Heya, Fãs de MegaMan!
No Véspera de Natal, completa-se mais um ano que "Mega Man 2" foi lançado.
Mega Man 2 (ou também conhecido no Japão como "Rockman 2: Dr. Wily no Nazo" | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 | Rokkuman 2: Dr. Wairī no Nazo, que significa "Rockman 2: O Mistério do Dr. Wily", ou de forma alternativa, "O Enigma/Segredo do Dr. Wily") é um dos jogos mais "memoráveis" da franquia "Mega Man".
Lançado primeiramente no Japão no dia 24 de Dezembro de 1988 e sendo o segundo título da Série Clássica, a aventura segue os eventos pós o "Mega Man", mas o doido de pedra do Wily não tinha desistido e criou oito robôs para detê-lo.
Ao contrário do primeiro jogo, onde não "emplacou" nas vendas, "Mega Man 2" se tornou um sucesso estrondoso de vendas, abrindo assim uma "Era de Ouro" na franquia.
🄰🅻🅴🆁🆃🄰 🅳🅴 🆂🄿🄾🅸🅻🅴🆁🆂
Leia por sua conta e risco.
Como a história é uma mera retomada dos eventos de onde "Mega Man" parou, no ano de 200X, a paz havia retornado graças aos esforços do super robô de combate "Mega Man". No entanto, um ano se passou (mas especificamente, no dia 9 de Junho, onde o jogo começa eventualmente), e o Dr. Wily havia retornado das sombras com oito de seus robôs para deter o Megaman.
Aprendendo tudo isso, Megaman vai lá e tenta impedir os oito Robot Masters que o Dr. Wily tinha criado, tendo em conta que deve passar de suas respectivas fases. Ao passar por tudo isso, Mega ainda voou através de seu "foguetinho" (me refiro ao Item-2) até a fortaleza do Wily, a "Wily Castle". Claro que ele foi diretamente ao "coração" da fortaleza, e justamente se deparou (novamente) com os Robot Masters e a "Wily Machine 2".
Bom, a parte da fortaleza desmorona para baixo, onde o nosso herói robótico azul segue sua missão em impedir Wily, mas chegando numa sala escura, se depara com o Dr. Wily virando um... Alien? (ÉOQ?). Claro que isso não passava de um holograma criado pelo (doido de pedra do) Wily, onde mais uma vez o Megaman derrota ele. Não tendo mais escapatória, a única coisa que Wily poderia fazer era implorar por misericórdia, e com isso mais uma vez o dia foi salvo graças ao Meguinha.
não pera, frase errada.
DWN-009 | Metal Man
Arma: Metal Blade | Fraquezas: Quick Boomerang/Metal Blade
DWN-010 | Air Man
Arma: Air Shooter | Fraquezas: Leaf Shield
DWN-011 | Bubble Man
Arma: Bubble Lead | Fraquezas: Metal Blade
DWN-012 | Quick Man
Arma: Quick Boomerang | Fraquezas: Time Stopper/Crash Bomber
DWN-013 | Crash Man*
Arma: Crash Bomber | Fraquezas: Air Shooter
DWN-014 | Flash Man
Arma: Time Stopper | Fraquezas: Metal Blade/Crash Bomber
DWN-015 | Heat Man
Arma: Atomic Time | Fraquezas: Bubble Lead
DWN-016 | Wood Man
Arma: Leaf Shield | Fraquezas: Atomic Fire
*Na versão japonesa, o Crash Man é grafado como "Clash Man".
Mecha Dragon
Fraquezas: Atomic Fire/Quick Boomerang
Picopico-kun
Fraquezas: Bubble Lead
Guts Tank
Fraquezas: Quick Boomerang/Atomic Fire
Boobeam Trap
Fraquezas: Crash Bomber
Revanche contra os Robot Masters
Fraquezas: Variante
Wily Machine 2
Fraquezas: Atomic Fire (1ª Forma); Crash Bomber (2ª Forma)
Alien
Fraquezas: Bubble Lead
Mega Man 2 trouxe de volta a mesma jogabilidade de seu antecessor, com a fórmula do "pedra, papel e tesoura" inclusa, mas com muitas novidades, que permaneceriam em futuros títulos da Série Clássica, além de que muitas das ideias que não foram utilizadas no primeiro jogo, devido à muitas limitações no cartucho, foram recicladas neste jogo.
Mega Man 2 foi o primeiro jogo da franquia (e da Série Clássica) a:
Incluir uma fortaleza pro Wily, no caso, a Wily Castle (ou Castelo do Wily).
Ter uma configuração de dificuldade, isso é, somente na versão americana, contém dois modos de dificuldade, sendo eles o "Normal" e o "Difficult", e esse recurso retornou em muitos dos relançamentos deste jogo.
