Ik ben hier bezig geweest met de GameManager. Een klein onderdeel wat in de GameManager moest komen was een straf score voor wanneer je iets raakt. Om hiervoor te zorgen heb ik een collision gemaakt met een bepaalde tag zoals "wall" en als de speler hiermee triggerd dan voeg ik extra tijd toe aan de timer.
Deze code regelt het brandstofverbruik van de auto. Bij beweging daalt de brandstof in real-time met Time.deltaTime, en de brandstofmeter wordt bijgewerkt. Wanneer de brandstof op is, stopt de auto en eindigt de race, wat strategisch brandstofbeheer vereist. Ook heb ik een simpele pick-up gemaakt die brandstof erbij geeft als je het oppakt.
Ik wilde ook kijken naar iets anders dan code schrijven wat essentieel was voor het project. Ik heb particles gemaakt in Unity zonder het gebruiken van enige code maar met visuals.