Heya, Fรฃs de MegaMan!
Em 28 de setembro, completa-se mais um ano que "๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ" foi lanรงado.
"๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ" รฉ o terceiro jogo da ๐ฆ๐ฒฬ๐ฟ๐ถ๐ฒ ๐๐น๐ฎฬ๐๐๐ถ๐ฐ๐ฎ que foi lanรงada exclusivamente para o NES (Nintendo Entertainment System, ou ๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ถ๐ป๐ต๐ผ por aqui).
Inicialmente lanรงado no dia ๐ฎ๐ด ๐ฑ๐ฒ ๐ฆ๐ฒ๐๐ฒ๐บ๐ฏ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ญ๐ต๐ต๐ฌ com o subtรญtulo "Dr.ใฏใคใชใผใฎๆๆ!?" (Dokutฤ Wairฤซ no Saigo!? | ๐ ๐๐๐ข ๐๐ค ๐ฟ๐ง. ๐๐๐ก๐ฎ!?) no Japรฃo, o jogo nos mostra que o combate do bem (๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ๐บ๐ฎ๐ป) contra o mal (๐๐ฟ. ๐ช๐ถ๐น๐) ainda nรฃo terminou. Bem, esta รฉ a terceira vez que isso acontece...
O jogo segue a mesma fรณrmula dos seus antecessores, mas agora com novidades que incrementaram a jogabilidade e ao desafio proposto (o que serรก explicado mais tarde). Destacam-se entre as novidades o ๐ฅ๐๐๐ต, o cachorro robรณtico que รฉ uma "mรฃo na roda" em muitas situaรงรตes, e temos tambรฉm o ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐๐ผ๐บ๐ฎ๐ป, o irmรฃo de Megaman que atua como um rival neste jogo.
Comparado aos jogos anteriores da Sรฉrie Clรกssica, ๐๐ฒ๐ถ๐ท๐ถ ๐๐ป๐ฎ๐ณ๐๐ป๐ฒ considera o desenvolvimento de Mega Man 3 como o mais estressante devido a sua agenda lotada na รฉpoca.
E como jรก รฉ de se esperar, seus grรกficos e jogabilidade foram bem elogiados pela mรญdia, mas que algumas fontes consideram o jogo bem mais difรญcil. E assim como os outros jogos da Sรฉrie Clรกssica, "Mega Man 3" foi relanรงado diversas vezes em outras plataformas, celulares e coletรขneas.
๐ฐ๐ ป๐ ด๐๐๐ฐ ๐ ณ๐ ด ๐๐ฟ๐พ๐ ธ๐ ป๐ ด๐๐
Leia por sua conta e risco.
Apesar de pouco apresentada durante o jogo, a histรณria tem um certo nรญvel de complexidade que vai se expandido nos futuros tรญtulos.
No Sรฉculo XXI, o mundo aproveita um breve perรญodo de paz graรงas aos esforรงos do super robรด ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ๐บ๐ฎ๐ป (ou "Meguinha", como eu chamo ele aqui). O ๐๐ฟ. ๐ช๐ถ๐น๐ afirma ser um homem mudado, reformado e parceiro do ๐๐ฟ. ๐๐ถ๐ด๐ต๐ para juntos desenvolverem um robรด gigantesco e "mantenedor da paz" chamado ๐๐ฎ๐บ๐บ๐ฎ. Era o sonho de vida do Dr. Light criar um robรด gigante que protegesse e mantivesse a paz mundial. Com a sua pesquisa quase completa, tudo o que restava era coletar os ๐ด ๐๐น๐ฒ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ผ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ป๐ฒ๐ฟ๐ด๐ถ๐ฎ que estรฃo espalhados em planetas inexplorados e concedรช-los a ๐๐ฎ๐บ๐บ๐ฎ.
Por alguma razรฃo, os mais novos ๐ฅ๐ผ๐ฏ๐ผ๐ ๐ ๐ฎ๐๐๐ฒ๐ฟ๐ criados por ambos os doutores para minar os Elementos de Energia subitamente perdem as estribeiras (ou seja, ficaram "descontrolados"). Dr. Light precisa dos ๐ด ๐๐น๐ฒ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ผ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ป๐ฒ๐ฟ๐ด๐ถ๐ฎ que os robรดs estรฃo protegendo para a criaรงรฃo de Gamma, assim, quando o Meguinha fica sabendo do incidente, vai juntamente com ๐ฅ๐๐๐ต diretamente para os planetas inexplorados para parar os robรดs e recuperar os elementos. Pois รฉ, a trama รฉ interplanetรกria por aqui.
Ao longo de sua jornada, o Meguinha encontra com o misterioso (e estiloso tambรฉm) ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐๐ผ๐บ๐ฎ๐ป (sob o pseudรดnimo de "๐๐ฟ๐ฒ๐ฎ๐ธ ๐ ๐ฎ๐ป"). Desconhecido de parte dele, Protoman รฉ o seu irmรฃo e ele aparece de tempos em tempos para desafiar e ajudรก-lo se for preciso.
Quando o Meguinha retorna para o ๐๐ฎ๐ฏ๐ผ๐ฟ๐ฎ๐๐ผฬ๐ฟ๐ถ๐ผ ๐ฑ๐ผ ๐๐ฟ. ๐๐ถ๐ด๐ต๐, ele descobre que Dr. Wily roubou Gamma no dia 28 de agosto (a data nรฃo รฉ aleatรณria, tรก no prรณprio manual do jogo), logo depois de receber o รบltimo Elemento de Energia para assim desafiar Dr. Light e Meguinha mais uma vez, planejando usar Gamma para dominar o mundo.
Meguinha entรฃo vai atรฉ o ๐๐ฎ๐๐๐ฒ๐น๐ผ ๐ฑ๐ผ ๐๐ฟ. ๐ช๐ถ๐น๐ para impedir os seus planos. Depois que ele finalmente completa a sua missรฃo, acabando com Wily e Gamma na luta final, o castelo comeรงa a sucumbir e ambos Megaman e Dr. Wily estรฃo soterrados nos escombros. Protoman chega ร tempo para salvar Megaman, mas parece que รฉ tarde demais para o Dr. Wily e ele encontra o seu fim. Entretanto, o disco voador de Wily pode ser visto de longe durante o final do jogo. A questรฃo aqui รฉ: COMO ร QUE ELE SOBREVIVEU?!
โท DWN-017 | ๐ก๐ฒ๐ฒ๐ฑ๐น๐ฒ ๐ ๐ฎ๐ป | ใใผใใซใใณ
Arma: ๐๐๐๐๐ก๐ ๐พ๐๐ฃ๐ฃ๐ค๐ฃ | Fraqueza: ๐๐๐ข๐๐ฃ๐ ๐๐๐จ๐๐ง
โท DWN-018 | ๐ ๐ฎ๐ด๐ป๐ฒ๐ ๐ ๐ฎ๐ป | ใใฐใใใใใณ
Arma: ๐๐๐๐ฃ๐๐ฉ ๐๐๐จ๐จ๐๐ก๐ | Fraqueza: ๐๐ฅ๐๐ง๐ ๐๐๐ค๐๐
โท DWN-019 | ๐๐ฒ๐บ๐ถ๐ป๐ถ ๐ ๐ฎ๐ป | ใธใงใใใใณ
Arma: ๐๐๐ข๐๐ฃ๐ ๐๐๐จ๐๐ง | Fraqueza: ๐๐๐๐ง๐๐ ๐๐ฃ๐๐ ๐
โท DWN-020 | ๐๐ฎ๐ฟ๐ฑ ๐ ๐ฎ๐ป | ใใผใใใณ
Arma: ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐ | Fraqueza: ๐๐๐๐ฃ๐๐ฉ ๐๐๐จ๐จ๐๐ก๐
โท DWN-021 | ๐ง๐ผ๐ฝ ๐ ๐ฎ๐ป | ใฟใใใใณ
Arma: ๐๐ค๐ฅ ๐๐ฅ๐๐ฃ | Fraqueza: ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐
โท DWN-022 | ๐ฆ๐ป๐ฎ๐ธ๐ฒ ๐ ๐ฎ๐ป | ในใใผใฏใใณ
Arma: ๐๐๐๐ง๐๐ ๐๐ฃ๐๐ ๐ | Fraqueza: ๐๐๐๐๐ก๐ ๐พ๐๐ฃ๐ฃ๐ค๐ฃ
โท DWN-023 | ๐ฆ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ธ ๐ ๐ฎ๐ป | ในใใผใฏใใณ
Arma: ๐๐ฅ๐๐ง๐ ๐๐๐ค๐๐ | Fraqueza: ๐๐๐๐๐ค๐ฌ ๐ฝ๐ก๐๐๐
โท DWN-024 | ๐ฆ๐ต๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ ๐ ๐ฎ๐ป | ใทใฃใใผใใณ
Arma: ๐๐๐๐๐ค๐ฌ ๐ฝ๐ก๐๐๐ | Fraqueza: ๐๐ค๐ฅ ๐๐ฅ๐๐ฃ
โท ๐๐ผ๐ฐ ๐ฅ๐ผ๐ฏ๐ผ๐ | ใใฏใญใใใK-176
Fraquezas:
Com os poderes do Metal Man: ๐๐๐๐ฃ๐๐ฉ ๐๐๐จ๐จ๐๐ก๐ e ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐
Com os poderes do Quick Man: ๐๐๐ข๐๐ฃ๐ ๐๐๐จ๐๐ง e ๐๐๐๐ง๐๐ ๐๐ฃ๐๐ ๐
Com os poderes do Air Man: ๐๐๐๐ฃ๐๐ฉ ๐๐๐จ๐จ๐๐ก๐ e ๐๐ฅ๐๐ง๐ ๐๐๐ค๐๐
Com os poderes do Crash Man: ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐ e ๐๐ค๐ฅ ๐๐ฅ๐๐ฃ
Com os poderes do Flash Man: ๐๐๐๐๐ก๐ ๐พ๐๐ฃ๐ฃ๐ค๐ฃ e ๐๐๐ข๐๐ฃ๐ ๐๐๐จ๐๐ง
Com os poderes do Bubble Man: ๐๐ฅ๐๐ง๐ ๐๐๐ค๐๐ e ๐๐๐๐๐ค๐ฌ ๐ฝ๐ก๐๐๐
Com os poderes do Wood Man: ๐๐๐๐๐ก๐ ๐พ๐๐ฃ๐ฃ๐ค๐ฃ e ๐๐๐๐ง๐๐ ๐๐ฃ๐๐ ๐
Com os poderes do Heat Man: ๐๐๐๐๐ค๐ฌ ๐ฝ๐ก๐๐๐ e ๐๐ค๐ฅ ๐๐ฅ๐๐ฃ
โท DLN-000 | ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐๐ผ๐บ๐ฎ๐ป / ๐๐ฟ๐ฒ๐ฎ๐ธ ๐ ๐ฎ๐ป | ใใซใผใน (Blues) / ใใฌใคใฏใใณ
Fraqueza: ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐ / ๐๐๐ฃ๐๐ช๐ข๐
โท ๐๐ฎ๐บ๐ฒ๐ด๐ผ๐ฟ๐ผ ๐ ๐ฎ๐ธ๐ฒ๐ฟ | ใซใกใดใญใผใกใผใซใผ
Fraquezas: ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐ / ๐๐ค๐ฅ ๐๐ฅ๐๐ฃ / ๐๐๐๐ง๐๐ ๐๐ฃ๐๐ ๐ / ๐๐๐๐๐ค๐ฌ ๐ฝ๐ก๐๐๐
โท ๐ฌ๐ฒ๐น๐น๐ผ๐ ๐๐ฒ๐๐ถ๐น ๐ ๐-๐๐ | ใคใจใญใผใใใซ ๏ผญ๏ฝ๏ผโ ก
Fraqueza: ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐
โท ๐๐ผ๐น๐ผ๐ด๐ฟ๐ฎ๐ฝ๐ต๐ถ๐ฐ ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฒ๐ป | ใใญใฐใฉใใญใใฏใใณใบ
Fraquezas: ๐๐ค๐ฅ ๐๐ฅ๐๐ฃ e ๐๐๐๐ง๐๐ ๐๐ฃ๐๐ ๐
โท ๐ฅ๐ฒ๐๐ฎ๐ป๐ฐ๐ต๐ฒ ๐ฐ๐ผ๐ป๐๐ฟ๐ฎ ๐ข๐ ๐ข๐ถ๐๐ผ ๐ฅ๐ผ๐ฏ๐ผ๐ ๐ ๐ฎ๐๐๐ฒ๐ฟ๐
Fraqueza: ๐๐๐ง๐๐๐๐
โท ๐ช๐ถ๐น๐ ๐ ๐ฎ๐ฐ๐ต๐ถ๐ป๐ฒ ๐ฏ | ใฏใคใชใผใใทใณ3ๅท
Fraquezas: ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐ e ๐๐ฅ๐๐ง๐ ๐๐๐ค๐๐ (Fase 1) / ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐ (Fase 2)
โท ๐๐ฎ๐บ๐บ๐ฎ | ใฌใณใ
Fraquezas: ๐๐๐ง๐ ๐๐ฃ๐ช๐๐ ๐ก๐ (Fase 1) / ๐๐ค๐ฅ ๐๐ฅ๐๐ฃ e ๐๐๐๐ง๐๐ ๐๐ฃ๐๐ ๐ (Fase 2)
Uma das novidades no jogo รฉ o ๐บ๐ผ๐๐ถ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฒ๐๐ฐ๐ผ๐ฟ๐ฟ๐ฒ๐ด๐ฎ๐ฟ (o famoso ๐๐น๐ถ๐ฑ๐ฒ), que se tornaria ๐๐บ ๐ฑ๐ผ๐ ๐บ๐ผ๐๐ถ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ผ๐ ๐ฝ๐ฎ๐ฑ๐ฟ๐ผฬ๐ฒ๐ ๐ฑ๐ฎ ๐๐ฒฬ๐ฟ๐ถ๐ฒ, jรก que aqui vocรช nรฃo precisa ficar pulando o tempo todo que nem um sapo para se locomover rapidamente.
O jogo retรฉm os elementos de ๐ฝ๐น๐ฎ๐๐ฎ๐ณ๐ผ๐ฟ๐บ๐ฎ e ๐ฎ๐ฐฬง๐ฎฬ๐ผ estabelecidos nos dois primeiros jogos lanรงados antes dele. O jogador controla o protagonista Megaman enquanto ele cruza as oito fases selecionรกveis. A ๐ฎ๐ฟ๐บ๐ฎ ๐ฝ๐ฟ๐ถ๐บ๐ฎฬ๐ฟ๐ถ๐ฎ (๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐๐๐๐๐ฒ๐ฟ) รฉ usada para ๐ฎ๐ณ๐ฎ๐๐๐ฎ๐ฟ ๐ผ๐ ๐ป๐๐บ๐ฒ๐ฟ๐ผ๐๐ผ๐ ๐ถ๐ป๐ถ๐บ๐ถ๐ด๐ผ๐. Vรกrios ๐ฝ๐ผ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐ฒ๐ ๐ฎ๐๐ ๐ถ๐น๐ถ๐ฎ๐ฟ๐ฒ๐ podem ser ๐ฐ๐ผ๐น๐ฒ๐๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ em cada fase, incluindo ๐ฒ๐ป๐ฒ๐ฟ๐ด๐ถ๐ฎ, ๐บ๐๐ป๐ถ๐ฐฬง๐ฎฬ๐ผ para as ๐๐ฟ๐บ๐ฎ๐ ๐๐๐ฝ๐ฒ๐ฐ๐ถ๐ฎ๐ถ๐, ๐๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ ๐ฒ๐ ๐๐ฟ๐ฎ๐ e os ๐-๐ง๐ฎ๐ป๐ธ๐, que sรฃo mantidos e podem ser selecionados para completar a barra de energia do protagonista.
No final de cada fase, o jogador deve derrotar um dos oito Robot Masters que sรฃo eles: ๐ ๐ฎ๐ด๐ป๐ฒ๐ ๐ ๐ฎ๐ป, ๐๐ฎ๐ฟ๐ฑ ๐ ๐ฎ๐ป, ๐ง๐ผ๐ฝ ๐ ๐ฎ๐ป, ๐ฆ๐ต๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ ๐ ๐ฎ๐ป, ๐ฆ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ธ ๐ ๐ฎ๐ป, ๐ฆ๐ป๐ฎ๐ธ๐ฒ ๐ ๐ฎ๐ป, ๐๐ฒ๐บ๐ถ๐ป๐ถ ๐ ๐ฎ๐ป e ๐ก๐ฒ๐ฒ๐ฑ๐น๐ฒ ๐ ๐ฎ๐ป. Cada um deles apresenta uma ๐ฎ๐ฟ๐บ๐ฎ ๐ฬ๐ป๐ถ๐ฐ๐ฎ e ๐๐บ๐ฎ ๐ณ๐ฎ๐๐ฒ ๐ฟ๐ฒ๐น๐ฎ๐ฐ๐ถ๐ผ๐ป๐ฎ๐ฑ๐ฎ ๐ฎ๐ผ ๐๐ฒ๐ ๐ฝ๐ผ๐ฑ๐ฒ๐ฟ. Depois de ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐ฟ๐ผ๐๐ฎ๐ฟ o chefe, sua arma ๐ฒฬ ๐ฎ๐ฑ๐ถ๐ฐ๐ถ๐ผ๐ป๐ฎ๐ฑ๐ฎ ๐ฎ๐ผ ๐ฎ๐ฟ๐๐ฒ๐ป๐ฎ๐น ๐ฑ๐ผ ๐ ๐ฒ๐ด๐๐ถ๐ป๐ต๐ฎ. Os Robot Masters ๐๐ฎฬ๐ผ ๐ณ๐ฟ๐ฎ๐ฐ๐ผ๐ ๐ฐ๐ผ๐ป๐๐ฟ๐ฎ ๐ฐ๐ฒ๐ฟ๐๐ฎ๐ ๐ฎ๐ฟ๐บ๐ฎ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ผ๐๐๐ฟ๐ผ๐ ๐ฑ๐ฒ๐น๐ฒ๐, permitindo o jogador facilitar algumas batalhas ao jogar essas fases em uma certa ordem.
Como jรก dito antes, ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ รฉ o primeiro jogo da sรฉrie que permite aos jogadores deslizar por baixo de certos ataques inimigos e barreiras baixas nas fases. Depois de completar certas fases, Megaman ganha ๐ฎ๐ฐ๐ฒ๐๐๐ผ ๐ฎฬ ๐ป๐ผ๐๐ฎ๐ ๐ต๐ฎ๐ฏ๐ถ๐น๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ฑ๐ฒ๐ juntamente com seu companheiro canino ๐ฅ๐๐๐ต. As transformaรงรตes dele incluem o "๐ฅ๐๐๐ต ๐๐ผ๐ถ๐น" para pular mais alto, o "๐ฅ๐๐๐ต ๐๐ฒ๐" para voar pela tela e o "๐ฅ๐๐๐ต ๐ ๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ป๐ฒ" para viajar debaixo d'รกgua.
Ao passar das vรกrias fases, o jogador encontra ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐๐ผ๐บ๐ฎ๐ป (aliรกs, como ๐๐ฟ๐ฒ๐ฎ๐ธ ๐ ๐ฎ๐ป na maior parte do jogo), um ๐๐๐ฏ-๐ฐ๐ต๐ฒ๐ณ๐ฒ que, ๐๐บ๐ฎ ๐๐ฒ๐ ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐ฟ๐ผ๐๐ฎ๐ฑ๐ผ, ๐ถ๐ฟ๐ฎฬ ๐ฎ๐ฏ๐ฟ๐ถ๐ฟ ๐ฝ๐ฎ๐๐๐ฎ๐ด๐ฒ๐ป๐ ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐ผ ๐ท๐ผ๐ด๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ฟ ๐ฎ๐๐ฎ๐ป๐ฐฬง๐ฎ๐ฟ. "Mega Man 3" tambรฉm expande em relaรงรฃo aos jogos anteriores ao ter ๐ณ๐ฎ๐๐ฒ๐ ๐ฎ๐ฑ๐ถ๐ฐ๐ถ๐ผ๐ป๐ฎ๐ถ๐ entre os 8 Robot Masters iniciais e os estรกgios lineares da Fortaleza do Dr. Wily. O ๐๐ถ๐๐๐ฒ๐บ๐ฎ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฒ๐ป๐ต๐ฎ๐ pode ser usado para retornar o jogo com a maioria dos estรกgios completos.
Com um dos desenvolvimentos mais complicados da sรฉrie, ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ acabou sendo lanรงado antes dos produtores colocarem tudo o que eles queriam no jogo (ou seja, vamos dizer que ele foi feito "ร s pressas").
O desenvolvimento de "Mega Man 3" comeรงou na Capcom ๐บ๐ฎ๐ถ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ญ ๐ฎ๐ป๐ผ ๐ฑ๐ฒ๐ฝ๐ผ๐ถ๐ do lanรงamento de ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฎ. O supervisor principal dos dois primeiros jogos (o ๐๐ธ๐ถ๐ฟ๐ฎ ๐๐ถ๐๐ฎ๐บ๐๐ฟ๐ฎ, caso nรฃo saibam) saiu do trabalho na empresa durante esse espaรงo de tempo. O artista ๐๐ฒ๐ถ๐ท๐ถ ๐๐ป๐ฎ๐ณ๐๐ป๐ฒ, creditado como "๐๐ป๐ฎ๐ณ๐ธ๐ถ๐ป๐ด", considerou "Mega Man 3" como um dos menos favoritos lanรงamentos da sรฉrie devido "[...] ๐๐ค ๐ฆ๐ช๐ ๐๐๐ค๐ฃ๐ฉ๐๐๐๐ช ๐๐๐ฃ๐ฉ๐ง๐ค ๐๐ค ๐๐ค๐๐ค ๐ ๐ฅ๐ค๐ง ๐ฉ๐ง๐ฬ๐จ ๐๐ค ๐ก๐๐ฃ๐ฬง๐๐ข๐๐ฃ๐ฉ๐ค ๐๐๐ก๐." Ele tinha "๐ฃ๐ค๐ฬง๐คฬ๐๐จ ๐ฅ๐ง๐ฬ-๐๐๐๐๐ฃ๐๐๐๐จ" sobre o desenvolvimento do jogo por causa da boa experiรชncia do time de desenvolvimento e achou que o seu novo superior "๐ฃ๐ฬ๐ค ๐๐ค๐ฃ๐๐๐๐๐ ๐๐๐๐ ๐๐๐ฃ ๐๐ ๐ซ๐๐ง๐๐๐๐ ๐๐ค๐ข๐ค ๐ค ๐จ๐๐ช ๐ฅ๐ง๐๐๐๐๐๐๐ค๐ง ๐๐ค๐ฃ๐๐๐๐๐".
Durante a produรงรฃo do jogo, os desenvolvedores ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐ฎ๐บ ๐ผ ๐ฝ๐น๐ฎ๐ป๐ฒ๐ท๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ฟ ๐ฝ๐ฟ๐ถ๐ป๐ฐ๐ถ๐ฝ๐ฎ๐น, entรฃo ๐๐ป๐ฎ๐ณ๐๐ป๐ฒ ๐๐ฒ๐๐ฒ ๐พ๐๐ฒ ๐๐๐ฝ๐ฟ๐ถ๐ฟ ๐ฒ๐๐๐ฒ ๐๐ฟ๐ฎ๐ฏ๐ฎ๐น๐ต๐ผ ๐ฎ๐๐ฒฬ ๐ฎ ๐ณ๐ถ๐ป๐ฎ๐น๐ถ๐๐ฎ๐ฐฬง๐ฎฬ๐ผ ๐ฑ๐ผ ๐ฝ๐ฟ๐ผ๐ท๐ฒ๐๐ผ. Inafune relembrou que ๐ผ๐ ๐ฎ ๐บ๐ฒ๐๐ฒ๐ ๐ณ๐ถ๐ป๐ฎ๐ถ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ฑ๐ฒ๐๐ฒ๐ป๐๐ผ๐น๐๐ถ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ผ ๐ณ๐ผ๐ฟ๐ฎ๐บ ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐๐ถ๐ฐ๐๐น๐ฎ๐ฟ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ ๐๐๐ฟ๐ฏ๐๐น๐ฒ๐ป๐๐ผ๐, quando ele tinha a responsabilidade de ๐ฎ๐๐ฎ๐น๐ถ๐ฎ๐ฟ ๐ฒ ๐ฑ๐ถ๐๐ถ๐ฑ๐ถ๐ฟ ๐ฎ๐ ๐๐ฎ๐ฟ๐ฒ๐ณ๐ฎ๐ ๐ฒ๐ป๐๐ฟ๐ฒ ๐ผ๐ ๐บ๐ฒ๐บ๐ฏ๐ฟ๐ผ๐ ๐ฑ๐ผ ๐๐ถ๐บ๐ฒ ๐พ๐๐ฒ ๐ป๐ฎฬ๐ผ ๐ฒ๐๐๐ฎ๐๐ฎ๐บ ๐ฐ๐ผ๐ป๐๐ฒ๐ด๐๐ถ๐ป๐ฑ๐ผ ๐ฐ๐๐บ๐ฝ๐ฟ๐ถ๐ฟ ๐ผ๐ ๐ฝ๐ฟ๐ฎ๐๐ผ๐. O time foi forรงado ร colocar "Mega Man 3" no mercado antes que eles pudessem terminar o jogo.
Inafune concluiu: "๐๐ช ๐จ๐๐๐๐ ๐ฆ๐ช๐ ๐จ๐ ๐ฃ๐คฬ๐จ ๐ฉ๐๐ซ๐ฬ๐จ๐จ๐๐ข๐ค๐จ ๐ข๐๐๐จ ๐ฉ๐๐ข๐ฅ๐ค ๐ฅ๐๐ง๐ ๐ฅ๐ค๐ก๐๐ง ๐ค ๐๐ค๐๐ค, ๐ฃ๐คฬ๐จ ๐ฅ๐ค๐๐๐ง๐ฬ๐๐ข๐ค๐จ ๐ฉ๐๐ง ๐๐๐๐ฉ๐ค ๐ซ๐ฬ๐ง๐๐๐จ ๐๐ค๐๐จ๐๐จ ๐๐๐๐๐ง๐๐ข ๐ข๐๐ก๐๐ค๐ง๐๐จ, ๐ข๐๐จ ๐ ๐๐ค๐ข๐ฅ๐๐ฃ๐๐๐ ๐๐๐จ๐จ๐ ๐ฆ๐ช๐ ๐ฃ๐คฬ๐จ ๐ฅ๐ง๐๐๐๐จ๐ฬ๐ซ๐๐ข๐ค๐จ ๐ก๐๐ฃ๐ฬง๐ฬ-๐ก๐ค. ๐๐ค๐๐ค ๐ค ๐๐ฃ๐ซ๐ค๐ก๐ซ๐๐ข๐๐ฃ๐ฉ๐ค ๐ฅ๐ค๐ง ๐ฉ๐ง๐ฬ๐จ ๐๐ค ๐ฆ๐ช๐ ๐๐๐ค๐ฃ๐ฉ๐๐๐๐ช ๐ฃ๐ ๐ฅ๐ง๐ค๐๐ช๐ฬง๐ฬ๐ค ๐๐ค ๐๐ค๐๐ค ๐๐ค๐ ๐ค ๐ฆ๐ช๐ ๐๐ช ๐ข๐๐ฃ๐ค๐จ ๐๐ค๐จ๐ฉ๐๐. ๐๐ค '๐ญ' ๐ ๐ฃ๐ค '๐ฎ'- ๐๐ช ๐ง๐๐๐ก๐ข๐๐ฃ๐ฉ๐ ๐ฆ๐ช๐๐ง๐๐ ๐๐๐ฏ๐๐ง ๐ค๐จ ๐๐ค๐๐ค๐จ; ๐๐ง๐ ๐ฉ๐ฬ๐ค ๐๐ญ๐๐๐ฉ๐๐ฃ๐ฉ๐ ๐ฉ๐ง๐๐๐๐ก๐๐๐ง ๐ฃ๐๐ก๐๐จ. ๐๐ค '๐ฏ' - ๐๐จ๐จ๐ค ๐๐๐๐๐ค๐ช ๐จ๐๐ฃ๐๐ค ๐๐๐๐๐ง๐๐ฃ๐ฉ๐."
๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ trouxe ๐ป๐ผ๐๐ผ๐ ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐๐ผ๐ป๐ฎ๐ด๐ฒ๐ป๐ e ๐บ๐ฒ๐ฐ๐ฎฬ๐ป๐ถ๐ฐ๐ฎ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ท๐ผ๐ด๐ฎ๐ฏ๐ถ๐น๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ฑ๐ฒ para a franquia. Apesar de que Inafune considera que a jogabilidade tenha perdido alguns dos elementos da sua simplicidade, ele sentiu que ๐ฎ ๐ต๐ฎ๐ฏ๐ถ๐น๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ฑ๐ฒ ๐ฑ๐ฒ ๐ฒ๐๐ฐ๐ผ๐ฟ๐ฟ๐ฒ๐ด๐ฎ๐ฟ (๐ผ๐ ๐๐น๐ถ๐ฑ๐ฒ) ๐ณ๐ผ๐ถ ๐ถ๐บ๐ฝ๐น๐ฒ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฎ๐ฑ๐ฎ ๐ฐ๐ผ๐บ ๐๐๐ฐ๐ฒ๐๐๐ผ ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐ฒ๐ ๐ฝ๐ฎ๐ป๐ฑ๐ถ๐ฟ ๐ผ ๐ฐ๐ผ๐ป๐๐ฟ๐ผ๐น๐ฒ ๐ฑ๐ผ ๐ท๐ผ๐ด๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ฟ ๐ฒ๐ป๐พ๐๐ฎ๐ป๐๐ผ ๐ฒ๐ป๐ณ๐ฟ๐ฒ๐ป๐๐ฎ ๐ผ๐ ๐ถ๐ป๐ถ๐บ๐ถ๐ด๐ผ๐. O parceiro canino do Meguinha, ๐ฅ๐๐๐ต, ๐ณ๐ผ๐ถ ๐ฝ๐ฟ๐ผ๐ท๐ฒ๐๐ฎ๐ฑ๐ผ ๐ฎ๐ผ ๐ฐ๐ผ๐บ๐ฏ๐ถ๐ป๐ฎ๐ฟ ๐ฎ ๐ณ๐๐ป๐ฐ๐ถ๐ผ๐ป๐ฎ๐น๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ฑ๐ฒ ๐ฑ๐ผ๐ ๐ฏ ๐ถ๐๐ฒ๐ป๐ ๐ฑ๐ฒ ๐๐๐ฝ๐ผ๐ฟ๐๐ฒ ๐ฑ๐ฒ "๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฎ", que ajudavam o jogador na navegaรงรฃo pelas fases.
Alรฉm dos modos "๐ ๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ป๐ฒ" e "๐๐ผ๐ถ๐น", Rush ๐ถ๐ป๐ถ๐ฐ๐ถ๐ฎ๐น๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ ๐๐ฒ๐ฟ๐ถ๐ฎ ๐๐บ ๐บ๐ผ๐ฑ๐ผ "๐๐ฟ๐ถ๐น๐น" ๐พ๐๐ฒ ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐บ๐ถ๐๐ถ๐ฟ๐ถ๐ฎ ๐ฎ ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ๐บ๐ฎ๐ป ๐ฐ๐ฎ๐๐ฎ๐ฟ ๐ผ ๐๐๐ฏ-๐๐ผ๐น๐ผ. O outro novo personagem, ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐๐ผ๐บ๐ฎ๐ป, ๐ณ๐ผ๐ถ ๐ถ๐ป๐๐ฟ๐ผ๐ฑ๐๐๐ถ๐ฑ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐๐บ๐ฎ ๐บ๐ฎ๐ป๐ฒ๐ถ๐ฟ๐ฎ ๐พ๐๐ฒ ๐ผ ๐ท๐ผ๐ด๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ฟ ๐ป๐ฎฬ๐ผ ๐ฝ๐๐ฑ๐ฒ๐๐๐ฒ ๐ถ๐ฑ๐ฒ๐ป๐๐ถ๐ณ๐ถ๐ฐ๐ฎ๐ฟ ๐๐ฒ ๐ฒ๐น๐ฒ ๐ฒฬ ๐๐บ ๐ฎ๐น๐ถ๐ฎ๐ฑ๐ผ ๐ผ๐ ๐๐บ ๐ถ๐ป๐ถ๐บ๐ถ๐ด๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ๐บ๐ฎ๐ป. Seu design foi inspirado por animes (especificamente falando, o ๐๐๐ฏ๐ผ๐ฟ๐ด ๐ฌ๐ฌ๐ต, que รฉ a sua maior inspiraรงรฃo), e foram lhe dados um ๐ฐ๐ฎ๐ฐ๐ต๐ฒ๐ฐ๐ผ๐น e um ๐ฒ๐๐ฐ๐๐ฑ๐ผ para que ele parecesse mais forte do que Megaman. ๐ข ๐๐ถ๐บ๐ฒ ๐พ๐๐ฒ๐ฟ๐ถ๐ฎ ๐พ๐๐ฒ ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐๐ผ๐บ๐ฎ๐ป ๐บ๐ผ๐๐๐ฟ๐ฎ๐๐๐ฒ ๐ผ๐ ๐๐ฒ๐๐ ๐ฐ๐ฎ๐ฏ๐ฒ๐น๐ผ๐, ๐บ๐ฎ๐ ๐ฎ๐ผ ๐ถ๐ป๐๐ฒฬ๐ ๐ฑ๐ถ๐๐๐ผ ๐ผ๐ฝ๐๐ฎ๐ฟ๐ฎ๐บ ๐ฝ๐ผ๐ฟ ๐๐บ ๐ฐ๐ฎ๐ฝ๐ฎ๐ฐ๐ฒ๐๐ฒ ๐ฐ๐ผ๐บ ๐ผ ๐๐ถ๐๐ผ๐ฟ ๐ฎ๐ฏ๐ฒ๐ฟ๐๐ผ ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐ผ๐ ๐ฐ๐ผ๐บ๐ฒ๐ฟ๐ฐ๐ถ๐ฎ๐ถ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ง๐ฉ ๐ฒ ๐ถ๐น๐๐๐๐ฟ๐ฎ๐ฐฬง๐ผฬ๐ฒ๐ ๐ป๐ผ ๐บ๐ฎ๐ป๐๐ฎ๐น ๐ฑ๐ผ ๐ท๐ผ๐ด๐ผ.
O nome original de Protoman, ๐๐น๐๐ฒ๐, foi mudado pela divisรฃo norte-americana da Capcom apesar dos protestos de Inafune. A Capcom fez isso para nรฃo apenas para ser consistente com nome em inglรชs de Rockman, mas tambรฉm porque o nome Blues nรฃo faria sentido. Inafune tentou defende-lo devido ร conotaรงรฃo musical presente no nome dos personagens da sรฉrie. Apesar de que Rush e Protoman foram criados pelos desenvolvedores, a Capcom usou ideias enviadas pelos fรฃs para a criaรงรฃo dos Robot Masters assim como eles fizeram em ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฎ.
O time recebeu cerca de ๐ฑ๐ฌ.๐ฌ๐ฌ๐ฌ ๐๐๐ฏ๐บ๐ถ๐๐๐ผฬ๐ฒ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐๐ผ๐ป๐ฎ๐ด๐ฒ๐ป๐ para "Mega Man 3", dos quais ๐ฎ๐ฝ๐ฒ๐ป๐ฎ๐ ๐ด ๐ณ๐ผ๐ฟ๐ฎ๐บ ๐๐๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ no jogo. A trilha sonora de "Mega Man 3" foi criada pelo compositor da Capcom, ๐ฌ๐ฎ๐๐๐ฎ๐ธ๐ถ ๐๐๐ท๐ถ๐๐ฎ, tambรฉm conhecido como "๐๐๐ป ๐๐๐ป". Sua esposa Harumi, creditada no "Special Thanks" como "Mrs. Tarumi", foi a compositora inicial do jogo, mas ela completou apenas duas mรบsicas depois de dar ร luz e ter que deixar o projeto (afinal, ela jรก estava grรกvida naquele momento). Fujita compรดs as mรบsicas para a sequรชncia "Mega Man 4" juntamente com Minae Fujii em 1991.
Na versรฃo original (a de NES) e na versรฃo da E-Shop do 3DS, o nome de Dr. Wily รฉ escrito "๐ช๐ถ๐น๐ฒ๐" ao invรฉs de Wily (essa Capcom, hein, vou te falar...).
Atรฉ o fim do jogo (antes da tela de crรฉditos), รฉ exibido na tela todos os oito robรดs feitos pelo Dr. "๐ฅ๐ถ๐ด๐ต๐" ao invรฉs de "Light". Mas calma, esse รฉ o nome do Dr. Light lรก no Japรฃo. Felizmente, isso foi consertado nos jogos ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป: ๐ง๐ต๐ฒ ๐ช๐ถ๐น๐ ๐ช๐ฎ๐ฟ๐ e ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐๐ป๐ป๐ถ๐๐ฒ๐ฟ๐๐ฎ๐ฟ๐ ๐๐ผ๐น๐น๐ฒ๐ฐ๐๐ถ๐ผ๐ป.
A versรฃo mobile deste jogo contรฉm algumas ๐ฑ๐ถ๐ณ๐ฒ๐ฟ๐ฒ๐ป๐ฐฬง๐ฎ๐ em relaรงรฃo aos outros ports:
โบ A tela de seleรงรฃo de Robot Masters ficou bastante ๐น๐ถ๐บ๐ถ๐๐ฎ๐ฑ๐ฎ, o que tornou-a um mero "background" (e sem a animaรงรฃozinha do Meguinha olhando apavorado pros Robot Masters).
โบ Algumas ๐ฎ๐ฟ๐บ๐ฎ๐ฑ๐ถ๐น๐ต๐ฎ๐ deste jogo ๐ณ๐ผ๐ฟ๐ฎ๐บ ๐ฟ๐ฒ๐บ๐ผ๐๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐ณ๐ฎ๐ฐ๐ถ๐น๐ถ๐๐ฎ๐ฟ ๐ฎ๐ถ๐ป๐ฑ๐ฎ ๐บ๐ฎ๐ถ๐ ๐ฎ ๐ท๐ผ๐ด๐ฎ๐ฏ๐ถ๐น๐ถ๐ฑ๐ฎ๐ฑ๐ฒ. E os blocos que ficam aparecendo aleatoriamente (๐๐ฝ๐ฝ๐ฒ๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ป๐ด ๐๐น๐ผ๐ฐ๐ธ๐) na fase do Magnet Man ๐ณ๐ผ๐ฟ๐ฎ๐บ ๐บ๐ผ๐๐ถ๐ฑ๐ผ๐ ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐ผ๐๐๐ฟ๐ผ ๐น๐ผ๐ฐ๐ฎ๐น, tambรฉm como forma de nรฃo deixar o jogo mais difรญcil.
โบ O Protoman ๐ป๐ฎฬ๐ผ ๐ฎ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ฒ๐ฐ๐ฒ ๐ป๐ฎ ๐ณ๐ฎ๐๐ฒ ๐ฑ๐ผ ๐๐ฒ๐บ๐ถ๐ป๐ถ ๐ ๐ฎ๐ป para destruir a plataforma que o impede de avancar. Porรฉm ele ainda estรก como o "Break Man" e que faz as mesmas coisas que na versรฃo original, ou seja, ele รฉ um mini-boss por aqui.
โบ Aqui, o Sniper Joe รฉ bem difรญcil de ser derrotado (hipocrisia do mobile). E ele fica quase sempre em sua mesma pose, tendo em conta que sรณ รฉ possรญvel acertar as pernas dele.
โบ O jogador tem a liberdade de lutar contra os Robot Masters e os Doc Robots novamente quando derrotados ao completar suas fases, alรฉm de poder escolher os nรญveis no Castelo de Wily apรณs sua conclusรฃo.
E aqui vai uma coisa interessante: na versรฃo original (a de ๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ถ๐ป๐ต๐ผ ou ๐ก๐๐ฆ), hรก possibilidade de ativar ๐๐๐๐๐ง๐ฆ (trapaรงas) utilizando ๐๐ฃ๐๐ก๐๐ฆ ๐ข ๐ฆ๐๐๐จ๐ก๐๐ข ๐๐ข๐ก๐ง๐ฅ๐ข๐๐.
โบ Segurando "โ" farรก com que o ๐ ๐ฒ๐ด๐๐ถ๐ป๐ต๐ฎ ๐ฝ๐๐น๐ฒ ๐บ๐ฎ๐ถ๐ ๐ฎ๐น๐๐ผ. E isso ainda possui alguma "vantagem", jรก que esse tipo de trapaรงa ainda o ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐บ๐ถ๐๐ฒ ๐ฝ๐๐น๐ฎ๐ฟ ๐ฑ๐ฒ๐ป๐๐ฟ๐ผ ๐ฒ ๐ณ๐ผ๐ฟ๐ฎ ๐ฑ๐ฒ ๐ฏ๐๐ฟ๐ฎ๐ฐ๐ผ๐ (mas nรฃo o de espinhos, e olhe lรก!) ๐๐ฒ๐บ ๐๐ผ๐บ๐ฎ๐ฟ ๐ฑ๐ฎ๐ป๐ผ. Se um inimigo passar por cima dele enquanto estiver (literalmente) no fundo do poรงo, ele perde toda a sua energia (aquele cรณdigo de barras que ele chama de "energia") mas se torna ๐๐ก๐ฉ๐๐ก๐๐ฬ๐ฉ๐๐. Obtendo qualquer item que lhe dรช energia retira sua invencibilidade. Enquanto ele estรก nesse estado, o Mega Buster ๐ก๐ฬ๐ข ๐ฃ๐ข๐๐ ser utilizado, exceto se estiver utilizando a ๐ฅ๐๐๐ต ๐๐ผ๐ถ๐น que aรญ jรก tรก de boa.
โบ Segurando "โ" vai deixar tudo (incluindo o prรณprio Meguinha) ๐ฒ๐บ ๐ฐ๐ฎฬ๐บ๐ฒ๐ฟ๐ฎ ๐น๐ฒ๐ป๐๐ฎ.
โบ Segurando "โ" mais o botรฃo :a: vai deixar tudo (incluindo o prรณprio Meguinha) ๐ฐ๐ผ๐ป๐ด๐ฒ๐น๐ฎ๐ฑ๐ผ na tela.
โบ Segurando "โ" mais o botรฃo :a: ๐ฎ๐ฝ๐ผฬ๐ ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐ฟ๐ผ๐๐ฎ๐ฟ ๐ผ ๐๐ฎ๐บ๐บ๐ฎ e dialogar com o Dr. Light, pode-se ouvir uma ๐๐ฒ๐ฟ๐๐ฎฬ๐ผ ๐ฒ๐๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ถ๐ฑ๐ฎ ๐ฑ๐ผ ๐๐ฒ๐บ๐ฎ ๐ฑ๐ผ ๐ฃ๐ฟ๐ผ๐๐ผ๐บ๐ฎ๐ป.
โบ Esse jogo ainda contรฉm vรกrios ๐ด๐น๐ถ๐ฐ๐๐ต๐ฒ๐, incluindo o Megaman ou algum objeto do cenรกrio quando fica "piscando" (ou ๐ณ๐น๐ถ๐ฐ๐ธ๐ฒ๐ฟ๐ถ๐ป๐ด, em termos tรฉcnicos) e ainda os travamentos nas versรตes do Mega Drive e PlayStation.
As aventuras de Mega Man e Rush ๐ณ๐ผ๐ฟ๐ฎ๐บ ๐น๐ฎ๐ป๐ฐฬง๐ฎ๐ฑ๐ฎ๐ ๐ป๐ผ๐ ๐บ๐ฎ๐ถ๐ ๐ฑ๐ถ๐๐ฒ๐ฟ๐๐ผ๐ ๐ณ๐ผ๐ฟ๐บ๐ฎ๐๐ผ๐ ๐ฒ ๐ฐ๐ผ๐ป๐๐ผ๐น๐ฒ๐. Entรฃo, se prepare porque lรก vem bastante coisa.
๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ foi relanรงado em vรกrios consoles e outros dispositivos desde o seu lanรงamento em ๐ญ๐ต๐ต๐ฌ no ๐ก๐๐ฆ. Nos Estados Unidos, ele foi ๐น๐ฎ๐ป๐ฐฬง๐ฎ๐ฑ๐ผ ๐ฒ๐บ ๐๐บ ๐ฝ๐ผ๐ฟ๐๐ฎฬ๐๐ถ๐น ๐ฐ๐ผ๐บ ๐๐ฒ๐น๐ฎ ๐๐๐ ๐ฝ๐ฒ๐น๐ฎ ๐ง๐ถ๐ด๐ฒ๐ฟ ๐๐น๐ฒ๐ฐ๐๐ฟ๐ผ๐ป๐ถ๐ฐ๐ e foi ๐ถ๐ป๐ฐ๐น๐๐ถฬ๐ฑ๐ผ ๐ฐ๐ผ๐บ๐ผ ๐ผ๐ ๐๐ถ๐๐๐ฒ๐บ๐ฎ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฟ๐ฐ๐ฎ๐ฑ๐ฒ "๐ฃ๐น๐ฎ๐๐๐ต๐ผ๐ถ๐ฐ๐ฒ ๐ญ๐ฌ".
Em ๐ฎ๐ญ ๐ฑ๐ฒ ๐ข๐๐๐๐ฏ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ญ๐ต๐ต๐ฐ, o jogo foi incluรญdo na coletรขnea ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป: ๐ง๐ต๐ฒ ๐ช๐ถ๐น๐ ๐ช๐ฎ๐ฟ๐ lanรงada no ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐๐ฟ๐ถ๐๐ฒ com ๐ด๐ฟ๐ฎฬ๐ณ๐ถ๐ฐ๐ผ๐ ๐ฒ ๐๐ฟ๐ถ๐น๐ต๐ฎ ๐๐ผ๐ป๐ผ๐ฟ๐ฎ ๐ฟ๐ฒ๐ณ๐ฒ๐ถ๐๐ผ๐, juntamente com Mega Man, Mega Man 2 e ๐๐บ ๐ป๐ผ๐๐ผ ๐บ๐ผ๐ฑ๐ผ ๐ฒ๐ ๐ฐ๐น๐๐๐ถ๐๐ผ.
Em ๐ญ๐ฐ ๐ฑ๐ฒ ๐ฆ๐ฒ๐๐ฒ๐บ๐ฏ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ญ๐ต๐ต๐ต, o jogo foi relanรงado no ๐ฃ๐น๐ฎ๐๐ฆ๐๐ฎ๐๐ถ๐ผ๐ป como parte da sรฉrie ๐ฅ๐ผ๐ฐ๐ธ๐บ๐ฎ๐ป ๐๐ผ๐บ๐ฝ๐น๐ฒ๐๐ฒ ๐ช๐ผ๐ฟ๐ธ๐, apenas no ๐๐ฎ๐ฝ๐ฎฬ๐ผ. Essa versรฃo traz ๐บ๐ฬ๐๐ถ๐ฐ๐ฎ๐ ๐ฟ๐ฒ๐ฎ๐ฟ๐ฟ๐ฎ๐ป๐ท๐ฎ๐ฑ๐ฎ๐, ๐ด๐ฎ๐น๐ฒ๐ฟ๐ถ๐ฎ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ถ๐บ๐ฎ๐ด๐ฒ๐ป๐ ๐ฒ ๐๐บ ๐บ๐ผ๐ฑ๐ผ "๐ก๐ฎ๐๐ถ" ๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ฎ ๐ถ๐ป๐ถ๐ฐ๐ถ๐ฎ๐ป๐๐ฒ๐.
A primeira vez que ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ foi relanรงado duas vezes no mesmo ano foi em ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ฏ. A primeira foi no dia ๐ฎ๐ต ๐ฑ๐ฒ ๐ ๐ฎ๐ถ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ฏ, como parte do selo "๐ฃ๐ฆ๐ข๐ป๐ฒ ๐๐ผ๐ผ๐ธ๐", e a segunda foi no dia ๐ญ๐ต ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฒ๐๐ฒ๐บ๐ฏ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ฏ no box especial "๐ฅ๐ผ๐ฐ๐ธ๐บ๐ฎ๐ป ๐๐ผ๐น๐น๐ฒ๐ฐ๐๐ถ๐ผ๐ป ๐ฆ๐ฝ๐ฒ๐ฐ๐ถ๐ฎ๐น ๐๐ผ๐ ". Essa mesma versรฃo foi incluรญda na coletรขnea ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐๐ป๐ป๐ถ๐๐ฒ๐ฟ๐๐ฎ๐ฟ๐ ๐๐ผ๐น๐น๐ฒ๐ฐ๐๐ถ๐ผ๐ป em ๐ฎ๐ฏ ๐ฑ๐ฒ ๐๐๐ป๐ต๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ฐ no ๐ฃ๐น๐ฎ๐๐ฆ๐๐ฎ๐๐ถ๐ผ๐ป ๐ฎ e no ๐๐ฎ๐บ๐ฒ๐ฐ๐๐ฏ๐ฒ em ๐ญ๐ฑ ๐ฑ๐ฒ ๐ ๐ฎ๐ฟ๐ฐฬง๐ผ de ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ฑ, ๐ฒ๐ ๐ฐ๐น๐๐๐ถ๐๐ฎ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ para o ๐บ๐ฒ๐ฟ๐ฐ๐ฎ๐ฑ๐ผ ๐ป๐ผ๐ฟ๐๐ฒ ๐ฎ๐บ๐ฒ๐ฟ๐ถ๐ฐ๐ฎ๐ป๐ผ.
No mesmo ano em que teve relanรงamentos pela segunda vez, em ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ฑ, ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ foi lanรงado juntamente com outros tรญtulos da Capcom como parte dos perifรฉricos "๐ฃ๐น๐๐ด ๐๐ ๐๐ป & ๐ฃ๐น๐ฎ๐ ๐ง๐ฉ ๐๐ฎ๐บ๐ฒ๐" da fabricante ๐๐ฎ๐ธ๐ธ๐ ๐ฃ๐ฎ๐ฐ๐ถ๐ณ๐ถ๐ฐ. No dia da mentira que acabou se tornando verdade (๐ญยบ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฏ๐ฟ๐ถ๐น) de ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ฑ, ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ foi relanรงado para ๐๐ฒ๐น๐ฒ๐ณ๐ผ๐ป๐ฒ๐ ๐ฐ๐ฒ๐น๐๐น๐ฎ๐ฟ๐ฒ๐ ๐ป๐ผ ๐๐ฎ๐ฝ๐ฎฬ๐ผ e em ๐ญ๐ต ๐ฑ๐ฒ ๐๐ด๐ผ๐๐๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ด nos ๐๐๐๐ฎ๐ฑ๐ผ๐ ๐จ๐ป๐ถ๐ฑ๐ผ๐.
A versรฃo original de NES foi relanรงada no ๐ฉ๐ถ๐ฟ๐๐๐ฎ๐น ๐๐ผ๐ป๐๐ผ๐น๐ฒ do ๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ผ ๐ช๐ถ๐ถ em ๐ฌ๐ฐ ๐ฑ๐ฒ ๐ก๐ผ๐๐ฒ๐บ๐ฏ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ด, enquanto que no ๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ผ ๐ฏ๐๐ฆ ele deu as caras no portรกtil em ๐ฎ๐ฒ ๐ฑ๐ฒ ๐ฆ๐ฒ๐๐ฒ๐บ๐ฏ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ญ๐ฎ.
Em ๐ญ๐ฒ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฒ๐๐ฒ๐บ๐ฏ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ต, o jogo foi lanรงado no serviรงo ๐๐น๐ฎ๐ฐ๐ธ๐๐ฒ๐ฟ๐ฟ๐ ๐ช๐ผ๐ฟ๐น๐ฑ. E finalmente, em ๐ฎ๐ด ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฏ๐ฟ๐ถ๐น ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ญ๐ฌ a versรฃo ๐๐ผ๐บ๐ฝ๐น๐ฒ๐๐ฒ ๐ช๐ผ๐ฟ๐ธ๐ foi lanรงada na ๐ฃ๐ฆ๐ก ๐ท๐ฎ๐ฝ๐ผ๐ป๐ฒ๐๐ฎ e em ๐ฌ๐ด ๐ฑ๐ฒ ๐ ๐ฎ๐ฟ๐ฐฬง๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ญ๐ญ na ๐ฃ๐ฆ๐ก ๐ป๐ผ๐ฟ๐๐ฒ ๐ฎ๐บ๐ฒ๐ฟ๐ถ๐ฐ๐ฎ๐ป๐ฎ compatรญvel com ๐ฃ๐น๐ฎ๐๐ฆ๐๐ฎ๐๐ถ๐ผ๐ป ๐ฏ e ๐ฃ๐ฆ๐ฃ.
Ah, e nรฃo podemos esquecer que em ๐ฎ๐ฐ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ด๐ผ๐๐๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ญ๐ฑ ela tambรฉm foi incluida no jogo ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐๐ฒ๐ด๐ฎ๐ฐ๐ ๐๐ผ๐น๐น๐ฒ๐ฐ๐๐ถ๐ผ๐ป (๐ฃ๐ฆ๐ฐ, ๐ซ๐ฏ๐ผ๐ ๐ข๐ป๐ฒ, ๐ฃ๐ e ๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ผ ๐ฆ๐๐ถ๐๐ฐ๐ต), onde continha todos os seis jogos da Sรฉrie Clรกssica para NES, e tambรฉm uma versรฃo para Android e iOS do mesmo, que foi inclusa no mundo dos mobiles em ๐ฐ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฎ๐ป๐ฒ๐ถ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ญ๐ณ.
Ufa!
Apesar de tudo, o jogo foi muito bem aceito pelos jogadores e pela mรญdia especializada.
"Mega Man 3" foi aceitado positivamente por diversas fontes. Lucas M. Thomas do site "๐๐๐ก", Christian Nutt e Justin Speer do site "๐๐ฎ๐บ๐ฒ๐ฆ๐ฝ๐ผ๐", Patricia Hartley e Kirk Lesser da revista "๐๐ฟ๐ฎ๐ด๐ผ๐ป", Dan Whitehead do site "๐๐๐ฟ๐ผ๐ด๐ฎ๐บ๐ฒ๐ฟ", Edward J. Semrad do jornal "๐ ๐ถ๐น๐๐ฎ๐๐ฒ๐ฒ ๐๐ผ๐๐ฟ๐ป๐ฎ๐น ๐ฆ๐ฒ๐ป๐๐ถ๐ป๐ฒ๐น" e da revista "๐๐๐ " e a equipe da revista "๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ผ ๐ฃ๐ผ๐๐ฒ๐ฟ" mutualmente ๐๐ก๐ค๐๐๐๐ง๐๐ข ๐ค๐จ ๐๐ง๐ฬ๐๐๐๐ค๐จ ๐๐ค ๐๐ค๐๐ค, ๐ ๐ข๐ชฬ๐จ๐๐๐ ๐๐๐ง๐๐๐ฬ๐ซ๐๐ก ๐ ๐ ๐๐ค๐๐๐๐๐ก๐๐๐๐๐ ๐๐๐จ๐๐๐๐๐๐ค๐ง๐.
๐ก๐๐๐ ๐ฒ ๐ฆ๐ฝ๐ฒ๐ฒ๐ฟ resumiram "Mega Man 3" como um "๐๐ค๐๐ค ๐ฉ๐ค๐ฅ ๐๐ ๐ก๐๐ฃ๐๐" e como o "๐ฬ๐ฅ๐๐๐ ๐๐ค ๐๐จ๐๐ค๐ง๐ฬง๐ค ๐๐ ๐พ๐๐ฅ๐๐ค๐ข ๐ฃ๐ค ๐๐๐". ๐๐ผ๐น๐ถ๐ป ๐ ๐ผ๐ฟ๐ถ๐ฎ๐ฟ๐๐ do site "IGN" argumentou que ๐ค ๐๐ค๐๐ค ๐๐ง๐ ๐ช๐ข ๐๐ง๐๐ฃ๐๐ ๐ฅ๐ง๐ค๐๐ง๐๐จ๐จ๐ค ๐๐ข ๐ง๐๐ก๐๐ฬง๐ฬ๐ค ๐๐ค "๐๐๐๐ ๐๐๐ฃ" ๐ค๐ง๐๐๐๐ฃ๐๐ก ๐ ๐ฆ๐ช๐ ๐จ๐ช๐ฅ๐๐ง๐ค๐ช ๐ค ๐๐๐ก๐๐ข๐๐๐ค ๐๐ ๐๐ง๐ฬ๐ฉ๐๐๐ "๐๐๐๐ ๐๐๐ฃ ๐ฎ" ๐๐ข ๐ฆ๐ช๐๐ก๐๐๐๐๐. A maioria clama que o terceiro jogo รฉ melhor na contagem da histรณria, รฉ mais longo que os jogos anteriores e a inclusรฃo dos 8 Robot Masters de "Mega Man 2" foi bem feita.
Alguns crรญticos julgaram que "Mega Man 3" ๐ฬ ๐๐ญ๐๐๐จ๐จ๐๐ซ๐๐ข๐๐ฃ๐ฉ๐ ๐๐๐๐ฬ๐๐๐ก. O contribuidor da revista "GamePro", McKinley Noble comentou sarcasticamente que ๐๐ฬง๐คฬ๐๐จ ๐๐ค๐ข๐ค "๐ง๐๐ข๐ค๐ซ๐๐ง ๐ช๐ข ๐๐๐ฃ๐ฉ๐, ๐ก๐๐ซ๐๐ฃ๐ฉ๐๐ง ๐ช๐ข ๐๐๐ง๐ง๐ค ๐จ๐ค๐ ๐ ๐จ๐ช๐ ๐๐๐๐๐ฬง๐ ๐ค๐ช ๐๐๐ฏ๐๐ง ๐ช๐ข๐ ๐๐๐ง๐ช๐ง๐๐๐ ๐๐๐ง๐๐ฬ๐๐๐" ๐จ๐ฬ๐ค ๐จ๐๐๐ฃ๐๐๐๐๐๐๐๐ข๐๐ฃ๐ฉ๐ ๐ข๐๐๐จ ๐๐ฬ๐๐๐๐จ ๐๐ค ๐ฆ๐ช๐ ๐ฉ๐๐ง๐ข๐๐ฃ๐๐ง "๐๐๐๐ ๐๐๐ฃ ๐ฏ". Whitehead escreveu: "๐ค๐จ ๐จ๐๐ก๐ฉ๐ค๐จ ๐๐๐ซ๐๐ข ๐จ๐๐ง ๐ฅ๐ง๐๐๐๐จ๐ค๐จ, ๐๐ฃ๐๐ข๐๐๐ค๐จ ๐๐๐ซ๐๐ข ๐จ๐๐ง ๐๐๐ง๐ง๐ค๐ฉ๐๐๐ค๐จ ๐ง๐๐ฅ๐๐๐๐ข๐๐ฃ๐ฉ๐ ๐ ๐๐ฬ ๐ช๐ข ๐๐จ๐ฉ๐๐๐ค ๐๐ค๐ฃ๐จ๐ฉ๐๐ฃ๐ฉ๐ ๐๐ ๐ฆ๐ช๐๐จ๐ ๐ฅ๐ฬ๐ฃ๐๐๐ค ๐๐ฃ๐ฆ๐ช๐๐ฃ๐ฉ๐ค ๐ซ๐ค๐๐ฬ ๐๐จ๐ฅ๐๐ง๐ ๐ฅ๐๐ก๐ค ๐ฅ๐๐๐ง๐ฬ๐ค ๐ซ๐๐๐๐ค๐จ๐ค ๐ฆ๐ช๐ ๐ ๐ฅ๐ง๐คฬ๐ญ๐๐ข๐ ๐จ๐๐ก๐ ๐๐๐ข๐๐ฃ๐๐."
Hartley e Lesser viram que ๐๐๐ค๐ฃ๐ฉ๐๐๐๐ข ๐ข๐ช๐๐ฉ๐๐จ ๐ฉ๐ง๐๐ข๐ช๐ก๐๐ฬง๐คฬ๐๐จ ๐ฃ๐ ๐ฉ๐๐ก๐ ๐ฆ๐ช๐๐ฃ๐๐ค ๐ซ๐ฬ๐ง๐๐ค๐จ ๐จ๐ฅ๐ง๐๐ฉ๐๐จ ๐๐ฅ๐๐ง๐๐๐๐ข ๐จ๐๐ข๐ช๐ก๐ฉ๐๐ฃ๐๐๐ข๐๐ฃ๐ฉ๐ ๐ฃ๐ ๐ฉ๐๐ก๐. Os escritores mencionaram que ๐๐จ๐จ๐ค ๐ฅ๐ง๐๐๐ช๐๐๐๐ค๐ช ๐ค๐จ ๐๐ง๐ฬ๐๐๐๐ค๐จ, ๐ฆ๐ช๐ ๐๐ข ๐๐ก๐๐ช๐ข๐๐จ ๐ฅ๐๐ง๐ฉ๐๐จ ๐๐ง๐๐ข ๐ข๐๐๐จ ๐ฃ๐ฬ๐ฉ๐๐๐๐จ ๐ ๐ค๐ช๐ฉ๐ง๐๐จ ๐ฃ๐ฬ๐ค ๐๐ฉ๐ง๐๐ฅ๐๐ก๐๐๐ซ๐๐ข ๐ข๐ช๐๐ฉ๐ค. Desde o seu lanรงamento em 1990, Mega Man 3 vendeu ๐ญ.๐ญ๐ณ๐ฌ.๐ฌ๐ฌ๐ฌ cรณpias apenas no NES, sem contar os seus relanรงamentos - fazendo assim do jogo o ๐ฐ๐ดยบ ๐บ๐ฎ๐ถ๐ ๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ถ๐ฑ๐ผ ๐ฑ๐ฎ ๐ต๐ถ๐๐๐ผฬ๐ฟ๐ถ๐ฎ ๐ฑ๐ฎ ๐๐ฎ๐ฝ๐ฐ๐ผ๐บ.
A revista "EGM" listou "Mega Man 3" como "๐ ๐ ๐ฒ๐น๐ต๐ผ๐ฟ ๐ฆ๐ฒ๐พ๐๐ฒฬ๐ป๐ฐ๐ถ๐ฎ ๐ฑ๐ฒ ๐๐บ ๐๐ผ๐ด๐ผ ๐๐ ๐ถ๐๐๐ฒ๐ป๐๐ฒ" em seu Guia de Compras de Video Games de 1991. Os leitores da revista "๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ผ ๐ฃ๐ผ๐๐ฒ๐ฟ" votaram nele e elegeram-o como ๐ฏยบ ๐บ๐ฒ๐น๐ต๐ผ๐ฟ ๐ท๐ผ๐ด๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ญ๐ต๐ต๐ฌ na revista "Nintendo Power Awards" daquele ano. A publicaรงรฃo listou "Mega Man 3" como ๐ญ๐ญยบ ๐ ๐ฒ๐น๐ต๐ผ๐ฟ ๐๐ผ๐ด๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ก๐๐ฆ na sua ediรงรฃo de aniversรกrio de 20 anos em ๐ฎ๐ฌ๐ฌ๐ด. O site "๐๐๐ก" incluiu-o na ๐ญ๐ฒยช ๐ฝ๐ผ๐๐ถ๐ฐฬง๐ฎฬ๐ผ do seu "๐ง๐ผ๐ฝ ๐ญ๐ฌ๐ฌ ๐ ๐ฒ๐น๐ต๐ผ๐ฟ๐ฒ๐ ๐๐ผ๐ด๐ผ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ก๐๐ฆ ๐ฑ๐ฒ ๐ง๐ผ๐ฑ๐ผ๐ ๐ผ๐ ๐ง๐ฒ๐บ๐ฝ๐ผ๐". E finalmente, a "๐๐ฎ๐บ๐ฒ๐ฃ๐ฟ๐ผ" colocou "Mega Man 3" como ๐๐ฒ๐ฟ๐ฐ๐ฒ๐ถ๐ฟ๐ผ ๐บ๐ฒ๐น๐ต๐ผ๐ฟ ๐ท๐ผ๐ด๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ด-๐ฏ๐ถ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ผ๐ฑ๐ผ๐ ๐ผ๐ ๐๐ฒ๐บ๐ฝ๐ผ๐.
Vรกrios dos recursos apresentados em "Mega Man 3" foram mantidos ao passar da sรฉrie. Isso inclui os personagens Protoman e Rush, a habilidade de escorregar e os estรกgios adicionais entre os Robot Masters e a fortaleza de Dr. Wily. Entretanto, com o lanรงamento de "Mega Man 9" em 2008, alguns desses elementos e outros introduzidos nos jogos seguintes foram removidos em favor dos aspectos mais bรกsicos de "Mega Man" e "Mega Man 2".
Os produtores de "๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ต" se referem ao nono jogo como "๐ผ ๐ป๐ผ๐๐ผ ๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ", porque eles queriam superar o que eles realizaram em "Mega Man 2".
โท Voando Alto โ
๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฏ รฉ o ๐พ๐๐ฎ๐ฟ๐๐ผ ๐๐ถฬ๐๐๐น๐ผ ๐บ๐ฎ๐ถ๐ ๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ถ๐ฑ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ผ๐ฑ๐ฎ ๐ฎ ๐ณ๐ฟ๐ฎ๐ป๐พ๐๐ถ๐ฎ "๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป" e ocupa a ๐ฑ๐ฐยช posiรงรฃo de ๐๐ถฬ๐๐๐น๐ผ ๐บ๐ฎ๐ถ๐ ๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ถ๐ฑ๐ผ ๐ฑ๐ฎ ๐๐ฎ๐ฝ๐ฐ๐ผ๐บ.
โท Matrรญculas Abertas โ
Houve um total de ๐ฑ๐ฌ.๐ฌ๐ฌ๐ฌ ๐ถ๐ป๐๐ฐ๐ฟ๐ถ๐ฐฬง๐ผฬ๐ฒ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐๐ผ๐ป๐ฎ๐ด๐ฒ๐ป๐ para este jogo.
