ознайомимося з анімацією в Blender із переміщенням по кадрах, шкалою часу;
розвивати логічне й алгоритмічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
виховувати в учнів активність, зацікавленість, підвищувати загальнокультурний рівень.
Переглянути відео:
Анімація — це ілюзія руху об’єктів, яка отримується швидким зміненням зображень на екрані.
У Blender можна анімувати не тільки просте переміщення об'єктів в просторі, а ще й зміну їхньої форми, створювати циклічний рух, переміщення по траєкторії та ін. У Blender анімація створюється таким чином: вибираються деякі кадри, в яких змінюються позиції об'єктів, кути їх повороту, масштаб тощо, далі Blender сам розраховує швидкість зміни параметрів тіл між цими кадрами.
Головним поняттям комп'ютерної анімації є поняття ключового кадра.
Ключовий кадр — це маркер часу, в якому зберігаються значення властивостей об'єкта.
Ключовий кадр фіксує параметри об'єкта в якийсь момент часу, а Blender створює перехідні кадри між ключовими.
Алгоритм створення анімації на 60 кадрів:
Клікнути по відмітці 1-го кадру.
Вибрати Об'єкт → Анімація → Вставити ключовий кадр → Location, Rotation&Scale (або натиснути І → Location, Rotation&Scale).
Клікнути по відмітці 60-го кадру.
Виконати трансформацію об'єкта.
Натиснути І → Location,Rotation&Scale.
Переглянути анімацію можна натисканням на Пробіл або кнопкою Play. Зупинити анімацію можна повторним натисканням на Пробіл.
Фізкультхвилинка
Запис у відеофайл
Спочатку слід налаштувати параметри відеофайлу на вкладці Output редактора Properties.
Запуск рендеру анімації виконується з редактора 3D Viewport при виборі в головному меню Render → Render Animation (Ctrl + F12).
Після цього почнеться рендер кадрів. Промальовується кожен кадр, всі разом вони упаковуються в відеофайл. Рендер займає час. Ви можете оцінити, який це ресурсномісткий процес, якщо навіть на створення анімації в кілька секунд потрібно близько хвилини. При рендері у верхній лівій частині редактора Image Editor відображається номер кадру, який промальовується в даний момент.
1. Повторити матеріал сайту.