Maxime Caron

Passionné par l'expérience collective qui permet de transmettre un message en donnant vie à de belles images et curieux de tout : ce qui me motive c'est de trouver des solutions aux problèmes que je rencontre qu'il s'agisse de problèmes de fabrication, de gestion, d'organisation etc...

Détails

00:04 > Citymania, Supervision, 2017

00:10 > Huxia, Supervision, 2017

00:13 > Mario + Rabbids Kingdom Battle, Supervision, 2017

00:16 > Zombie Lord, Supervision, 2016

00:18 > Rich Wars, Supervision, 2017

00:21 > Yaki, Lookdev, Lighting, Compo, 2013

00:23 > Oasis DC, Character Lookdev BatFraise, 2019

00:25 > Les Hoofs Bonne année 2022, Supervision, Lookdev, Lighting, Compo, 2021

00:27 > Fire Quest, Modeling, Grooming, 2014

00:30 > Huxia, Supervision, 2017

00:32 > Netmarble fiends, Supervision, 2017

00:33 > Supermoine Holypop, Character Lookdev, Environment Lookdev, Grooming, 2013

00:35 > Rich Wars, Supervision, 2017

00:37 > Endless Space 2 Pathfinder, Supervision, 2016

00:41 > Mario + Rabbids Kingdom Battle, Supervision, 2017

00:43 > Huxia, Supervision

00:46 > Zombie Lord, Supervision, 2016

00:48 > Huxia, Supervision

00:52 > Fire Quest, Modeling, Grooming, 2014

00:53 > Zombie Lord, Supervision, 2016

00:57 > Supermoine Holypop, Character Lookdev, Environment Lookdev, Grooming, 2013

00:59 > Krosmaster Arena, Character Lookdev, 2015

01:04 > Mario + Rabbids Kingdom Battle, Supervision

01:08 > Rich Wars, Supervision, 2017

01:11 > Lapin Crétins, Surfacing, FX, 2015

01:14 > Endless Space 2 Pathfinder, Supervision, 2016

01:16 > Rich Wars, Supervision, 2017

Généraliste 3D

Orienté asset/image, je peux fabriquer tout type d'asset (personnage, décor ou props), sur lesquels je suis capable d'intervenir du concept au surfacing, en passant par le grooming et la préparation du cloth pour ensuite aller du lighting au grading final.

Pipeline designer

Durant ces 10 dernières années j'ai pu suivre et retranscrire toutes les évolutions technologiques sur plusieurs itérations au travers d'un pipe Adobe / Maya / Vray / Nuke. Je continue également de mettre à jour mes connaissances en ajoutant à mon éventail un pipeline plus ouvert, utilisant Krita / Blender / Unreal Engine.

Supervision de projet

Fort d'une expérience de 6 ans de supervision de projet de pub ou de trailer, je sais gérer des équipes de toutes tailles et travailler main dans la main avec tous les services du studio.

Supervision de studio

Après 3 ans à travailler à l'organisation et l'amélioration des process interservices, je suis force d'analyse et de proposition sur les interdépendances et l'amélioration globale.