Ter o Wily criando seus próprios robôs, ao invés de roubar e manipular robôs já existentes.
Trazer o padrão de OITO Robot Masters ao invés de SEIS Robot Masters.
Ter um "Sistema de Teleporte", para uma possível "revanche" contra os Robot Masters, já que no primeiro jogo, até tinha, mas tinha de segui-lo numa certa ordem. Mas aqui, você pode enfrentá-los em qualquer ordem.
Introduzir mugshots dos Robot Masters, ao invés de sprites deles.
Ter pela primeira vez os "Energy Tanks", mas aqui o limite para tu obter os "E-Tanks" é de até 4 E-Tanks, ao contrário de futuros títulos da Série Clássica, onde o limite é de até 9 E-Tanks
Introduzir os Itens 1, 2, 3, que ajudam na locomoção de difícil acesso para o Meguinha. Inclusive, estes Itens são os precursores do Rush, o cão-robô.
Incluir o sistema de Passwords, na qual agora você pode anotar num papel ou num bloco de notas a sequência exibida na tela, o que "poupa" o tempo gasto de altas horas de jogatina frenética.
Dentre todas essas novidades já mencionadas, não podemos esquecer de uma coisa, a de que o Meguinha já conseguiu realizar algo que nem o bigodudo da Nintendo não havia conseguido em 1988: ANIMAR O CABELO.
E também, este é o primeiro jogo da franquia a introduzir um prólogo, na qual recaptulava o fim do primeiro "Mega Man" e prosseguia com início do segundo jogo, já que no primeiro "Mega Man", não contém um prólogo dentro do jogo, e que na época do seu lançamento, para acompanhar a trama, era necessário encontrar o manual do jogo ou até mesmo as revistas de videogames.
Produzir uma sequência não foi uma decisão corporativa, mas a equipe decidiu trabalhar nisso. O artista e designer dos personagens, Keiji Inafune, sente que esse jogo é mais memorável pra ele, tanto é que esse foi o mais divertido de se desenvolver, além de ser o mais estressante. Esse foi o primeiro jogo de Mega Man a ter crianças sugerindo ideias pra novos Robot Masters aparecerem em futuros títulos da Série Clássica. E em nota, no primeiro concurso de chefes em que eles tinham realizado, já houve 8,370 envios no total.
Enquanto que o primeiro "Mega Man" teve vendas abaixo do esperado, "Mega Man 2" fez com a franquia se tornasse popular. E esse jogo já vendeu mais de 1,5 milhões de cópias desde o seu lançamento inicial em 1988, se tornando o jogo mais vendido de toda a franquia, além de ser o 33º jogo mais vendido da Capcom. E na última edição da revista "Nintendo Power", lançada em dezembro de 2012, "Mega Man 2" foi classificado como o 6º melhor jogo a ser lançado numa plataforma da Nintendo.
Desde o Nintendinho (e dos "Famiclones" aqui em terras tupiniquins), Mega Man 2 foi relançado em muitas, mas muitas plataformas nos anos seguintes. O primeiro relançamento não veio de um console, mas sim de um portátil, neste caso, nos mini-games que a Tiger Electronics produzia.
Em 21 de Outubro de 1994, o jogo foi incluído no remake "Rockman Mega World", que foi lançado no ocidente como "Mega Man: The Wily Wars" exclusivamente no Mega Drive. No relançamento, o jogo ganhou novos gráficos e trilha sonora com efeitos sonoros de 16-bit, porém a opção de dificuldade foi removida e enquanto alguns bugs clássicos foram removidos, outros novos apareceram no lugar.
Em 2 de Setembro de 1999, Mega Man 2 partiu do Mega Drive para o PlayStation como a 2ª parte de 6 discos da série "Rockman Complete Works", apenas no Japão e sob o título original "Rockman 2". O jogo é parecido com o original em sua grande parte, porém tem um número de extras, como o "Navi Mode" para iniciantes que trás uma versão levemente modificada das fases, enciclopédia detalhada, galerias de imagens e música remixada. Essa versão foi incluída com outros 9 jogos da série na coletânea Mega Man Anniversary Collection, lançada exclusivamente na América do Norte em 23 de Junho de 2004 para PlayStation 2 e Gamecube e em 15 de Março de 2005 para o Xbox.
Também em 2005, Mega Man 2 foi lançado juntamente com outros títulos da Capcom como parte da linha de periféricos "Plug It In & Play TV Games" pela fabricante Jakks Pacific.
Em Junho de 2007, Mega Man 2 foi lançado para celulares compatíveis. O jogo foi adicionado ao Virtual Console do Nintendo Wii primeiramente na Europa em 14 de Dezembro de 2007. Em celebração ao lançamento do nono título da série em Setembro de 2008, a Capcom do Japão lançou o jogo no Japão em 26 de Agosto de 2008 e em 15 de Setembro de 2008 na América do Norte. Em Março de 2009, a Capcom lançou o jogo para o sistema iOS, enquanto em Setembro daquele mesmo ano a versão Complete Works de Mega Man 2 foi lançada na PSN japonesa, podendo ser jogada tanto no PlayStation 3 quanto no PSP.
Keiji Inafune expressou o desejo de refazer Mega Man 2, similar ao Mega Man Powered Up, mas que o projeto seria dependente do sucesso comercial do lançamento anterior - o que não aconteceu.
Durante a E3 2010, Mega Man 2 apareceu em uma demonstração técnica do Nintendo 3DS chamada "Classic Games", usando efeitos 3D. Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, anunciou que o jogo seria lançado futuramente para o 3DS e possivelmente utilizaria os recursos do portátil como os efeitos 3D, controle analógico e suporte à câmera. O jogo foi lançado no Virtual Console japonês em 8 de Agosto de 2012, sendo eventualmente lançado na Europa e América do Norte em 7 de Fevereiro de 2013.
Mega Man foi adaptado para os quadrinhos na série "Worlds of Power" publicada pela editora Scholastic em 1990. O roteiro segue de perto o jogo, oferecendo até algumas dicas de como terminar alguns capítulos do jogo. Apesar de ter adicionado mais diálogos, uma grande variação da HQ é que Dr. Light teme que as chances de Mega Man derrotar os novos e mais poderosos robôs de Dr. Wily, então ele tenta clona-lo, acidentalmente criando um ser humano - um obstáculo que Mega Man deve superar durante a história.
A última vez que Mega Man 2 retornou aos consoles foi na coletânea "Mega Man Legacy Collection", que foi lançada para as plataformas atuais.
E mais uma vez, Mega Man 2 também foi parar nos celulares, só que como "Mega Man 2 Classic", uma série de seis jogos do Mega Man de Nintendinho "adaptados" para celulares com o sistema Android.
Light do Céu! É muito relançamento!!! Isso se eu não ainda não mencionei o Mega Man 2 incluso na memória do "NES Classic Mini", e de uma versão especial dos 30 anos da franquia.
Como os japoneses são "outro nível", a versão japonesa de "Mega Man 2" não contém os níveis de dificuldade, enquanto que nas versões americana, européia e australiana (além dos ports para mobile) possuem os modos "Normal" e "Difficult". E o que muda? Bom, no modo "Difficult" é apenas o modo "original" do jogo e o modo "Normal" é um modo fácil onde os disparos de Megaman causam duas vezes mais dano.
Na versão "Mega Man Anniversary Collection", a dificuldade "Normal" é tratada como o modo Difícil da versão original em inglês. A dificuldade "fácil", no entanto, não é o mesmo que o modo normal da versão original em inglês. As diferenças na dificuldade fácil da versão "Anniversary Collection" incluem danos pela metade, inimigos sendo removidos dos estágios e menos danos necessários para matar inimigos do que o modo Difícil da versão original (embora seja necessário mais danos para matar inimigos do que o modo Normal da versão original).
Existe uma versão para iOS do jogo feita pela Capcom Mobile. O jogo no iOS é bastante fiel ao original de NES. No entanto, ao contrário do jogo original, o jogador agora pode reproduzir níveis a qualquer momento, incluindo os níveis da Wily Castle, e ao reproduzir um nível, o chefe também reaparece no final como no primeiro jogo de Mega Man. Há também um recurso de "NIVEL DE SAÍDA" no submenu - quando o jogador seleciona, é enviado para fora da fase e pode selecionar outra, mantendo os E-Tanks e vidas extras obtidas no nível que ele abandonou. Também é adicionado também um "Modo Fácil" para os recém-chegados à série, em que os chefes e inimigos morrem mais rápido e o jogador toma menos dano. Existem alguns problemas, incluindo o som do chefe do medidor de energia sendo muito mais curto e a música de fase parando para começar de novo e os créditos sendo removidos do final do jogo.
Mega Man 2 aparece no "Super Smash Bros." (versão do Wii U) como uma demonstração de uma "Masterpiece" jogável. A demonstração começa na primeira fase da Wily Castle e, como em outras obras-primas no Super Smash Bros. de Wii U, dá ao jogador um limite de tempo antes de ser devolvido à seleção "Masterpiece", com três minutos no caso do Mega Man 2, tempo suficiente para alcançar o Mecha Dragon. Ou em outras palavras, isso é uma demo jogável. E só.
A "Tiger Electronics" fez com que Mega Man 2 se tornasse um jogo portátil, mas esse "mini-game" possui uma jogabilidade um tanto travada.
SIM, É ISSO MESMO QUE VOCÊ LEU! Até nos Famiclones brasileiros o "Mega Man 2" já se envolveu, mais especificamente no Turbo Game.
Hard Party!
Este é o único jogo que tem apenas UM TEMA de chefe para todos, incluindo o chefe final, o Alien.
"Num Toca Ni Mim!"**
A fase do Dr. Wily é mostrada na tela de seleção dos Robot Masters, mas na verdade ela não pode ser selecionada, pois o jogador automaticamente vai até ela depois de derrotar os oito Robot Masters.
Piscadinha
Os chefes tem um curto período de invulnerabilidade depois de receberem dano, permitindo que o jogador rapidamente esvazie sua vida com o Mega Buster. No entanto, muitos não podem ser atingidos várias vezes devido as suas maneiras de agir.
Quem é o Chefe Aqui?
Este jogo e Mega Man 3 são os únicos jogos em comparação ao "Mega Man" até "Mega Man 10" que usam um chefe final diferente da Wily Machine ou da Wily Capsule.
Cenários de Aluguel
A fase do Quick Man é reutilizada como uma fase da fortaleza do Dr. Wily no jogo de Mega Man lançado para Game Gear.
Além disso, a fase do "Shadow Devil" no "Mega Man X5" e a fase do "QuickMan.EXE" em "Mega Man Network Transmition" são semelhantes à fase original do Quick Man.
Xi...
Como o primeiro jogo, o uso do Game Genie no Mega Man 2 fará com que a música fique cheia de peculiaridades e sons bem estranhos.
Pontas dos Robot Masters nos Desenhos
Flash Man e Bubble Man são os dois únicos Robot Masters do Mega Man 2 que não apareceram no desenho animado do Mega Man. Além disso, o Flash Man é o único Robot Master do jogo ausente no desenho "Capitão N: O Mestre dos Jogos".
Pipis, Pipis Everywere
Essa daqui poucos já sabem, mas bora refrescar um pouco a memória. Na tela de seleção dos Robot Masters, se o jogador manter pressionado o botão A enquanto escolhe um Robot Master, as estrelas que ficam atrás da introdução do chefe se transformarão em Pipis.
Não tentem fazer isso em casa!
Na revanche do chefe na Wily Stage 5, se o jogador derrotar um chefe enquanto não se desloca do local quando é teletransportado, um glitch ocorrerá e o medidor de vida do chefe congelará e ficará verde momentaneamente e então deixa o jogador ir. É mais fácil fazer essa falha com o Flash Man ou Metal Man.
Já Acabou?
Este jogo foi o primeiro a ter mais de quatro fases numa série de fases do Dr. Wily. Mega Man 3, 6 e 10 repetiriam um pouco disso mais tarde.
"Ô Mãe, Tô no Filme!"
Mega Man 2 é um dos games que aparecem no filme "O Gênio do Videogame". Sim, esse é aquele filme que "tentou" popularizar a famigerada luva do Nintendinho. Caso não saiba do que eu estou falando, dê uma "fuçada" por aí sobre esse filme (se bem que o CCA tem um vídeo sobre este filme...).
Melhor Que a Original
A arte promocional para "Marvel vs. Capcom Origins" é fortemente inspirada pela artwork americana do jogo.
Curiosidade de Deixar Você nas Estrelas
Ao final da fase do Crash Man, há um padrão de estrelas no fundo que se assemelham à constelação "Ursa Maior".
O Megaman da Artwork Europeia Parece Com o Sósia do Vin Diesel ou é Impressão Minha?
A fase do Wood Man recebe o nome de "Titanium Park" nas HQs do Mega Man produzidas pela Archie Comics. Na edição 55 contém o design do Mega Man da capa européia deste jogo dentro das "Short Circuits", onde apareciam diferentes versões do Mega Man.
E esse foi o "Hoje É Dia De - Mega Man 2".
Até a próxima, pessoal!
✪ [🇺🇲] Mega Man 2 | MMKB | Fandom (http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_2)
✪ [🇧🇷] Mega Man 2 - O Game que Garantiu a Continuação da Série (http://www.retrobits.com.br/analises/mega-man-2)
Texto originalmente publicado em: https://aminoapps.com/c/fas-de-megaman/page/blog/hoje-e-dia-de-mega-man-2-24-12/LY1Z_80H8uMJrw286QlZem4LzQVRlWqq5e
Autor ElMrSan3689