Hier ben ik bezig geweest met een wapen dat het gevoel moet geven van een sniper. Denk hierbij aan hoge schade en kogels die door meerdere tegenstanders heen gaan.Â
Hier heb ik een shotgun type wapen gemaakt. Dit hield voor mij vooral in dat de kogels moeten spreiden zodat je meer tegenstanders tegelijk kan raken. Ik heb hier gebruik gemaakt van wiskundige code zoals Sin en Cos.
Voor het maken van de pickups heb ik verschillende scripts gemaakt voor de ammo, health, armor en keycards. Ik heb het meeste moeite gehad met de ammo script, omdat ik het balanced wilde houden met de verschillende wapens.
Voor het maken van deuren heb ik gebruik gemaakt van automatische deuren en deuren op basis van een keycard. Om de deuren automatisch open te maken heb ik een comparetag toegevoegd bij de deur, zodat er gecheckt word of echt de speler bij de deur is.