Ik heb deze code aangemaakt om objecten van checkpoint naar checkpoint te laten bewegen. Dit heb ik voornamelijk gebruikt op objecten die je helpen met iets overbruggen of objecten die in de weg kunnen zitten om het moeilijker te maken. Ik heb een index gebruikt om aan te geven hoeveel checkpoints er gebruikt worden.
Ik heb gebruik gemaakt van een dash hier maak ik gebruik van een timer, zodat je niet oneindig achter elkaar kan dashen. Om te dashen pas ik de velocity aan van de speler waardoor deze een stukje vooruit vliegt.
Voor het gebruiken van pickups heb ik een script toegevoegd die een bepaalde score opteld bij het aantal score. Met een trigger is het makkelijk om te zorgen dat wanneer de speler de hitbox raakt er score bijkomt en het fruit verdwijnt.