Super Adventure Rockman ( スーパーアドベンチャーロックマン, Sūpā Adobenchā Rokkuman) é um jogo de plataforma no estilo "shooter em primeira pessoa" com cutscenes em anime (é isso mesmo que você leu!) foi lançado no PlayStation (25/06/1998) e Sega Saturno (23/09/1998) apenas na terra do sol nascente (Japão), na qual é um "spin-off" da série clássica do Megaman. A jogabilidade nesse jogo é uma "mistureba" entre cenas de animação (em anime), fazer decisões (tipo Undertale, por exemplo) e lutas na perspetiva de "primeira pessoa" (é tipo "realidade").
TÁ PEGANDO FOGO BICHO!
No ano de 20XX, umas ruínas antigas haviam subitamente aparecidos na Floresta Amazônica, no Brasil (AEHOOOOOOOOOOOOOOOO). As Nações Unidas chamaram cientistas do mundo todo para descobrir tudo sobre essas ruínas. Mas o que os cientistas acharam foi um campo eletromagnético que era muito forte ao redor das ruinas que era capaz de bloquear quase todos os equipamentos que chegavam perto dele, incluindo robôs.
Nada que seria eletrônico podia passar por ele, fazendo a investigação ser mais difícil.
Um ano depois, a ONU acaba com a investigação, dizendo que as ruínas eram da Civilização Maia (vulgo mico de 2012). Eles chamaram as ruínas de "Ruinas de Lanfront" e a pirâmide de "Templo da Lua".
Três anos depois disso, Dr. Wily, agora trabalhando junto com Dr. Light, ambos investigam as ruínas porque o campo eletromagnético começou a aumentar, sendo esta uma boa chance de limpar o seu nome (e tava sujo esses anos todos). Depois de alguns dias de procura, Wily descobriu um antigo "super computador alien" dentro do templo, Ra Moon, que reviveu vários dos seus "Robot Masters" de "Mega Man 2 e 3" ao analisar a informação sobre eles no notebook do Dr. Wily. Ele então achou que seria uma ótima chance de dominar o mundo (e lá vamos nós!).
Ra Moon parece o Yellow Devil após se juntar ao lado negro (ou para a DC Comics)
Três semanas depois que Wily achou Ra Moon, o campo eletromagnético começa à afetar todas as máquinas e equipamentos eletrônicos em todo o mundo (caracolis!). Roll entra em coma, vítima do campo eletromagnético, e Wily faz uma transmissão mundial falando que o mundo irá se render à ele em duas semanas, ou ele vai desligar todas as máquinas (na qual efetivamente mataria Roll) e todos os robôs no mundo, e sem eles, os humanos iriam morrer também (tá parecendo aquele caso das abelhas, mas né, fazer o que).
Dr. Light logo imuniza Megaman e os seus irmãos (os Robot Masters do primeiro Mega Man: Cut Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man, Bomb Man e Guts Man) do campo eletromagnético, e envia-os para parar Dr. Wily antes que seja tarde demais.
Além dos principais Robot Masters de Mega Man (o primeiro), também estão presentes todos os robôs de Mega Man 2 e Mega Man 3 (ou seja, a "trilogia inteira" de robôs num só jogo).
Foi ele ali quem me deu uma pedrada!
"Sabagaça" parece o Bass versão "possuída"
O artista e produtor da série Mega Man, Keiji Inafune, disse que Super Adventure Rockman foi desenvolvido num momento em que a Capcom estava tentando levar à série "para aqueles que pouco à conheciam". Apesar do seu pequeno envolvimento na produção do jogo, ele cuidou da finalização do projeto como supervisor mas saiu pouco antes do jogo ficar completo. Ele então disse:
"Um dos problemas de produzir jogos para crianças é que você não pode matar ninguém, mas aqui você tem helicópteros militares caindo do céu e pessoas morrendo em mergulhos. Se isso fosse a minha responsabilidade, eu teria pelo menos feito com que eles saíssem 'bem', com paraquedas ou algo do tipo. E como se não fosse o bastante, Roll morre... E além disso, todo o mundo é destruído! Eu então pensei, "será que eles precisavam ir tão longe assim?!"
Ééééééé mais ou menos descrito aí...
Como era de se esperar, apesar das cutscenes em anime (tipo o Sonic CD, mas diferente, como se fosse uma mistura das cutscenes de Mega Man 8 e do OVA do Mega Man) o jogo não fora bem recebido como deveria, isso porque ele "fugiu" bastante dos padrões da série, mesmo sendo um "spin-off".
Super Adventure Rockman foi muito mal recebido pela crítica. Brett Elston do site GamesRadar incluiu o jogo em sua retrospectiva da série apenas para falar de todos os jogos. "É um FMV de animação em primeira pessoa bastante bizarro que não se encaixa em nada na série principal," ele disse. "Mas é tão estranho que deve ser mencionado." Os escritores do site GameSpot Christian Nutt e Justin Speer falaram que o jogo "é uma excursão tediosa e não jogável."
O editor Jeremy Parish do site 1UP.com pensou que o jogo pode ser aceitável para aqueles que entendem japonês. Inafune se desculpou pelos fãs pela pouca qualidade do jogo.
Mais ou menos assim a recepção do jogo
Os temas de abertura (opening) e encerramento (ending) do jogo, "Electrical Communication" e "Brand New Way", são os mesmos da versão japonesa de "Mega Man 8".
Apesar do jogo dizer que se passa na Floresta Amazônica, o mapa mostrado no jogo mostra "Xocó", um departamento na Colômbia, que não é relacionado à Floresta Amazônica. Entretanto, a região também é uma mata fechada. Além disso, a civilização maia não viveu na América do Sul e sim eles viveram no que é agora o México e a Guatemala.
Keiji Inafune considera "Super Adventure Rockman" como um dos piores títulos da série original de Mega Man devido ao clima sombrio que o jogo se passa em consideração aos outros jogos, com helicópteros com humanos sendo destruídos por Dr. Wily (pela primeira vez na história um produtor considera ruim um jogo na qual ele teve pouca participação).
Quick Man é o único Robot Master do jogo em que Megaman tenta fazer as pazes. Essa tentativa é um resultado do sacrifício de Quick Man que a Shadow Blade o empale (ou seja, perfure) pelas costas. O ataque era pra acertar Megaman em vez dele (Quick Man). Alguns fãs especulam que isso acontece porque Quick Man é o segundo "em comando" do Dr. Wily e o Robot Master mais popular de "Mega Man 2" (olha, eu particularmente curto só a musiquinha da fase).
Antes da luta, Wood Man revela que Shadow Man foi completamente destruído e não pode ser reconstruído. Shadow Man também é o único Mestre Robô que não é revivido por Ra Moon. Isso talvez seja porque o circuito integrado dele foi destruído.
Bônus : A história do jogo também é a mesma que aparece nos quadrinhos do Megaman da Archie Comics.
E esse foi o "Jogos Obscuros da Série Clássica", episódio "Super Adventure Rock Man".
Até a próxima, pessoal!
Autor ElMrSan3689