Древний орден воинов с исключительными способностями, посвятивших себя сражению с порождениями тьмы по всему Тедасу. Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами, и тем самым давали возможность выжить целому миру.
Наследница земель Хайевера. Была спасена Серым Стражем Дунканом из фамильного замка, где Рендон Хоу устроил безжалостную резню. Узнав об опасности Мора, Присоединилась к Ордену Стражей. После битвы в Остагаре осталась одним из двух последних ферелденских Серых Стражей, и была вынуждена принять лидерство, чтобы найти союзников для предстоящей битвы с Архидемоном.
ПС - Лидер Стражей: имеет два голоса на голосовании
ПС2 - Мабари: умный и верный пёс породы мабари кусает нападающего на хозяйку и лишает его возможности совершать НД в следующую ночь (даже если Элисса пережила покушение; в описании не показывается ник укушенного игрока; не срабатывает при отравлении)
НД - Поиск союзников: каждую ночь может проверить статус выбранного игрока
Статус "свой"
Молодой Серый Страж, выросший при церкви. Считается бастардом короля Мэрика. С раннего детства Алистера готовили для службы в Ордене Храмовников, но у судьбы были на него другие планы: после поражения в Остагаре он остался последним представителем династии Тейринов, а также одним из двух последних Серых Стражей Ферелдена.
НД - Обучение Храмовника: дважды за игру может проверить, не является ли выбранный игрок магом (магами считаются Винн, Морриган, Ульдред, Йован).
НД2 - Последний Страж: после гибели Элиссы получает возможность каждую ночь проверять статусы (не получает информацию о статусах ранее проверенных игроков; не получает два голоса на голосовании)
Статус "свой"
Ведьма из Диких земель, отправленная своей матерью, легендарной ведьмой Флемет, в помощь Серым Стражам. Маг-отступник, скрывалась в диких лесах от Храмовников. Морриган часто наблюдала за птицами и зверями, освоив благодаря этому искусство оборотничества. Какое-то время следила за Стражами и спасла их после Остагара.
НД - Оборотень: каждую ночь может наблюдать за выбранным игроком, если его убивают - узнаёт имя убийцы. Не получает информацию, если игрок пережил покушение, был отравлен или умер от отравления.
Статус "свой"
Маг, специализирующийся на исцелении, один из Старших чародеев ферелденского Круга Магов. Была в числе магов, призванных королём Кайланом в Остагар для битвы с порождениями тьмы. Спасена от смерти добрым духом, который с тех пор оберегает Винн, чтобы она могла помочь Стражам в битве с Архидемоном.
НД - Духовный целитель: каждую ночь может спасти выбранного игрока, если на того было совершено покушение (в том числе отравление).
Статус "свой"
Эльф-разбойник из Антивы и умелый убийца. Был нанят тэйрном Логэйном и эрлом Хоу для ликвидации двух Серых Стражей, переживших битву при Остагаре. Зевран не справился с поручением, но получил от Стражей предложение присоединиться к их отряду. Так Зевран обрёл новых друзей, надеясь, что гильдия Антиванских воронов - пользующихся дурной славой шпионов, убийц и воров - не настигнет его.
НД - Антиванский Ворон: раз за игру может убить выбранного игрока
Статус "свой"
Воин Бересаада, авангарда армии Кунари. Сильный, гордый, дисциплинированный, следует кодексу чести. Фаталист, верящий, что у каждого человека есть своя определённая роль в жизни, данная от рождения и которую нельзя поменять. Волею судьбы остался в Ферелдене и присоединился к Серым Стражам, чтобы помочь им одержать победу над Архидемоном.
ПС1 - Воин Кунари: способен пережить первое покушение на себя (отбивается)
ПС2 - Кадан: в отряде лучше всех относится к Элиссе и её мабари; пёс после смерти хозяйки приходит к Стэну, тот таким образом узнаёт о её смерти
Статус "свой"
Грубый гном-берсерк из касты Воинов. Заработал репутацию на Испытаниях, где побеждал соперников с помощью необычной комбинации из силы и непредсказуемости, а также в кампаниях на Глубинных тропах. Жена оставила Огрена из-за безрассудности и пристрастия к алкоголю, отправившись без него в экспедицию на Глубинные тропы, откуда не вернулась. Ставший посмешищем в Орзаммаре, Огрен присоединился к Стражам, чтобы найти новый смысл жизни.
ПС - Подземный обитатель: как и все гномы, не может быть перенесён в Тень
НД - Посиделки за кружкой эля: каждую ночь может сравнить статусы двух выбранных игроков и узнать, одинаковые они или разные
Статус "свой"
Барды в Орлее - это не только мененстрели, но и шпионы и убийцы, ценяящиеся знатью. Талантливая Лелиана оставила тёмное прошлое и тайные миссии, присоединившись к Церкви в качестве послушницы. Убеждала, что создатель послал ей видение, в котором велел помочь Стражам остановить Мор.
НД - Орлесианский бард: дважды за игру может украсть активное НД у выбранного игрока и применить в ту же ночь (не может ходить дважды к одному игроку; знает что украла; не может отказаться от применения)
Статус "свой"
Голем, обладающий собственными мыслями, способный принимать самостоятельные решения и проявлять эмоции. По неизвестным причинам убила прошлого хозяина, и простояла в неподвижности много лет, не имея доступа к жезлу контроля. Была освобождена отрядом Серых Стражей и присоединилась к ним. Чрезвычайно болтлива и любопытна для голема, но слишком высокомерна по отношению к "мягким созданиям".
ПС - Каменный голем: невосприимчива к отравлению и не может быть перенесена в Тень
НД - Несдвигаемая глыба: каждую ночь может заблокировать выбранного игрока. тот пропускает активное НД
Статус "чужой", так как не все полностью доверяют голему, убившему своего хозяина
Предавший короля Кайлана всеми силами старается устранить оставшихся в живых ферелденских Серых Стражей. Узурпировав трон, он готов на всё, чтобы удержать власть.
Лучший друг покойного короля Мэрика, с которым он изгнал армию оккупантов Орлесианской империи из Ферелдена более тридцати лет назад. Логэйн был символом, отображающим ферелденские идеалы трудолюбия и независимости.
В битве при Остагаре он сбежал с поля боя, бросив на смерть короля Кайлана и Серых Стражей. Объявил себя регентом своей дочери, королевы Аноры, и спровоцировал гражданскую войну.
ПС - Регент королевы: авторитет даёт ему два голоса на голосовании
НД1 - убийство
НД2 - Все средства хороши: раз за игру может подкупить голос выбранного игрока (его голос считается голосом в кандидата Логэйна)
Статус "чужой"
Права рука Логэйна и командир его элитной гвардии.
Родилась в бедной фермерской семье, но в юности спасла Логэйна от разбойников и позднее приняла его предложение о службе. Благодаря твёрдости и решительности быстро поднималась по служебной лестнице. Безгранично предана Логейну, хотя и не всегда одобряет его действия.
НД1 - убийство
НД2 - Допрос: раз за игру может узнать роль выбранного игрока
Статус "чужой"
Эрл Амарантайна, а после устроенной им резни в замке Кусландов, в результате которой погибла семья Элиссы - также тейрн Хайевера и эрл Денерима. Талантливый политик, ставший самым влиятельным человеком в Ферелдене после Логэйна. Хотя король Мэрик удостоил Хоу награды за доблесть, грубыми манерами он снискал нелюбовь почти всех своих соратников.
НД1 - убийство
НД2 - Денеримский тюремщик: раз за игру может заблокировать выбранного игрока, тот пропускает активное НД
Статус "чужой"
Магия крови — школа магии, использующая для сотворения заклинаний заключенную в крови силу. В современном мире описывается одним из самых зловещих видов магии. Причинение боли или смерти для наложения или усиления заклинаний запрещено по всему Тедасу.
Амбициозный Старший чародей ферелденского Круга Магов, желающий вывести магов из-под контроля Церкви. Призывал магов пренебречь церковными запретами, а тех, кто мог быть полезен в достижении его целей, обучал магии крови.
ПС - Старший чародей: авторитет даёт ему два голоса на голосовании.
ПС2 - Магический обман: при первой проверке или сверке показывает статус "свой". В дальнейшем статус "чужой"
ПС3 - Искусный оратор: для казни необходим +1 голос к большинству
НД - убийство
Один из демонов, ворвавшихся в башню Круга после того, как Ульдред прорвал Завесу. Его влечёт часть человеческой души, связанная с праздностью и ленью. Сомнение, безволие, увядание - всё это коснётся того, на кого он воздействует.
ПС - Демонический иммунитет: не может быть отравлен
НД1 - убийство
НД2 - Обитатель Тени: раз за игру способен перенести выбранного игрока в Тень, тот пропускает дневное обсуждение и голосование (не действует на Огрена и Шейлу. В описании не указывается ник игрока, если была попытка заключить в Тень Огрена или Шейлу). Это НД нельзя украсть.
Статус "чужой"
Ученик Круга Магов. Будучи не очень сильным магом, начал изучать магию крови, которая должна была помочь ему сбежать из Круга. Скрывался, оказавшись на свободе, но был обнаружен Логэйном, и в обмен на сохранение свободы выполнил поручение тейрна: отравил ценного для Серых Стражей союзника.
НД1 - убийство
НД2 - Отравитель: раз за игру может отравить выбранного игрока, тот умирает на следующую ночь, если не будет вылечен. Отравление не действует на Шейлу и Демона Праздности
Статус "чужой"
Отправляет в Тень Демон Праздности
Блокирует НД Рендон Хоу
Блокирует НД Шейла
Ворует НД Лелиана
Проверяет статус Элисса Кусланд / Алистер
Сверяет статусы Огрен
Ищет мага Алистер
Следит Морриган
Травит Йован
Убивает Зевран
Лечит Винн *
Убивает Предатель / Маги Крови **
Лечит Винн *
Подкупает голос Логэйн
Узнаёт о смерти Стэн
Узнаёт роль Коутрен
Получает полномочия Алистер
Умирает отравленный прошлой ночью
* Винн лечит один раз за игру, но сразу после убийства, чтобы повысить шанс на лечение, если следом будет убита сама
** Очерёдность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечётные дни первыми убивает команда Предателя, во 2, 4, 6 и последующие чётные - Маги Крови.
1. @Марк-Тремонти
2. @Джак
3. @Derwesh
4. @Drakkar
5. @ARX
6. @Кшиштоф-Пшебижинский
7. @The_Villan
8. @Kvant
9. @SpecOps
10. @Kendis
11. @DARKEST
12. @Arisen
13. @LeonS
14. @Генри_Пяст
15. @Москит