ознайомити учнів з принципами тривимірної навігації, додаванням тривимірних об’єктів, переміщенням, масштабуванням, групуванням, вирівнюванням, обертанням, копіюванням та клонуванням об’єктів;
розвивати логічне й алгоритмічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
виховувати в учнів активність, зацікавленість; підвищувати загальнокультурний рівень.
Вікно програми Blender складється з 5 областей.
1. Info Editor (інформаційний редактор) — синій колір.
2. 3D View (3D-вигляд сцени) — жовтий колір. У цій області ми бачимо сітку, призначену для орієнтації у просторі.
3. Timeline (часова шкала) — фіолетовий колір.
4. Outliner (редактор проекта) — червоний колір. В цій області об'єкти сцени можна виділяти, змінювати назви, видимість, сортувати по колекціях тощо.
5. Properties editor (редактор властивостей) — зелений колір.
У головному вікні ми бачимо сцену, що складається з куба, лампи і камери (вид зверху).
Куб — це стандартний меш-об'єкт.
Лампа створена, щоб висвітлити сцену.
Камера — це точка зору користувача, і потрібна для того, щоб було звідки дивитися на сцену.
“Гарячі” клавіші:
G - переміщення;
R - обертання;
S - масштабування;
G, X - переміщення по вісі X;
G, Y - переміщення по вісі Y і так далі;
G, X, 2 - переміщення об’єкта по вісі X на 2 m;
G, Shift+X - переміщення по всіх вісях, крімі вісі X;
К, X, 2 - обертання об’єкта по вісі X на 2 градуси;
S, 2 - збільшення масштабу об’єкта в 2 рази.
0 - вигляд об’єкта з камери.
1 - вигляд об’єкта спереду.
Ctrl+1 - вигляд об’єкта позаду.
3 - вигляд об’єкта справа.
Ctrl+3 - вигляд об’єкта зліва.
5 - перемикання між 2 режимами проєкцій:
Перспективна (об’єкти виглядають об’ємними, більш природніми);
Ортогональна (об’єкти виглядають дещо плоскими).
7 - вигляд об’єкта згори.
Ctrl+7 - вигляд об’єкта знизу.
2, 4, 6, 8 - (Клавіші зі стрілочками ) вигляд об’єкта із різних боків.
9 - обертання сцени на 1800.
/ - приховати/відобразити всі об’єкти, крім виділеного.
+/- - збільшити/зменшити масштаб.
Фізкультхвилинка
1. Замружте очі на 5 секунд, потім відкрийте їх. Повторіть 5 разів.
2. Закрийте очі та 2-3 секунди, злегка натисніть пальцями на повіки. Повторіть 5 разів.
3. Зробіть очима коло за годинниковою стрілкою, потім - проти. Повторіть 5 разів.
4. Переведіть погляд вгору і потім вниз, вліво і вправо. Повторіть 5 разів
5. Переведіть погляд по діагоналі - вправо-вгору, вліво-вниз. Повторіть 5 разів.
6. Сфокусуйтеся на 10-15 секунд на далекому предметі. Потім повільно переведіть погляд на предмет, що знаходиться на відстані витягнутої руки від вас. Повторіть вправу 5 разів.
Переглянути презентацію:
Переглянути до 9.40 хв.
1. Опрацювати матеріал сайту.
Для учнів, які бажають працюють в Blender
Завдання 1. Створіть у редакторі Blender тривимірну модель, розташувавши за зразком куб, конус і тор.
Для завантаження з наступним встановленням, перейдіть за посиланням: https://www.blender.org/download/
ЗРАЗОК ВИКОНАННЯ РОБОТИ: