『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』非公式アンケート 結果
『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』非公式アンケート 結果
1月26日~2月8日に行った、ゲーム『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』(DBTB/DBDBD)の非公式アンケートの結果です。
・目的
プレイヤーの統計やスキルの所有率・人気、ゲームバランスや仕様についてどう思っているのかなど、「みんなが気になっていること」「みんながどう思っているのか」を明らかにする
・回答受付期間
2025年 1月26日~2月8日 の約2週間
・宣伝
X(旧Twitter)、ニコニコ動画・ニコニコ生放送、YouTube、ゲーム内
・回答数 138件
・結果は自由に引用可
・公平性の観点から、実施者は自由記述欄へ回答せず
・自由記述欄の集計について
「同様の回答が2つ以上あるもの」と「実施者が取り上げるべきと思ったもの」を掲載。同様の回答が多いほど上に表示。一部回答は別の自由記述欄の回答として移動。"『』"で囲まれたものは生の回答そのまま
⑭ このゲームを遊び始めた理由を教えてください(任意回答)
回答率:107/138 77.5%
・ドラゴンボールが好きだから。ドラゴンボールの新作ゲームだったから
・オープンベータが面白かったから
・知人が楽しそうに遊んでいたから。知人に誘われたから
・ゲームシステムが面白そうだったから
・過去にない一般人で戦うコンセプトに惹かれたから
・ドラゴンボールで非対称というテーマが面白そうだったから。7対1のシステムが面白そうだったから
・『Dead by Daylight』を遊んでいてそのドラゴンボール版が出ると知ったから
・非対称では珍しくホラー要素やグロ描写が無いと知りこれなら遊べると思ったから。怖くない非対称ゲームが遊びたかったから
・レイダーのセリフが魅力的だったから
・動画・配信を見て面白そうだったから。ニコニコ動画で見て面白そうだったから。動画や配信を見ていてセールを機に購入した
・ベータ版の動画・配信を見て面白そうだったから
・合成音声実況を見て面白そうだったから。淫夢実況を見て面白そうだったから
・当時はドラゴンボールのゲームで唯一Steamおま国されていなかったから
・フリープレイで遊べたから
・操作したいキャラが実装されたから
・マゼンタが話題になっていてそれで知った
⑮ 問③で"引退済み"を選んだ方は、引退したシーズンと引退した理由を教えてください(任意回答)
回答率:9/10 90.0%
●シーズン4 2名
・モチベが無くなったから
・超のブロリーをレイダーにしたから。それまでこのゲームは原作に気を遣っていたと思うが、超のブロリーに民間人を殺害させたことで冷めてしまった。シーズン5で一度復帰したがクロスプレイとランクマッチでやめた。ゴクウブラックの狙撃がSwitchでは難しく、プラットフォーム格差を突きつけられた。Switch差別もあった
●シーズン5 3名
・レイダーがランクマッチで全く勝てなくなったから
・レイダーがサバイバーの強スキルのせいで勝てなくなり、サバ専に変わろうとしたが相手レイダーがザマスばかりで萎えてモチベが無くなったから
●シーズン6 2名
・サバイバースキルの固定化で作業ゲーとなったから。Switch差別をよく受けたから。Steamにプラットフォーム固有差で勝てないから。Steam版を遊ぶことも可能になったが、データ引き継ぎができないため躊躇している
●無記載
・レイダーでまったく勝てなくなったから
・必須スキルを入手するためのガシャが渋すぎるから
⑯ このゲームの「好き」「良い」「特徴的」「魅力的」だと思う所を教えてください(任意回答)
回答率:90/138 65.2%
●非対称対戦ゲームの中でも特異的
・非対称対戦ゲームは暗いホラー系が多いが、DBTBはホラー要素やグロ描写がほぼ無く、画面が明るい
・いわゆる"キラー"と真っ向から戦闘ができる
・決着方法に超タイムマシン起動だけでなく討伐と脱出があり、エリア破壊や神龍・超トランスボールもあって、試合展開が豊富
・多い側の人数が7人と多いため、1人あたりの責任が重くない
●他のドラゴンボールゲームと比べて
・ドラゴンボールなのに、戦士ではない一般人で強敵に立ち向かう
・ドラゴンボールの世界を一般人目線で遊べる。オリキャラでドラゴンボールの世界を遊べる
・ドラゴンボールのゲームでは珍しく、悪役がピックアップされている
・原作や他ゲームでは目立たないキャラが目立っている。農家のおじさんや国王、幼虫セルなどが操作できる
・ドラゴンボールの戦闘・強さ以外の要素が拾われている(フリーザのドラゴンボール追求、ザマスの自分語り、ベビーの寄生など)
・ドラゴンボールのアクションゲームの中では操作がシンプルで動かしやすい
●レイダーでのロールプレイ
・ドラゴンボールの強敵たちになりきってロールプレイができる。ごっこ遊びができる
・レイダーでセリフを言うのが楽しい。セリフで自ら試合を演出できる
・レイダーでサバイバー達を原作さながら蹂躙できる。特に、レイダーレベル4になった時の"圧倒的戦力差"
・レイダーで盤面コントロールが上手くいって勝てた時の快感
●多様な戦略性がある
・サバイバースキルやレイダーキャラではなく、プレイヤーの判断で試合が大きく変わる
・操作技術と状況判断力の両方をバランスよく試される。格ゲーと違って戦略の幅がある
・プレイヤーの腕前が戦績に反映されやすい
●サバイバーの楽しさ
・アクションゲーム・格ゲーが苦手でも遊べる。サバイバーは役割が複数あり、対面が苦手でも戦闘以外で貢献できる
・サバイバーでの他6人の味方との共闘。非対称ならではの連携・意思疎通の楽しさ、協力して勝てた時の達成感
・サバイバーで、スタンプやエモートなどを駆使して行うコミュニケーション
・レイダーにドラゴンボールを渡して見逃してもらう、目の前で脱出させてもらうなどの、陣営を超えた交流
・ドラゴンボールで非対称対戦ができる
・演出やアクションに原作愛を感じる。原作再現が良くできている
・プレイヤー達のノリが良い(エモートに反応してくれるなど)
・レイダーごとの特徴、それを活かした運用
・レイダー・サバイバーどちらでも、ギリギリ勝てた時のカタルシス。ギリギリの状況での駆け引きや連携。試合最終盤の起動システム周りでのわちゃわちゃ
・エイムが苦手でも遠距離攻撃を当てられる、索敵が苦手でもロックオンにより見逃しにくい
・最初は難しいが慣れればだらだらと遊ぶことができる
・1試合が短く、さくっと始めてさくっと終われる(ガンマを除いて)
・パーティーで大人数で遊べる(嫌われがちだが)
・最初に2000円払うだけでかなり遊べる。ガシャチケット配布や高入手倍率で、無課金でも時間をかければサバイバー装備をどうにか用意できる。遊べば遊ぶほどサバイバースキルの入手機会が増えるため、必ずしも課金必須ではない
㉘ 問㉗でそのシーズンを選んだ理由を教えてください(任意回答)
回答率:94/138 68.1%
●共通
・自分が遊び始めた頃だから、慣れてきた頃だから、一番やりこんだ時だから
・自分の好きなレイダーが実装されたから
●シーズン1
・神龍召喚中のエリアが破壊されるとボールが回収できず散らばったから。レイダーは「エリア破壊を召喚妨害用に残しておくか」、サバイバーは「危険だがエリア破壊できないXエリアで召喚するか」など、召喚を巡る駆け引きがあって面白かった
・バランスが今より良かったから
・バランス調整が今より高頻度に行われており、環境が変わることが多かったから
・サバイバー側に明らかな強スキルが存在しなかったから。シーズン2以降、サバイバーの強スキルがどんどん増えていった
・確定逃げなど、レイダー側でどうしようもない理不尽なサバイバースキルの存在しない時期があったから
・サービス開始当初、まだ定石が存在せずみんな手探りで遊んでいたのが楽しかったから。開拓が進んでいないため、様々な構成で遊んだのが楽しかったから
●シーズン2
・マップがランダムになり、色々なマップで遊べるようになったから
・まだ「サバイバーはレイダーから逃げるもの」だったから
●シーズン3
・一番バランスが良かったから。今振り返ると一番マシだったと感じるから。一方的になりづらかったから
・両陣営を楽しく遊べたから。接戦が多くて楽しかったから
・レイダーが強かったから。レイダー環境だったから。レイダーで楽しく遊べたから。ノックバックゲージ実装によりレイダーが遊びやすくなったから
・まだ全レイダーに勝てる可能性があったから
・シーズン開始時の延期が無かったから
・"タイムパトローラーのつとめ"の強化で長時間キャンプが起こりづらくなり快適に遊べたから
●シーズン4
・超トランスボールが実装されて戦闘する場面が多くなり、やりがいがあったから。ドラゴンボールといえば"戦って勝つ"なので、それが一番引き出されたのが良かった
・まだ"レジスタンス"や"宇宙パトロール船"、"刻まれる戦闘の記憶"のような無茶苦茶なサバイバースキルが無かったから
・まだクロスプレイが無かったから
・神龍サバイバーをやりたい人達によるドラゴンボールの取り合いが多かった中で、ブロリー戦の超トランスボールにより1試合に複数人がそれをできるようになったから
●シーズン5
・クロスプレイが実装されたから。クロスプレイによりマッチングが明らかに早くなったから
・ザマス&ブラックが強く、セリフも豊富で、使っていて楽しかったから
・混沌としていて面白味はあった
●シーズン6
・レイダーの必殺技の爆風範囲の増加、瞬間的な下降の追加、サバイバーの回避の弱体化など、レイダーが直接的・間接的に強化されたから。レイダーがリンチを回避しやすくなり、レイダー討伐が簡単には起きなくなったから
・まだガンマが居なかったから
・ランクマで思っていたより色々なレイダーを見かけたから。相手が高レベルZ集団でなければレイダーである程度勝てたから
・サバイバーの強スキルが前提だがバランスが良かったから。サバイバーもレイダーも両方楽しめたから
●シーズン7
・このシーズンしか遊んだことがないから(設問に不備があり、申し訳ありませんでした)
・ガンマによりサバイバーのスキルや必殺技の再評価が起きたから
・ガンマの強さはZ帯ではちょうど良いから。レイダーに勝つためにサバイバーみんなで協力して勝利を手繰り寄せていくのは、思い描いていたDBTBのプレイ体験に近い
52. 問51の点はどうすれば良くなると思いますか?(任意回答)
回答率:92/138 66.7%
●サバイバー装備の入手難度の緩和
・ほぼ必須となっているスキルを配布する("瞬間上昇"や"宇宙パトロール船"など)。弱体化したうえで"瞬間移動"や"宇宙パトロール船"などのスキルを配布する
・ほぼ必須となっているスキルをゲーム内通貨で購入できるようにする。初心者用スキルセットを販売する
・ドラゴンティア報酬のサバイバースキンを高頻度で再販・配布する。過去登場したサバイバースキンは全てショップで販売する
・任意のスキル1つをプレゼントする。任意スキル確定ガシャチケットを配布する
・ガシャから有用な装備を入手しやすくする。ガシャチケットを大量に配布し、ガシャは低レアの有用スキルが簡単に当たるようにする
・特定のサバイバーレベルになるまでスキルを選び放題にする。様々なスキルをお試しできるようにする
・スキルデバイスの追加・改善
・初心者は既存のサバイバーキットの他にオススメキットを選択できるようにし、それで強スキルをお試しできるようにする
・"自動バリア回復"、"運転上手【速度強化】"、"バンパ仕込みの生命力"、"俺は貴様を倒す者だ"などを、最初から所有にするかショップでゼニー販売する
●マッチングの改善
・ちゃんと腕前が近いプレイヤー同士でマッチングするようにする。格差マッチ・ランク差マッチをなくす
・仙豆自殺やいわゆる"下げラン"の対策
・初心者を上級者レイダーとマッチさせない。初心者はC~A帯に居るZレイダーに蹂躙されて、成長する前に離れていってしまうのでその改善
●チュートリアル・プラクティスモードや指南の充実
・チュートリアルを分かりやすくする・細かくする・充実させる
・サバイバー・レイダーそれぞれ、基本的な行動やテクニックの説明を試合中に見られるようにする。試合状況に応じて、取るべき行動を自動でガイド表示するアシスト機能を実装する
・本番に近い練習ができるようにする。チュートリアル戦をいつでもプレイできるようにする。プラクティスモードに、レイダーBOTに加えてサバイバーBOTを実装する。模擬戦を8人揃わなくてもできるようにする
・動画などゲーム外の説明・解説も充実させる。公式YouTubeの解説動画を周知させる。第三者のプレイ動画やゲーム配信を見るように促す
・エピソードを追加して、そこで操作説明や動き方などを説明する
・1人用モードを追加する。PvEなど違うゲーム性のモードを追加して、初心者にはまずそれらで慣れてもらう
●試合中の初心者救済要素の追加
・初心者が超タイムマシン起動フェーズまで参加できるように何か施す
・レイダーによるダウンサバイバー蘇生キャンプをしにくくする。その分いわゆる"エネ瞬"や"上昇宇宙船"などの逃げ能力を弱体化する
・特定のサバイバーレベルになるまで、退場してもペナルティ有りで再参戦できるようにする
・ランクマッチとカジュアルマッチを分ける。ランクマッチを短くする・廃止する。ランクマッチは初心者の失敗の責任が重い
・バランス調整・強スキルの調整を行う。例えば"宇宙パトロール船"は、サバイバーでは持っているといないとで生存率が大きく違うのでその格差是正のため、レイダーでは初心者がプレイ動画などで勉強していても対応が難しいため、弱体化する
・バグ、不具合、エラー、マッチング失敗など、ゲームの基本の改善
・サバイバーに初心者と上級者を混ぜてお手本が見られるようにする。新規プレイヤーとそれを勧誘した既存プレイヤーがパーティーを組むと後者のランク帯でマッチングしてしまうため、それを改善して既存プレイヤーが新規プレイヤーの練習に付き合えるようにする
・初心者限定の追加報酬を与える。初心者はゼニーや超戦士スピリットを多く獲得できるようにする
55. 問54の発表について意見・要望があれば教えてください(任意回答)
回答率:50/138 36.2%
●ポジティブ寄り
・DBTBが少なくとも1年はサービス継続してくれるようでよかった。サービス終了しなくてよかった。存続してくれるだけで嬉しい
・運営にまだやる気があって安心した。できるかどうかはさておき、やる気は感じられた
・無理せず続けられる運営スタイルで頑張ってほしい。人手不足が目に見えて分かる雰囲気だったので、縮小運営でキャパオーバーにならないようにするのは良いと思う
・素直に「従来のような新要素追加はもうできない」と表明したのは、潔くて良い
●ネガティブ寄り
・本当にこの通りにできればいいなと思った
・まず延期しないようにしてほしい。方針変更はともかく納期通り仕事をしてほしい。守れないスケジュールを立てるな。何度も延期しているのだから、日程は最初から遅れることを加味して決定すべき
・謝罪は、ちゃんと動画などで面と向かってしてほしい
・今までが酷すぎるため、今更このような事を言われても全く信用できない。さっそくシーズン8を延期している
●バランス調整について
・バランス調整をしてくれるようで嬉しい。スキルの弱体化は遅すぎたと思うがやってくれるだけマシだと思う。バランス調整を優先でしてくれるのなら他が遅れるのも仕方がないと思う
・全く使われていないスキル・必殺技の強化に期待している
・バランスやランクマ仕様などは、シーズン毎よりもっと短期で細かく手入れしてほしい
・バランス調整は数値を弄るだけですぐできるのだから今すぐすべき
●要望
・新マップや新サバイバースキン、新トランスボールも追加してほしい
・ロードマップの25年7~9月になぜか固まっている新レイダーとリワークレイダーの実装を数か月に分散してほしい
・プレイヤーにもテストプレイをさせてほしい(PTSなど)
●その他
・現行のランクマッチは期間が長すぎて時期によってプレイヤーの質がかなり異なるため、レイダーランクZ5の価値がほとんど無かった。今回のロードマップを見るとそれが改善されそう
・"リワークレイダーがどの程度のリワークなのか"によって、今後のDBTBの評価が大きく変わる予感がする
・今までシステムレベルでのバランス調整(ノックバックゲージ追加、アルティメットドラゴンチェンジの必殺技消費など)は行ってきたが特定のスキルや必殺技にメスを入れることは中々しなかった事に疑問だったが、今回それらを行うと発表したため、今までは新シーズンの追加要素(レイダーやサバイバースキンなど)に開発リソースを集中しており個々のバランス調整にまで手が回らなかったのかもしれないと感じた
57. このゲームに今までの総評で星評価を付けてください
58. このゲームの方針・方向性をどうしていけばもっと良くなると思いますか?(任意回答)
回答率:67/138 48.6%
●方針・方向性は今のままでいい
・全体の方針は運営に任せてよいと思う。少なくとも、ゲームの方向性やコンセプトは素晴らしいものだと感じる
・諸問題はあるが、今の方針・方向性自体は正しいと思うので続けてほしい
・ゲーム性や方向性は良いと感じるので、バランス調整をしっかりしてほしい
・ゲーム性は十分面白いので、宣伝を打ち出していくのがよいと思う。バラエティに富んだゲームであることをアピールしていく
●運営の考えを示す、プレイヤーの意見を訊く、環境を知る
・運営の考えを教えてほしい
・運営の方向性がそもそも分からないので、自分達の言葉や文字で「ゲームをこうしたいんだ」と発信してほしい
・プレイヤーの意見に耳を傾けてほしい。ユーザーの意見反映の機会を増やす
・公式がこのようなアンケートを行ってほしい。簡単なものでもいいので半年に1回はアンケートを行うべき
・非対称対戦ゲームのバランス調整が難しいのは分かるので、とりあえず運営自身が野良でDBTBをプレイして環境を知るべき。運営がゲームをちゃんとプレイして細かく調整を行う。運営がZ帯をプレイしろ
●ゲームバランス
・最初のコンセプトを大切にする。レイダーが蹂躙し、サバイバーは逃げる
・今のバトル重視な感じではなく、初期のように鬼ごっこをするゲームに戻してほしい。このゲームのコンセプトが”圧倒的戦力差”である以上、逃げることができてもいいと思うが戦った時の圧倒的戦力差がほしい
・バランス調整の頻度を増やす。バランス調整を頻繁に行う。ちょっとした調整でもいいので短いスパンで行うことでマンネリ化を防ぐ
・サバイバーの強すぎるスキルを弱体化する。特定の強スキルが必須な環境にならないようバランス調整を行い、固定装備化を正す。強スキルの弱体化と共に弱い・使われないスキルを強化して、色々な構成で遊べるように自由度を高める。サバイバー必殺技も同様
●新規プレイヤーの確保
・新規獲得に力を入れる
・無料化やフリープレイ、ガシャ何十連無料などの新規呼び込みは積極的に行うべき
・初心者を優遇していく。初心者が何をすればいいか分かるように・躓いた時に困らないように動線を確保しておく
・ランクマッチ一辺倒をやめる。ランクマッチを消してカジュアルなゲームにする。カジュアルマッチと分ける
・トランスボールやコスチュームなどをもっと増やす。コンテンツ追加の頻度を増やす
・利益を得る方法はサバイバースキンやコスチュームからの課金を主にする。課金単価を低くして手を出しやすくする
・『有料な分買ってもらうだけでも利益になるので常に新規を集めつつ、ガチ勢からも高い評価を得られるような動きをするべき。参考になるのがドラゴンクエストXの運営。あそこは10年以上も高い評価を得ながら未だ質の高いアップデートを続けている。あそこは最初の72時間は全て無料でできるようにして中盤から月額料金で攻めている。また、運営とプレイヤーの距離が近いのも長続きの特徴。ホームページから専用の意見BOXが配置されており、プレイヤーの意見が掲示板のように公開されて他プレイヤーから「共感する」こともできる。そして質の高い意見は運営から返事が貰える。DBTB…バンダイナムコ全体としていえる話だが、とにかくバンナムはプレイヤーと距離を置こうとしている。何かを変えたいのなら、まずはプレイヤーの望んでいる事を具体的に理解してほしい。』
回答数:1152
60. 試合システム(共通)
・音の上下が分かるようにしてほしい。音に上下の指向性を追加してほしい
・超タイムマシン起動までに必要な時間を伸ばしてほしい。サバイバーがアクセスした際のボーナスを減らす・上限を設ける
・エリア破壊のレイダーにとってのメリットを増やす
・エリア破壊にかかる時間を全レイダーで短くしてほしい。エリア破壊にかかる時間をレイダーレベルが高いほど短くする
・エリア破壊による超タイムマシン起動への影響を全てのレイダーでガンマと同様にする。アクセスボーナスを減らす・上限を設ける
・黒帯(試合開始・決着、鍵状況変化、起動システム出現、エリア破壊などの時に画面に大きく表示されるテキスト)のせいで画面が見にくくなるのを改善してほしい。黒帯を無くす・半透明にする・非表示にできる設定項目を追加する
・神龍召喚とエリア破壊の仕様をシーズン1に戻してほしい(神龍召喚中のエリアが破壊されるとボールが回収できずに散らばるようにする)
・ロックオン機能を改善してほしい。ON/OFFを切り替えられるようにしてほしい。対象を切り替えられるようにしてほしい
・起動キーレーダーはレベル1のみにする。起動キーレーダーを削除してほしい