โท Posiรงรตes e Mais Posiรงรตes โ
Na รบltima ediรงรฃo da revista de jogos "๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ผ ๐ฃ๐ผ๐๐ฒ๐ฟ", lanรงada em ๐ฑ๐ฒ๐๐ฒ๐บ๐ฏ๐ฟ๐ผ ๐ฑ๐ฒ ๐ฎ๐ฌ๐ญ๐ฎ, "Mega Man 3" foi classificado como o ๐ฐ๐ณยบ ๐บ๐ฒ๐น๐ต๐ผ๐ฟ ๐ท๐ผ๐ด๐ผ ๐น๐ฎ๐ป๐ฐฬง๐ฎ๐ฑ๐ผ ๐ฒ๐บ ๐๐บ ๐ฐ๐ผ๐ป๐๐ผ๐น๐ฒ ๐ฑ๐ฎ ๐ก๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ฑ๐ผ.
โท Convidados Nada Especiais โ
Como o primeiro jogo, todos os seus Robot Masters apareceram no cartoon do "Mega Man".
โท Juntos e Sh--, digo, Misturados โ
Este รฉ o รบnico jogo na Sรฉrie Clรกssica que a maioria dos Robot Masters sรฃo construรญdos pelo Dr. Wily e Dr. Light juntos. Isso mesmo, juntos.
โท Fogo Amigo โ
Este รฉ o รบnico jogo da Sรฉrie Clรกssica em que o Dr. Light participou da construรงรฃo de um robรด que รฉ o chefe final (o รบnico outro caso sendo X para Vile no "Vile Mode" do jogo "Mega Man Maverick Hunter X").
โท ? โ
Este รฉ o รบnico jogo da franquia em que apresenta as latas com o ponto de interrogaรงรฃo (?), que se transformam em um item aleatรณrio quando destruรญdo. Esta pode ser uma referรชncia ร sรฉrie de jogos "๐ฆ๐๐ฝ๐ฒ๐ฟ ๐ ๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ผ", famosa pelos "๐๐น๐ผ๐ฐ๐ผ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ฃ๐ฒ๐ฟ๐ด๐๐ป๐๐ฎ๐" (apesar de ter itens especรญficos neles), com uma semelhanรงa (por mais que um seja um bloco e o outro uma latinha de รณleo de qualidade duvidosa). Eles foram substituรญdos por ๐๐ฑ๐ฑ๐ถ๐ฒ, de "๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฐ", em diante.
โท Sintonia Sintรฉtica โ
A mรบsica "Get Weapon" รฉ uma das mรบsicas populares dentre as OSTs icรดnicas de "Mega Man", pois รฉ usada em determinados jogos posteriores como um remix. Existem mรบsicas temรกticas que possuem semelhanรงas com esta mรบsica, como a mรบsica-tema de abertura do "Mega Man X5" na versรฃo americana, a batalha final contra Lumine (em sua segunda forma, no "Mega Man X8") e o tema do Sword Man, de "Mega Man 8".
โท Fogo Amigoยฒ โ
Durante a revanche dos Robot Masters no Castelo de Wily, estranhamente, ๐๐ผ๐ฑ๐ผ๐ ๐ฒ๐น๐ฒ๐ ๐๐ฎฬ๐ผ ๐๐๐น๐ป๐ฒ๐ฟ๐ฎฬ๐๐ฒ๐ถ๐ โโ๐ฎฬ๐ ๐๐๐ฎ๐ ๐ฝ๐ฟ๐ผฬ๐ฝ๐ฟ๐ถ๐ฎ๐ ๐ฎ๐ฟ๐บ๐ฎ๐. Todo Robot Master pode ser morto em apenas sete disparos de sua prรณpria arma, tornando-se uma fraqueza secundรกria decente. Fazer com tanta frequรชncia, no entanto, nรฃo รฉ eficiente em termos estratรฉgicos.
โท RG e Carteira Assinada โ
Este รฉ o primeiro jogo em que ๐ฎ ๐ฅ๐ผ๐น๐น ๐ฒฬ ๐ป๐ผ๐บ๐ฒ๐ฎ๐ฑ๐ฎ no jogo.
โท Pula Pula โ
Este รฉ o primeiro jogo em que o Megaman ๐ฟ๐ฒ๐ฎ๐น๐ถ๐๐ฎ ๐๐บ ๐บ๐ผ๐๐ถ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ผ ๐ณ๐ถ๐ป๐ฎ๐น (ao correr para o centro da sala e saltar), onde obtรฉm a Arma Especial do Robot Master derrotado antes de sair da sala.
โท Passarinho, Que Intro รฉ Essa? โ
Uma vez que o jogador seleciona seu oponente e a introduรงรฃo do Robot Master aparece na tela, ๐ฎ ๐บ๐ฬ๐๐ถ๐ฐ๐ฎ ๐พ๐๐ฒ ๐๐ผ๐ฐ๐ฎ ๐ฒฬ ๐ฑ๐ถ๐ณ๐ฒ๐ฟ๐ฒ๐ป๐๐ฒ ๐ฑ๐ฎ ๐บ๐ฬ๐๐ถ๐ฐ๐ฎ ๐พ๐๐ฒ "๐๐ฟ๐ฎ๐ฑ๐ถ๐ฐ๐ถ๐ผ๐ป๐ฎ๐น๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ" ๐๐ผ๐ฐ๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ฎ ๐ฑ๐๐ฟ๐ฎ๐ป๐๐ฒ ๐ฎ๐ ๐ฎ๐ฝ๐ฟ๐ฒ๐๐ฒ๐ป๐๐ฎ๐ฐฬง๐ผฬ๐ฒ๐ ๐ฑ๐ผ๐ ๐ฅ๐ผ๐ฏ๐ผ๐ ๐ ๐ฎ๐๐๐ฒ๐ฟ๐. Da mesma forma, a mรบsica รฉ diferente do tradicional em Mega Man 5, 6, a sรฉrie Game Boy (exceto o Mega Man III) e o modo Wily Tower (Mega Man: The Wily Wars).
โท Nada de Jokenpรด โ
Este รฉ o รบnico jogo no qual o jogador terรก que derrotar pelo menos ๐ฑ๐ผ๐ถ๐ ๐ฅ๐ผ๐ฏ๐ผ๐ ๐ ๐ฎ๐๐๐ฒ๐ฟ๐ ๐๐ฒ๐บ ๐ผ๐ ๐๐ฒ๐๐ ๐ฝ๐ผ๐ป๐๐ผ๐ ๐ณ๐ฟ๐ฎ๐ฐ๐ผ๐, jรก que o ciclo de fraqueza, o "pedra, papel e tesoura", nรฃo รฉ um cรญrculo perfeito. Needle Man รฉ fraco para o Gemini Laser, obtido de Gemini Man, que รฉ fraco para o Search Snake, obtido de Snake Man, que รฉ devidamente fraco ao Needle Cannon. Os outros cinco criam um segundo cรญrculo de fraquezas.
โท Seca โ
Esse รฉ tambรฉm o ๐จฬ๐ก๐๐๐ข jogo da Sรฉrie Clรกssica que ๐ป๐ฎฬ๐ผ ๐ฝ๐ผ๐๐๐๐ถ ๐๐บ ๐ฅ๐ผ๐ฏ๐ผ๐ ๐ ๐ฎ๐๐๐ฒ๐ฟ ๐ฑ๐ฒ ๐ด๐ฒ๐น๐ผ/๐ฎฬ๐ด๐๐ฎ. E ele รฉ ๐๐บ ๐ฑ๐ผ๐ ๐ฝ๐ผ๐๐ฐ๐ผ๐ ๐ท๐ผ๐ด๐ผ๐ da Sรฉrie Clรกssica ๐พ๐๐ฒ ๐ป๐ฎฬ๐ผ ๐ฝ๐ผ๐๐๐๐ฒ๐บ ๐๐บ ๐ฅ๐ผ๐ฏ๐ผ๐ ๐ ๐ฎ๐๐๐ฒ๐ฟ ๐ฑ๐ฒ ๐ณ๐ผ๐ด๐ผ (o outro รฉ o "๐ ๐ฒ๐ด๐ฎ ๐ ๐ฎ๐ป ๐ฑ").
โท Musiquinha Oculta โ
HA! Acharam que sรณ tem UM mรฉtodo de ouvir o tema do Protoman? Bom, ๐๐ฒ๐บ ๐ผ๐๐๐ฟ๐ผ ๐บ๐ฒฬ๐๐ผ๐ฑ๐ผ sim: Quando o jogador enfrentar o Protoman (independentemente da fase em que ele aparece), pode-se ๐ฎ๐ฝ๐ฒ๐ฟ๐๐ฎ๐ฟ ๐ผ ๐ฏ๐ผ๐๐ฎฬ๐ผ "๐ฆ๐๐ฎ๐ฟ๐" ๐ฎ๐ป๐๐ฒ๐ ๐ฑ๐ฒ ๐ฒ๐น๐ฒ ๐๐ฒ๐พ๐๐ฒ๐ฟ "๐ฎ๐๐ฒ๐ฟ๐ฟ๐ถ๐๐๐ฎ๐ฟ" ๐ป๐ผ ๐ฐ๐ต๐ฎฬ๐ผ. E com isso, dรก para ouvir a versรฃo estendida do tema do Protoman (nesse caso รฉ o assobio dele).
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E esse foi o "Hoje ร Dia De - Mega Man 3".
Atรฉ a prรณxima, pessoal!
Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-mega-man-3-28-09/Edw2_k6iPuwBKa4Q1LJdbgW7QZNvPBMnqB
Autor ElMrSan3689