Maxime Caron
Passionné par l'expérience collective qui permet de transmettre un message en donnant vie à de belles images et curieux de tout : ce qui me motive c'est de trouver des solutions aux problèmes que je rencontre qu'il s'agisse de problèmes de fabrication, de gestion, d'organisation etc...
Détails
00:04 > Citymania, Supervision, 2017
00:10 > Huxia, Supervision, 2017
00:13 > Mario + Rabbids Kingdom Battle, Supervision, 2017
00:16 > Zombie Lord, Supervision, 2016
00:18 > Rich Wars, Supervision, 2017
00:21 > Yaki, Lookdev, Lighting, Compo, 2013
00:23 > Oasis DC, Character Lookdev BatFraise, 2019
00:25 > Les Hoofs Bonne année 2022, Supervision, Lookdev, Lighting, Compo, 2021
00:27 > Fire Quest, Modeling, Grooming, 2014
00:30 > Huxia, Supervision, 2017
00:32 > Netmarble fiends, Supervision, 2017
00:33 > Supermoine Holypop, Character Lookdev, Environment Lookdev, Grooming, 2013
00:35 > Rich Wars, Supervision, 2017
00:37 > Endless Space 2 Pathfinder, Supervision, 2016
00:41 > Mario + Rabbids Kingdom Battle, Supervision, 2017
00:43 > Huxia, Supervision
00:46 > Zombie Lord, Supervision, 2016
00:48 > Huxia, Supervision
00:52 > Fire Quest, Modeling, Grooming, 2014
00:53 > Zombie Lord, Supervision, 2016
00:57 > Supermoine Holypop, Character Lookdev, Environment Lookdev, Grooming, 2013
00:59 > Krosmaster Arena, Character Lookdev, 2015
01:04 > Mario + Rabbids Kingdom Battle, Supervision
01:08 > Rich Wars, Supervision, 2017
01:11 > Lapin Crétins, Surfacing, FX, 2015
01:14 > Endless Space 2 Pathfinder, Supervision, 2016
01:16 > Rich Wars, Supervision, 2017
Généraliste 3D
Orienté asset/image, je peux fabriquer tout type d'asset (personnage, décor ou props), sur lesquels je suis capable d'intervenir du concept au surfacing, en passant par le grooming et la préparation du cloth pour ensuite aller du lighting au grading final.
Pipeline designer
Durant ces 10 dernières années j'ai pu suivre et retranscrire toutes les évolutions technologiques sur plusieurs itérations au travers d'un pipe Adobe / Maya / Vray / Nuke. Je continue également de mettre à jour mes connaissances en ajoutant à mon éventail un pipeline plus ouvert, utilisant Krita / Blender / Unreal Engine.
Supervision de projet
Fort d'une expérience de 6 ans de supervision de projet de pub ou de trailer, je sais gérer des équipes de toutes tailles et travailler main dans la main avec tous les services du studio.
Supervision de studio
Après 3 ans à travailler à l'organisation et l'amélioration des process interservices, je suis force d'analyse et de proposition sur les interdépendances et l'amélioration globale.