Shoot em up
Shoot em up
Ik ben als eerst bezig gegaan met de playermovement, omdat dit de eerste keer was dat ik een 3D game van een side view maakte moest ik goed letten op dat de speler omhoog/omlaag en naar voor/achter kon. Uiteraard moest de speler niet de diepte in gaan.
Voor de final boss heb ik een movesine gemaakt waardoor deze niet de heletijd op dezelfde plek stil staat. Ook heb ik natuurlijk ervoor gezorgd dat de final boss en de enemies terug schieten naar je.
Voor de player shooting ben ik aan het werk gegaan met Instantiate. Dit heb ik gebruikt om de bullets te laten zien en hun werk te laten doen. Ook is er een special ability die je sneller laat schieten voor 3 seconden.