BK-K7-01-U
Siswa mampu memahami konsep computational thinking dengan menjabarkan sebuah contoh masalah kehidupan sehari-hari dan menuangkannya dalam dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan menyusun algoritma
BK-K7-02-U
Siswa mampu menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan merancang solusi (algoritma) berdasarkan logika yang dijabarkan melalui pendekatan berpikir komputasional
BK-K7-03-U
Siswa mampu memecahkan persoalan konsep optimasi penjadwalan, kodifikasi.
TIK-K7-01-U
Siswa mampu mengenal aplikasi atau website surel (email).
TIK-K7-02-U
Siswa mampu menggunakan aplikasi atau website surel (email) untuk berkomunikasi yang benar.
TIK-K7-03-U
Siswa mampu menggunakan aplikasi peramban dalam pencarian informasi di internet.
TIK-K7-04-U
Mampu memanfaatkan CMS dalam pengelolaan konten digital.
SK-K7-01-U
Siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi
SK-K7-02-U
Siswa mampu memahami proses kodifikasi data (biner) dan penggunaan kodifikasi untuk menyimpan dalam memori komputer.
JKI-K7-01-U
Siswa mengenal Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via HP
JKI-K7-02-U
Siswa mampu melakukan koneksi internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet)
JKI-K7-03-U
Siswa mampu memahami enkripsi untuk memproteksi data dengan kodifikasi sederhana
AD-K7-01-U
Siswa mampu mengenal jenis data, satuan ukuran data, analisis data, dan interpretasi data
AD-K7-02-U
Siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau manual.
AP-K7-01-U
Sswa mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan
AP-K7-02-U
Siswa mampu mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi)
DSI-K7-01-U
Siswa mampu memahami adanya dunia digital disekitarnya, ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi sosial media
DSI-K7-02-U
Siswa mampu menerapkan etika dunia maya
PLB-K7-01-U
Siswa mampu mempraktekkan problem solving suatu kasus, untuk menghasilkan solusi dalam bentuk artefak komputasi dengan menerapkan beberapa dari 7 aspek Praktika Lintas Bidang yang sesuai dengan kasus yang dikerjakan dan solusi yang ingin dicapai:
Membina Budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
Mengenali dan mendefinisikan Persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan komputer.
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi (model).
Mengembangkan artefak komputasi atau suatu produk dengan menerapkan berpikir komputasi
Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi (produk TIK).
Mempresentasikan dan menjelaskan karyanya, dalam bentuk lisan, tertulis, atau dalam bentuk poster/gambar.
4 pilar berpikir komputasional :
Dekomposisi
Pengenalan Pola
Abstraksi
Algoritma
Kasus optimasi penjadwalan
Kasus kodifikasi boolean
Kasus representasi data : stack
Macam-macam email dan cara berkomunikasi melalui email dengan benar
Peramban (browser) dan cara menggunakannya
Contoh CMS konten digital / website (Wordpress, Joomla, Drupal, dan seterusnya)
Komponen, fungsi, dan cara kerja komputer
Kodifikasi biner untuk menyimpan dalam memori komputer
Internet dan jaringan lokal
Komunikasi data via HP (tethering)
Koneksi internet dari jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, Wi-Fi)
Enkripsi dengan kodifikasi sederhana (Caesar Cipher, Rot13)
Jenis, satuan ukuran, analisis, dan interpretasi data
Pengelolaan data secara
efisien dan sistematis dari contoh situasi sehari-hari
Pemrograman visual Scratch
Penggunaan menu di aplikasi Scratch
Conditional, Looping
Game Scratch
Kasus Informasi digital dari aplikasi media sosial
Etika dunia maya
Bermain dengan rangkaian Makey Makey
Integrasi Makey Makey dan Scratch (main piano dengan buah-buahan)
Pengingat jadwal
Video Materi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer