clássica de 8-bits, Mega Man 4 teve diversos relançamentos ao longo dos anos, desde outros consoles até em jogos para celulares.
Seu primeiro relançamento veio no PlayStation, através de uma coletânea chamada "Rockman Complete Works", que ficou restrita ao Japão. Lançada no dia 28 de Outubro de 1999, essa versão de Rockman 4 trazia pequenas novidades, o que incluem os novos modos de jogo e músicas rearranjadas.
O próximo relançamento também vem de uma coletânea, neste caso, numa coletânea para o GameCube, PlayStation 2 e Xbox. Mega Man 4 é um dos jogos inclusos na coletânea "Mega Man: Anniversary Collection", lançada no dia 23 de Junho de 2004 para o GC e PS2 e no dia 15 de Março de 2005 para o Xbox.
A primeira vez que Mega Man 4 entrou para o mundo dos mobiles foi no dia 1º de Setembro de 2005, quando Rockman 4 esteve nos celulares japoneses.
Após sua primeira aventura nos celulares japoneses, Mega Man 4 fez sua estreia nas lojas virtuais através da PlayStation Network, o serviço online do PlayStation, da Sony. Inicialmente foi lançado no dia 9 de Fevereiro de 2011 no Japão e também alguns meses depois, no dia 6 de Setembro do mesmo ano, nos Estados Unidos.
Após um bom tempo, Mega Man 4 continuaria no mundo virtual através do Virtual Console, nesse caso, no Virtual Console do Nintendo Wii. Mega Man 4 foi Inicialmente lançado nessa plataforma no dia 9 de Fevereiro de 2010 no Japão, depois no dia 16 de Abril de 2010 nos Estados Unidos e no dia 19 de Abril de 2010 na Europa.
Ainda se mantendo no Virtual Console da Nintendo, Mega Man 4 acompanhou a disponibilidade do serviço em outros consoles e portáteis. Primeiro, no 3DS, onde foi lançado de início no dia 17 de Outubro de 2012 no Japão, depois no dia 25 de Abril de 2013 nos Estados Unidos e na Europa. Segundo, no Wii U, onde foi lançado no dia 11 de Junho de 2013 nos Estados Unidos e na Europa, e um dia depois, no Japão.
Após anos que Mega Man 4 tinha sido relançado separadamente, ele retornou as coletâneas. Mega Man 4 foi incluído na coletânea de seis jogos da Série Clássica chamada "Mega Man Legacy Collection", lançada no dia 25 de Agosto de 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC, além do Nintendo 3DS e Nintendo Switch tempo depois.
Seu último relançamento até onde se sabe é nos mobiles, onde faz parte de uma série de relançamentos para smartphones que a própria Capcom fez questão de relançar. Mega Man 4 Mobile foi lançado para Android e iOS no dia 16 de Fevereiro de 2017.
▷ Cabelo Bicolor ◁
Durante a abertura desse jogo, a cor do cabelo de Megaman é azul, mas durante o encerramento, esse mesmo cabelo tem a cor preta. Tecnicamente, isso é mais por questão de limitação da paleta de cores do NES, visto que a cor azul tem mais "predominância" em relação as outras cores.
▷ Pioneirismos ◁
Mega Man 4 trouxe algumas novidades que se tornaram um "padrão" para os futuros títulos que viriam após este jogo.
▬ Esse é o primeiro jogo a incluir uma caveira numa Wily Machine, algo icônico, visto que por algum motivo específico, o Dr. Wily curte uma caveira.
▬ O chefe final é uma Wily Capsule, um "chefão" que também se tornou recorrente nos jogos sucessores.
▬ É o primeiro jogo a utilizar uma música "exclusiva" para o último chefão, algo que também se tornou recorrente ao longo dos jogos da Série Clássica.
▬ Como é o primeiro jogo a incluir o Novo Mega Buster, aqui o Meguinha é capaz de disparar o Tiro Carregado. Para executar isso, basta pressionar o botão de tiro até fazer o Meguinha ficar "esverdeado", para no fim soltar o botão e ver a magia acontecer.
▬ É o primeiro jogo a adicionar uma introdução com cutscenes. E não, aquilo lá do Mega Man 2 não tem nada a ver.
▬ É o primeiro jogo a introduzir dois chefes de fases, uma delas sendo do Dr. Cossack e outra sendo do Dr. Wily.
▬ É o primeiro jogo a adotar um "plot" em que o Dr. Wily tenta disfarçar suas tramóias e botar toda a culpa em outro personagem. Neste caso, é o Dr. Cossack quem achamos que seria o vilão da vez. Mas quem já jogou sabe que não é bem assim.
▬ É o primeiro jogo em que é possível revisitar as fases dos Robot Masters de forma "livre", algo que não era possível em jogos anteriores.
▬ E para encerrar, Mega Man 4 é o primeiro jogo a incluir "caminhos escondidos" para que o jogador os explore para coletar algumas habilidades especiais.
▷ Aguarde... ◁
De todos os jogos da Série Clássica, Mega Man 4 é o único em que a barra de energia dos Robot Masters e do próprio Megaman demora para encher.
▷ Água, Água em Todo Canto ◁
Mega Man 4 é o único jogo a incluir dois Robot Masters com temáticas aquáticas no mesmo jogo. São eles o Toad Man e o Dive Man.
▷ Mesma Energia ◁
Dois dos oito Robot Masters aqui compartilham a mesma pose de abertura. São eles o Ring Man e o Skull Man.
▷ Cor dos Olhos ◁
Em algum momento, se o jogador estiver obtendo alguma arma após derrotar algum Robot Master, em uma parte da sequência, os olhos do Megaman ficam numa cor laranja ao invés de ficar azul.
▷ É Fake ◁
Mega Man 4 é um dos quatro jogos da franquia a ter uma "batalha contra o chefão falsa". Além dele, "Mega Man 5", "Mega Man 6" e "Mega Man & Bass" se incluem nessa.
▷ 1ª Lei da Robótica com Brecha ◁
Caso não tenha entendido o subtítulo acima, neste jogo, é possível "matar" o Dr. Wily usando a Rain Flush, enquanto o mesmo estaria fugindo através de uma "válvula de escape". Só que esse tipo de coisa faz com que o Meguinha fique preso, tendo que forçar o jogador a resetar o jogo.
▷ Tema Reutilizado ◁
O tema que toca durante os créditos de Mega Man 4 é um remake de uma parte da abertura de "Mega Man 2".
▷ Não é Meu, é NOSSO ◁
Bom, possivelmente há um motivo do porquê que a trama de Mega Man 4 se situa na Rússia e o "vilão" é russo. Como o jogo foi lançado em 1991, é fácil associar esse tipo de enredo com um fato histórico, isto é, em 1991, a União Soviética chegava ao fim de uma forma um tanto "definitiva", fora a queda do Muro de Berlim há dois anos atrás (1989). Por conta disso, esse fato tornou-se um "plano de fundo" para a criação de personagens russos em Mega Man 4.
▷ Participantes ◁
Houve um total de 70.000 submissões de personagens para este jogo. E destes 70.000, apenas 8 foram escolhidos, além de receberem um cartucho dourado de Rockman 4.
▷ Cartucho Dourado ◁
Talvez este é o único jogo da franquia como um todo que possui os lendários cartuchos dourados da sua versão japonesa (Rockman 4). Conta-se que apenas oito pessoas obtiveram estes cartuchos por terem sido os vencedores do concurso de Robot Masters novos que seriam implantados num futuro título de Mega Man que estava por vir.
O problema disso tudo é que destes oito ganhadores, apenas duas pessoas foram achadas, e que nem pensam em vender ou mesmo se desfazer dos cartuchos, exceto um que quer vender o cartucho dourado, porém com um preço bem estratosférico. Afinal, foram só oito unidades e não existem mais nenhum desses mundo afora.
▷ Cadê o Som? ◁
O assobio do Protoman quando ele aparece após resgatar Kalinka não é tocado, por algum motivo.
▷ Versão Beta ◁
A beta de Mega Man 4 contém muitos elementos que não foram incluídos na versão final, seja uma tela de seleção de fases descartada, um sub chefe descartado, fases descartadas e por aí vai.
A origem desse material vem de um scan bem antigo da Electronic Gaming Monthly (EGM) que havia feito uma cobertura da Consumer Electronics Show (CES) daquele ano, poucos meses antes do lançamento da versão final do jogo.
A primeira coisa a ser notada é a tela de seleção de fases, que incluía apenas quatro fases, porém sem chefes, e com pontos de interrogação, fora o restante sendo representada por Mets. Esse tipo de tela foi reutilizada em Mega Man 7, também numa versão beta e no mesmo esquema, as fases estão lá, mas os chefes... nem tanto.
Um sub-chefe que chama bastante atenção aqui é uma Esfinge na fase do Pharaoh Man, cuja intenção dos produtores era incluir ele na versão final, porém, por motivos desconhecidos até então, ele não foi incluído na versão final. Bem, ele por completo não está nos arquivos do jogo, mas algumas sprites sim, tais como uma cobrinha que parece ser oriunda da fase do Snake Man (vei, o design é semelhante), uma bola quebrada (???) e a "barba" da Esfinge.
Além das duas imagens que já foram explicadas, há algumas screenshots de determinadas fases dos Robot Masters, algumas bem diferentes do que se haviam imaginado. Por exemplo, na fase do Ring Man, o layout é pouco diferente da versão final, em que as plataformas coloridas tem uma cor diferente. Quanto a fase do Toad Man, pode ser que os raios de chuva sejam um pouco mais "visíveis" do que na versão final. E quanto a fase do Bright Man, o background é diferente do que é visto na versão final, fora o uso dos espinhos.
▷ Sprites Não Utilizadas ◁
Agora falando de sprites que não foram incluídos na versão final mas que estão presentes nos arquivos do jogo, e se eu te disser que há uma sprite em que o Dr. Wily e o Dr. Cossack discutem entre si? Sim, esse tipo de sprite não foi incluído por sabe se lá o motivo.
Uma arminha com rodas que iria atirar em Megaman caso se aproximasse. Um inimigo exótico, mas que também não chegou a estar presente a versão final.
Uma plataforma estranha, que se abriria verticalmente. Provavelmente seria algum inimigo por conta da luz piscando, mas não se sabe a funcionalidade.
Uma foca robótica com uma bomba na mão, algo que inicialmente estaria na fase do Dive Man, mas que nunca deu as caras.
▷ Diferenças Regionais ◁
Além dos nomes diferentes, o copyright ( :copyright: Capcom 1991) nem foi mantido quando o jogo foi lançado para o restante do mundo.
E para encerrar, o Cossack Catcher tem um movimento diferente, isto é, ele se move um pouco mais antecipado na versão japonesa.
E esse foi o "Hoje É Dia De - Mega Man 4".
Até a próxima, pessoal!
✪ [🇺🇲] Mega Man 4 | MMKB | FANDOM Powered by Wikia (http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_4)
✪ Nostallgia Brasil: Mega Man 4 (https://nostallgiabrasil.blogspot.com/2017/04/mega-man-4.html?m=1)
✪ [🇺🇲] Mega Man 4 - The Cutting Room Floor (https://tcrf.net/Mega_Man_4)
✪[🇺🇲] Rockman Corner: Mega Man 4 Prototype Scan Reveals Unused Boss, Stage Select (https://www.rockman-corner.com/2009/04/mega-man-4-prototype-scan-reveals.html?m=1)
✪ [🇺🇲] Famicomblog: Interesting Famicom Stuff: The Kid who Designed Brightman and his Gold Rockman 4 Cart (http://famicomblog.blogspot.com/2014/08/interesting-famicom-stuff-kid-who.html?m=1)
✪ [🇺🇲] Rockman Corner: Rockman 4 and Rockman 5 Gold Carts Up For Bid (Real or Fake?) (http://www.rockman-corner.com/2009/01/yahoo-auctions-japan-home-of-everything.html?m=1)
Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-mega-man-4-06-12/8waM_Loumug8BPYYMkW8gMldKjDG21D5b