Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання та клонування об’єктів.
Мета уроку
Навчальна: ознайомити учнів з принципами тривимірної навігації, додаванням тривимірних об’єктів, переміщенням, масштабуванням, групуванням, вирівнюванням, обертанням, копіюванням та клонуванням об’єктів;
Розвиваюча: розвивати логічне й алгоритмічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
Виховна: виховувати в учнів активність, зацікавленість; підвищувати загальнокультурний рівень.
Вікно програми Blender складється з 5 областей.
1. Info Editor (інформаційний редактор) — синій колір.
2. 3D View (3D-вигляд сцени) — жовтий колір. У цій області ми бачимо сітку, призначену для орієнтації у просторі.
3. Timeline (часова шкала) — фіолетовий колір.
4. Outliner (редактор проекта) — червоний колір. В цій області об'єкти сцени можна виділяти, змінювати назви, видимість, сортувати по колекціях тощо.
5. Properties editor (редактор властивостей) — зелений колір.
У головному вікні ми бачимо сцену, що складається з куба, лампи і камери (вид зверху).
Куб — це стандартний меш-об'єкт.
Лампа створена, щоб висвітлити сцену.
Камера — це точка зору користувача, і потрібна для того, щоб було звідки дивитися на сцену.
“Гарячі” клавіші:
G - переміщення;
R - обертання;
S - масштабування;
G, X - переміщення по вісі X;
G, Y - переміщення по вісі Y і так далі;
G, X, 2 - переміщення об’єкта по вісі X на 2 m;
G, Shift+X - переміщення по всіх вісях, крімі вісі X;
К, X, 2 - обертання об’єкта по вісі X на 2 градуси;
S, 2 - збільшення масштабу об’єкта в 2 рази.
Використання цифрової клавіатури
0 - вигляд об’єкта з камери.
1 - вигляд об’єкта спереду.
Ctrl+1 - вигляд об’єкта позаду.
3 - вигляд об’єкта справа.
Ctrl+3 - вигляд об’єкта зліва.
5 - перемикання між 2 режимами проєкцій:
Перспективна (об’єкти виглядають об’ємними, більш природніми);
Ортогональна (об’єкти виглядають дещо плоскими).
7 - вигляд об’єкта згори.
Ctrl+7 - вигляд об’єкта знизу.
2, 4, 6, 8 - (Клавіші зі стрілочками ) вигляд об’єкта із різних боків.
9 - обертання сцени на 1800.
/ - приховати/відобразити всі об’єкти, крім виділеного.
+/- - збільшити/зменшити масштаб.
Переглянути презентацію:
Переглянути відео:
Переглянути до 9.40 хв.
Як змінити мову
Встановлення Blender
Для завантаження з наступним встановленням, перейдіть за посиланням: https://www.blender.org/download/
Для встановлення української мови інтерфейсу слід виконати послідовність дій (чи переглянути у відео вище):
File —> User Preferences —> вкладка System.
Встановити прапорець на параметрі International Fonts.
Обрати мову. Вказати, для яких параметрів буде використовуватися обрана мова (Interface (Інтерфейс), Tooltips (Підказки), New Date (Дані).
Домашнє завдання
1. Опрацювати матеріал сайту.
2. Виконати тестове завдання в "Мій клас" (Для учнів, які не мають можливості працювати в Blender).
3. Завдання 1. Створіть у редакторі Blender тривимірну модель, розташувавши за зразком куб, конус і тор.
ЗРАЗОК ВИКОНАННЯ РОБОТИ: