ознайомимося із рендерінгом тривимірної сцени;
розвивати логічне й алгоритмічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
виховувати в учнів активність, зацікавленість, підвищувати загальнокультурний рівень.
Переглянути відео:
Переглянути до 7.10 хв.
Рендерингом (або візуалізацією) в комп'ютерній графіці називають процес перекладу математичної моделі об'єктів в графічне представлення.
У Blender це робиться шляхом проектування вершин, що становлять об'єкти, на екранну площину і обчислення пікселів між ними.
Render (рендер, рендеринг) — прорахунок фінальної картинки з точки, у якій розташована камера.
Проекція тривимірної сцени будується з точки огляду камери. Щоб побачити рендер, зроблений через камеру, слід натиснути клавішу F12. Щоб повернутися назад до сцени, слід натиснути Escape.
Якщо вигляд сцени після рендерингу не влаштовує, слід змінити точку огляду камери. Звісно, камеру можна переміщати і повертати, як і будь—який інший об'єкт.
Для швидкого налаштування прив'язки камери до об'єкта можна виконати такий алгоритм:
виділити камеру;
натиснути клавішу N, і в лівій панелі інструментів, що з'явилася, знайти вкладку View (Огляд);
відмітити Camera to View;
натиснути 0 (нуль).
Після виконання цих дій рамка паспарту стане червоною, а камера буде прив'язана до точки спостереження навігації. Тобто, якщо повернути точку спостереження коліщатком миші, камера теж повернеться відповідним чином — це дозволяє швидко налаштувати камеру. Після позиціонування камери слід відключити цей режим прив'язки.
Результат рендерингу може бути описаний як набір певних візуальних особливостей, що відповідають справжнім фізичним явищам, властивостям об'єкту.
Такими особливостями є:
текстурна карта — спосіб нанесення на поверхню матеріалу;
шейдинг — спосіб зміни кольору поверхні в залежності від освітлення;
відображення — дзеркальне або глянцеве відображення;
глибина різкості — об'єкти здаються розмитими або не в фокусі, якщо вони знаходяться занадто далеко попереду або позаду об'єкта у фокусі;
дифракція — визначає вигин, поширення та інтерференцію світла, що проходить поблизу границі об'єкта, або крізь вузьку діафрагму;
заломлення — вигин світла, пов'язаний з коефіцієнтом заломлення матеріалів;
рельєфне текстурування — метод імітації дрібних нерівностей на поверхні;
каустика (форма непрямого освітлення) — відбиття світла від блискучого об'єкта;
м'які тіні — ефект перешкод, що частково приховують джерела світла;
непряме освітлення — визначає кількість світла, відбитого від інших поверхонь;
нефотореалістична візуалізація — рендеринг сцен в художньому стилі;
прозорість — передача світла крізь об'єкти;
тінь — ефект перешкод для світла;
ефект туману — як світло проходить через нечисту атмосферу або туман;
розмиття в русі — об'єкти здаються розмитими через високу швидкість руху об'єкта або камери.
Налаштувати значення параметрів, що визначають перелічені властивості, можна у вікні редактора властивостей на вкладці Render Properties.
Фізкультхвилинка
Рушій візуалізації — це програма, що перетворює сітки, матеріали та джерела світла у двовимірне зображення.
За замовчуванням в Blender є три рушії візуалізації:
Eevee — це рендер в реальному часі. Він може працювати як рендер фінального зображення і як рушій керування передоглядом в реальному часі при створенні об'єктів.
Cycles — рушій, алгоритм якого заснований на методі трасування світла. При наявності потужної відеокарти він може відносно швидко візуалізувати тривимірну сцену з досить високим рівнем реалістичності.
Workbench — рушій для керування передоглядом в реальному часі при створенні об'єктів.
Отже, якість зображення залежить від таких факторів:
положення камери;
освітлення сцени;
матеріали об'єктів;
налаштування рендеринга (тип рушія, кількість вибірок, розмір зображення, шляхи відбиття світла тощо).
Для запуску процесу візуалізації слід в головному меню вибрати Рендер → Рендер зображення, або натиснути клавішу F12. Щоб зберегти результат рендерингу, потрібно у вікні рендера вибрати Зображення → Зберегти і вказати формат і розташування файлу на диску.
1. Повторити матеріал сайту.
2. Виконати тестове завдання в "Мій клас" (Для учнів, які не мають можливості працювати в Blender).
Для учнів, які бажають працюють в Blender (за бажанням)
Переглянути відео, повторити дії:
Завдання в Tinkercad (за бажанням)
Переглянути відео, повторити дії: