Люди столкнулись с до того неизвестной угрозой паразитов. Они скрываются в обличии людей, и лишь немногие способны распознать их. Некоторым людям удалось скооперироваться с дружелюбными паразитами, и вместе они готовы дать отпор замыслам по контролю человеческого мира.
Условия Победы: устранены все команды паразитов, Урагами либо убит, либо в тюрьме.
Школьник чья правая рука была инфицирована паразитом Миги. Изначально добрый и отзывчивый, из-за все большего контакта с паразитом Шиничи со временем становится холодным и бесчувственным.
НД1 [определение]: определяет вид игрока, Уда определяется как паразит
НД2 [убийство]: если паразиты убивают Сатоми, получает одноразовую способность убивать; после использования этой способности паразитам сообщается о его личности на следующий день
ПС1: при первом нахождении паразита теряет часть человечности и получает способность пережить атаку на себя один раз
ПС2: при втором нахождении паразита становится еще более заметным для паразитов, и они получают информацию о его личности на следующий день, Шиничи же теряет ПД1
ВИД: человек / паразит
Заботливая и внимательная, Сатоми всегда готова прийти на помощь своим друзьям. Из-за все большего влияния паразитов ей часто снятся кошмары. Однако, несмотря на свою скромную личность, она способна и проявить силу.
НД1 [лечение]: защищает игрока от убийства
ПС: если использует свое НД1 на Изуми, то узнает его
ВИД: человек
Юко добрая и хочет предотвратить любые конфликты, хоть она и может легко увлечься в своих попытках исправить положение. Она достаточно умна чтобы защититься от способностей паразитов, и использует бутылки химических веществ для самообороны.
НД1 [блокировка]: блокирует игроку все НД на одну ночь
ПС: может пережить атаку паразитов на себя один раз
ВИД: человек
У Акихо очень игривый характер, и она часто дразнит своих друзей. Ей нравится внимание других людей.
НД* [слежение-1]: выбирает игрока и узнает кто к нему приходил ночью
НД* [слежение-2]: выбирает игрока и узнает к кому он приходил ночью
ПС: может использовать только одно НД за ночь
ВИД: человек
Кана непослушая "плохая девочка" которая время от времени ищет развлечения через издевательства над своими одноклассниками. В обычное время она спокойная и беззаботная. Она может ощущать сигналы паразитов, и также излучает свой собственный сигнал который могут ощущать другие паразиты.
НД1 [осмотр]: определяет к кому ночью ходили обе команды паразитов
НД2 [издевательство]: одноразовое, удаляет у выбранного игрока 1 голос на голосовании (цели об этом не сообщается, если цели был добавлен дополнительный голос он остается)
ВИД: человек
Уда, как правило, мирный, спокойный человек. Он нервничает под давлением и легко плачет. Он очень разговорчив и обычно улыбается. Но в его теле также живет и паразит Челюсть. Первоначально Челюсть последовал своему инстинкту и попытался захватить мозг, но он отказался от своего плана и вместо этого инфицировал челюсть Уды, чтобы спасти его и, следовательно, себя.
НД1 [перевод]: переводит НД игрока с одного на другого
НД2 [ободрение]: добавляет выбраному игроку 1 голос на голосовании (не может добавить себе, цели об этом не сообщается)
ВИД: человек / паразит
Митсуо легко раздражается и из-за своего темперамента быстро начинает драки со всеми кто раздражает его. Хотя он и не обладает сверхчеловеческими способностями как паразиты, он по-прежнему является грозным и выносливым противником. Бывший бойфренд Каны.
НД1 [повторение]: заставляет цель повторить свои НД прошлой ночи на те же цели, если повторение бессмысленно (лечение мертвого, например) или невозможно (НД было одноразовым или цель убивала в прошлую ночь, но в эту на убийство пошел другой участник команды), то такое НД не состоится совсем
ПС: если его попытаются заблокировать, НД не состоится, а блокировщик потеряет свое НД блокирования до конца игры
ВИД: человек
Хирама обладает сильным чувством справедливости и поставил перед собой задачу положить конец паразитам. У него хорошая интуиция. Он сострадательный и мотивирует других полицейских серьезнее относиться к угрозе паразитов.
НД1 [сравнение]: сравнивает статусы игроков
НД2 [допрос]: одноразовое, допрашивает игрока и узнает его точную роль
ВИД: человек
Ямагиши очень уверен в навыках своей оперативной группы и в себе. Он презирает паразитов, называя их не более чем "машинами" и обращаясь с ними как с простыми вредителями. Тем не менее, он также обладает несколько садистским характером, и даже убил человека который отказался выполнять его приказ.
НД1 [поиск]: ищет Урагами, если находит его то сажает в тюрьму до конца игры. Он продолжит участвовать в обсуждениях, но потеряет возможность убивать
НД2 [самозащита]: может включить режим повышенной защиты и убить первого игрока который к нему придет ночью
ПС: если Ямагиши убивают, то Урагами сбегает из тюрьмы в начале следующей ночи
ВИД: человек
Условия Победы: устранены все команды паразитов, устранены мирные Шиничи и Ямагиши. Остальные мирные не представляют для него опасности.
Серийный убийца, который каннибализует своих жертв. Хотя Урагами смирился с тем, кто он есть, он часто задается вопросом почему он такой. Он считает себя настоящим человеком и заявляет, что все остальные лгут себе, пытаясь соответствовать стандартам общества. Он легкомысленно относится к власти, не проявляет стыда, а также апатичен к сценам смерти и крови. Психическое заболевание заставляет его брать огромные риски.
НД1 [убийство]: убийство беззащитного мирного, при успешном убийстве пожирает свою жертву и восстанавливает 1 HP; если же он попадает на паразита, Шиничи, Уду, или Ямагиши, то убийства не происходит, вместо этого он теряет 1 HP
НД2 [обнаружение]: обнаружение членов команд паразитов (результат днем)
ПС1: изначально имеет 2 HP, при попытке убить (включая отравление) его снимается 1 HP
ВИД: человек
Таинственный вид существ который появился на Земле по неизвестной причине. Их происхождение до сих пор остается загадкой. Паразиты проходят через два основных этапа развития: личинку или первичную форму и зрелую, человеческую форму.
Форма личинки напоминает червя или змею с желтыми глазами. Личинки инстинктивно нацелены на мозг человека. Паразиты которые не могут захватить мозг считаются неудачниками.
Вторая стадия – это когда паразит находит желаемого хоста и входит в его тело, созревая в течение нескольких минут внутри, чтобы синхронизироваться с хостом и заменить часть тела, в которой он живет. Паразиты могут менять облик, иногда радикально.
Целью Кабала является полное истребление людей и замена их паразитами. Они не брезгуют любыми методами для достижения своих целей.
Условия Победы: не осталось Исследователей, людей осталось столько же или меньше (включая маньяка)
Такеши Хирокава, лидер кабала паразитов и мэр города Восточная Фукуяма. Он очень спокойный и малоэмоциональный, из-за чего многие люди принимают его за паразита. Он считает что люди токсичны, и крайне не одобряет то, как человеческая раса относится к планете и всем другим видам вокруг них. Он искренне верит что паразиты являются ответом на очищение планеты от людей, и считает свой собственный вид не более чем мусором.
НД1 [перевод голоса]: переводит голос цели на другого игрока, цели об этом не сообщается; недоступно если игроков осталось 8 или меньше.
ПС: на третий игровой день автоматически определяет личность Каны
ВИД: человек
"Экспериментальный" паразит, созданный Реико. Тело Гото состоит из пяти различных паразитов, чью силу он может использовать в полной мере, что делает его одним из самых могущественных паразитов. Он также и один из самых умных членов своего рода. Он чувствует свое превосходство над человеческой расой, и полагает что они не что иное, как мусор. Он не проявляет раскаяния в бою, расчленяя своих противников без лишних размышлений.
НД*: одноразовое, настолько силен, что способен игнорировать любые защиты своим стандартным убийством
ПС: может пережить атаку на себя один раз, кроме атаки Реико
ВИД: паразит
Кусано реакционный и агрессивный против предполагаемых угроз, и доверяет своему инстинкту о том что Реико больше не союзник из-за ее решений о пассивном наблюдении за людьми. Он нелояльен даже по меркам паразитов, и готов убить союзников-паразитов, если считает что они слишком мягки к людям.
НД*: одноразовое, отравление, цель умирает на следующую ночь (или потеряет 1 HP), лечение доктором срабатывает в момент попытки отравления, а защиты не помогут, может использовать только вместо своего стандартного убийства, не как дополнительное второе убийство для команды
ДД1: узнает цель любого прошедшего ночью НД
ВИД: паразит
Целью исследователей является наблюдение за жизнью людей и ассимиляция в человеческом обществе. Несмотря на это, они по прежнему продолжают убийства и пожирание других людей когда им это необходимо.
Условия Победы: не осталось членов Кабала, людей осталось столько же или меньше (включая маньяка)
Реико высокоинтеллектуальный паразит с научными наклонностями и стремлением узнать биологию, происхождение и назначение паразитов. Она часто изучает психику человека наряду с изучением собственного вида. Хотя изначально она так же жестока и незнакома человеческой психологии, как и ее коллеги-паразиты, она старается понять человеческие эмоции и реакции. Она более логична и разумна, чем многие другие паразиты. Даже когда ей угрожает ее собственный вид, ее больше интересует тот факт, что паразиты развиваются все дальше и дальше от своих изначальных форм.
НД1 [убеждение]: добавляет выбраному игроку +1 голос на голосовании (может добавить себе, цели об этом не сообщается)
НД2 [исследование]: узнает пол роли цели
ВИД: паразит
В отличие от других паразитов, Мики состоит из пяти особей, имеющих одно тело хозяина, расположенное в обеих руках, ногах и голове. В отличие от Гото, он может использовать только три из пяти в своем теле. Мики любит пытаться использовать разные выражения лица и даже смеяться, из-за чего он кажется глупым.
НД1 [вскрытие]: узнает вид убитого игрока
НД2 [заражение]: заражает дом цели на одну ночь своими клетками, из-за чего при проверке вид цели будет воспринят как паразит
ВИД: паразит
Изначально пацифист, Хидео не стеснялся жестокого обращения или даже убийства хулиганов, которые пытались начать с ним драки, и продолжал охотиться на людей. Хидео знает о людях и их влечениях друг к другу, и часто использует свои знания и умение изменять лицо и тело для получения одобрения и интереса других людей.
НД1 [результат]: узнает результат успешности НД цели
НД2 [соблазнение]: одноразовое, блокирует все НД игрока на ночь
ВИД: паразит
Самозащита
Соблазнение
Перевод
Блокировка
Повторение
Слежение-1, слежение-2 (ставит метку на цель на всю ночь)
Вскрытие
Заражение
Определение
Обнаружение
Поиск
Допрос
Исследование
Сравнение
Издевательство
Ободрение
Убеждение
Перевод голоса
Вскрытие
Лечение (ставит защиту от первого убийства за ночь)
Убийство Шиничи
Убийство Урагами
Убийство паразитами Кабала *(в нечетные ночи (1,3,5) они убивают перед Исследователями)
Убийство паразитами Исследователями *(в четные ночи (2,4,6) они убивают перед Кабалом)
Результат
Осмотр
Игрой называется комплекс правил и условий, описанных в данном и связанном с ним тредах, а также сам процесс их исполнения.
Игра проводится в игровых тредах (темах) с соответствующими названиями.
В Игре участвуют все зарегистрировавшиеся в данном качестве (Участники), а также ведущий (ГМ), контролирующий процесс игры и следящий за исполнением данных Правил.
Мнение ГМ по всем игровым вопросам является первостепенным и подлежит исполнению всеми Участниками во время Игры; обсуждения принятых в процессе решений происходят исключительно по завершению Игры.
Записавшись на игру, Участники обязуются соблюдать данные Правила.
Участники будут разделены случайным образом на команды Мирных (большинство), Мафии (меньшинство), и Маньяка (один).
Участникам запрещено общаться между собой по игровым вопросам какими-либо способами, отличными от написания сообщений в игровом треде, за исключением членов команды Мафии, которые могут общаться между собой удобным им способом на протяжении всей игры.
Все прочие лица не имеют права писать что-либо в игровые треды, а также иным образом обсуждать проходящую игру.
За каждым Участником закреплена определенная Роль, а каждая роль принадлежит к определенной команде [здесь команды указаны красным текстом].
Список ролей (“персонажей”) и все их способности указаны на сайте информации об игре, а также продублированы в plaintext виде в первом информационном посте в игровом треде.
Способностями могут являться: Ночные Действия (НД), Дневные Действия (ДД), Пассивные Способности (ПС), иные способности описанные ГМ.
Информация о роли является приватной; Участники не имеют права публично раскрывать полученную ими роль до окончания игры.
Информация об использовании и целях своих способностей также является приватной, раскрывать её публично запрещено.
Игра делится на две фазы: День и Ночь.
Игра начинается с момента объявления ГМ фазы Ночи.
Фазы переключаются исключительно самим ГМ.
Участники (Игроки) делятся на группы “живых” (участвуют в игре) и “убитых” (вышедших из игры), последние не имеют права писать что-либо в игровой тред, голосовать, а также иным образом участвовать в игре.
В начале игры все находятся в группе живых, но у всех членов команды мафии и некоторых ролей команды мирных есть способности, позволяющие “убить” игрока, тем самым исключив его из дальнейшего хода игры.
Во время фазы Дня возможна “казнь,” по результатам которой игрок(и) также могут перейти в группу убитых.
Игроки не имеют права редактировать свои или чужие посты.
Ночь продолжается от момента её объявления до указанного ГМ времени и может быть сокращена или продлена; средняя продолжительность около 12 часов.
Во время Ночи писать что-либо в игровой тред запрещено.
Во время Ночи все игроки должны отправить ГМ посредством личных сообщений в удобной платформе свои Ночные Действия (юзернейм игрока-цели) либо отказ от их совершения, если НД есть у их Роли.
Роли с несколькими НД могут использовать их одновременно, если не указано иное.
НД можно изменять в течении ночи.
НД можно отправлять заранее, в том числе условные (“если x, то”).
Отправленные “одноразовые” НД считаются примененными по окончании ночи, даже если НД провалилось в результате действий других ролей.
Отсутствие отправленного НД у ролей с постоянными (не одноразовыми) НД по окончании Ночи классифицируется ГМ как пропуск хода, и считается нарушением Правил.
В командах имеющих возможность личного общения (мафия), НД могут отправляться одним лицом за всех членов команды, но только если он(а) не покинул(а) игру.
Ночью возможна отправка Записок.
Прием Записок и НД закрывается за час до времени окончания ночи.
День продолжается от момента его объявления до указанного ГМ времени и может быть сокращен или продлён; средняя продолжительность около 24 часов.
День открывается постом с Газетой, где описываются произошедшие прошедшей ночью события, а также раскрываются отправленные записки.
Днем игрокам доступна возможность казни.
Казнь это исключение одного из игроков по результатам общего голосования, проводимого в треде Инфо и Голосование. Она проводится каждый день.
Для выбора цели казни необходимо написать юзернейм игрока. Выбор можно менять неограниченное число раз в течении текущего Дня, при подсчете голосов учитывается только последний.
Учитываются в том числе нестандартные или транслитированные написания юзернеймов, но желательно все же писать их так же как они указаны в профиле пользователя.
Не нужно писать ничего дополнительно к никнейму игрока, также не нужно отменять голоса.
У игроков есть возможность проголосовать за досрочное закрытие Дня, для этого к своему голосу необходимо добавить слово “окончательно.”
Окончательные голоса невозможно изменить.
Для казни нужно простое большинство голосов, если из 10 человек 3 проголосовали за казнь игрока А, а за казнь любых других игроков набралось максимум 2 голоса, игрок А будет казнен.
Если набралось равное количество голосов за казнь, в этот день никто не будет казнен.
Члены команды Мирных и Маньяк могут отправить две Записки за всю игру.
Члены команды Мафий могут отправить каждую ночь по две Записки от своей команды, независимо от количества живых в их команде.
Записки пишутся от лица Роли, при этом игроки могут подписываться любой ролью.
В записках можно отражать информацию (по НД и результатам этих НД) только по одной ночи, но не обязательно правдивую.
Записки будут переписываться ГМ и очищаться от стилистических особенностей каждого участника.
В Газете указывается номер игрового дня, описание событий, список живых и мертвых игроков, время окончания открытого дня.
Описания событий основываются на антураже (книга, сериал, игра, etc.), выбранном ГМ. Произошедшие Ночные Действия описываются не напрямую, косвенно с намеками указывающими на персонажа-исполнителя. Так или иначе описываются все произошедшие НД, если не указано иное.
Юзернеймы игроков в описаниях не фигурируют, за исключением удавшихся убийств.
За нарушения данных Правил ГМ может применить к участнику наказание. Это может быть модкилл (досрочный выход из игры), блок ночных действий или голоса, а также любое другое наказание на усмотрение ведущего.
Раскрытие своей роли приводит к немедленному модкиллу игрока.
Пропуск двух ходов подряд приводит к замене игрока если таковая возможна либо к модкиллу.
Общение мирных за пределами игровых тредов (по игровым вопросам) приводит к модкиллу всех участвовавших лиц.
Игрок написавший меньше 3 постов в день (за исключением досрочно закрытых) получает предупреждение.
Игрок пропустивший голосование получает предупреждение.
Использование разного рода клятв, обещаний сделать что-либо после игры, условий (“если он маф, то ты мне будешь должен”) угроз и прочего, выходящего за рамки игры, приводит к предупреждению.
Оскорбления и грубости в адрес игроков приводят к предупреждению.
Если игрок из команды мирных получает предупреждение, убийство мафии ходящей первой на следующую ночь игнорирует на выбор либо лечение, либо блок, либо ПС.
Получение игроком 2 предупреждений приводит к модкиллу.
В случае, если нарушение правил участником одной из команд существенно изменило баланс сил (например в живых осталось 3 игрока, 1 из которых мафия), победа может быть немедленно присуждена противоположной команде.
@Forgy
@ARXx
@Noobozadrot
@darkest
@Kendis
@Olgard
@Torn Knight
@Дессел
@Lorcer
@Commander Raven Feather
@ComPass
@Космогоник
@Alterus
@Henry Piast
@enot1980
@Arissen
Вся игра строится на факте противостояния организованного меньшинства (команды мафии) неорганизованному большинству (команде мирных). Поскольку игра является полноролевой (то есть у каждого участника своя уникальная роль), раскрытие своей роли любым участником существенно снижает шансы мафии на победу, и потому считается неспортивным поведением.
Информация в игре делится на общедоступную и приватную. Общедоступная информация это посты самих игроков, газета, результаты голосования и записки. Все, что вы получаете лично от ГМ является приватной информацией и запрещено к разглашению, будь то прямое или косвенное.
Игрокам запрещено как-либо раскрывать свою роль, включая намеки, свидетельства канарейки (указывать какими ролями игрок НЕ является), прямые заявления, явные и безосновательные указания на то что ваша роль жива. Запрещено соглашаться или не соглашаться с чужими заявлениями о вашей роли.
Игрокам запрещено как-либо раскрывать в игровом треде информацию полученную в результате использования способностей своей роли, а также целей этих способностей, а равно как и сам факт применения некой способности. Подобную информацию допустимо указывать исключительно в Записках. Запрещено соглашаться или не соглашаться с чужими заявлениями об известной вам информации.
Игрокам запрещено расставлять чужие роли, если только эта расстановка не происходит на основе общеизвестной информации.
Игрокам запрещено строить свои обвинения, а также голосовать за казнь игрока основываясь только на результатах своих НД, ДД или ПС. Обвинять (или защищать) других игроков возможно только на основании публично доступной информации, их собственных постов или их взаимодействий с другими игроками.
Игрокам запрещено как-либо обсуждать записки в которых описывается информация о них самих (их юзернейм). Воздействия без обратной связи (лечение, например) обсуждать возможно. Запрещено соглашаться или не соглашаться с доводами других игроков по подобным запискам, их цитирование и любые иные способы донесения информации о правдивости или лживости данных записок.
Игрокам запрещается в своих записках указывать на правдивость или лживость прошлых записок про самих себя (нельзя написать “вчерашняя записка была поддельной, комиссар”).
Игрокам запрещено комментировать правдивость записок которые написали они сами, а также фальшивых записок написанных от лица их роли. Допустимо комментирование и обсуждение подобных записок если его инициировали другие игроки, но без акцентирования внимания на знании факта правдивости (нельзя сказать “мне кажется эта записка настоящая”).
Игрокам запрещено провоцировать других игроков на раскрытие своих ролей, записок, результатов НД; требовать выполнения каких-то определенных действий вне игры.
Игрокам запрещено использовать в качестве аргументов сведения, которые они не могут комментировать сами за счет простых согласий/несогласий с мнениями других игроков, у которых возможность комментирования доступна. Например, игрок А сообщил: "эта записка точно правдивая." Игрок В написал эту записку, и ответил игроку А "да, записка правдивая." Подобное поведение игрока В является нарушением правил. Даже если вы понимаете, что такой-то игрок верно/неверно комментирует ситуацию исходя из записок - ищите другой способ чтобы назвать его мирным/мафией, если хотите это сделать.
Использование внеигровых фактов для построения обвинений нежелательно, но допустимо если это публично доступная информация. Например, если игрок долгое время не появлялся в Discord, это можно использовать как обоснование его подозрительности. Напротив, если вы общаетесь с игроком в реальной жизни и используете какие-то факты из нее (заболел, загруженный рабочий день), это не считается публичной информацией.