・補給物資は2つともXエリアに投下されるようにしてほしい。補給物資のレイダー位置依存をやめる
・民間人の声を分かりやすくしてほしい
・遠距離攻撃が誘導するようにしてほしい。エイムしやすくしてほしい。ゲームパッド/コントローラーのジャイロ機能でカメラを操作できるようにしてほしい
・各レーダーのレベル2,3を削除し、その代わりレベル1の範囲を少し広げる
・補給物資をレイダーレベル2でも投下されるようにする。レイダーのレベル2止め戦法を無くしてほしい
・制限時間を10分にする。レイダーによって制限時間を変える
・残り時間が少なくなったらサバイバーが4人以上残っていても脱出ビーコンを出現させる
・残り時間が少なくなったら未発見の起動キーを投下する・起動キーを設置していなくても起動フェーズに移行する
・ガンマ以外も起動キーを確保できるようにする。レイダーは起動キーを見つけたらその場で破壊するようにする
・レイダーがなるべく討伐されないようにする。サバイバーのチェンジレベルがレイダーより低い場合、サバイバーからのダメージを減らす
・トランクスやレイダーのセリフをOFFにできるようにしてほしい
・上空から地上を見た時のエリア表示のふきだしを無くす・地上を見えやすくしてほしい
・起動システムが何段階破壊されているか画面に表示してほしい。起動システムの見た目だけでは分かりにくい
・必殺技発動時の演出/カメラ移動を無くせるようにしてほしい
61. 試合システム(サバイバー)
・レイダーによるダウンサバイバー蘇生キャンプ・蘇生狩りをしにくくしてほしい
・蘇生をもっと容易にする。蘇生がほぼ不可能になっているため改善してほしい
・蘇生をしやすく・されやすくする。その代わり、蘇生されたサバイバーのペナルティを増やす(スキルのクールタイム増加など)
・ダウンした・フィニッシュされたサバイバーをワープするシステムやスキルを実装してほしい
・『Dead by Daylight』のフェイスキャンプ対策システム(AFC)のようなキャンプ対策システムやスキルを実装する
・できるだけ7人・大人数が生き残れるようにする。人数が減っても逆転の可能性が残るようにしてほしい
・シグナル/ピンの種類を増やしてほしい。バリエーションがほしい
・シグナルの付けられる数を増やしてほしい
・ローリングの存在意義が無くなっているので別のものに変更するか削除する
・クールダウンドリンクは、飲むモーションが終わるまでドラゴンチェンジのクールタイムが回復しないようにしてほしい
・クールダウンドリンクの使用は、バリア回復装置と同様にダメージでキャンセルにする
・アルティメットドラゴンチェンジの時は、パッシブスキルを無効化するかスキルを固定にする
・アルティメットドラゴンチェンジの時にそのキャラの専用ボイスがほしい
・超トランスボールと脱出ビーコン、起動キー設置場所と投下起動キーの、位置を示す光の柱が似ていて分かりづらいので改善してほしい
・アイテムの種類を増やす。アイテムにもう少しバリエーションがほしい
・蘇生とアイテム回収が同じ入力なせいで退場寸前のサバイバーの蘇生に失敗することがあるので改善してほしい
・無音蘇生や壁こすり必殺技演出カットなど、サバイバー側に有利な怪しい挙動の修正
62. 試合システム(レイダー)
・妨害耐性を強化してほしい。妨害耐性の恩恵が感じられない。連続で妨害を喰らうと動けない時間が短くなる機能がほしい
・妨害耐性が付くのをもっと早くする。妨害耐性を今より付きやすく外れやすい設計にする
・セリフを増やしてほしい。セリフのセット数を増やしてほしい
・セリフメニューにサバイバーのスタンプ・エモート切り替えを流用して切り替えられるようにし、セリフを倍の数セットできるようにする
・レイダーの格闘攻撃のデメリットが多い・リスクが大きすぎるため改善してほしい
・レイダーの格闘攻撃時に無敵やダメージ半減を付与してほしい。レイダーの格闘攻撃のみ、接近速度を上げたり誘導するようにしてほしい
・全てのレイダーで進化時に時間・試合進行が止まってほしい。バグりやすくなること承知で全員に進化時のサバイバー停止がほしい
・レイダーに降参するシステムがほしい。レイダーでギブアップしたい。レイダーも脱出させてほしい
・レイダーの瞬間的な下降にクールタイムを付ける。レイダーの瞬間下降はいらない
・レイダーの性能を試合状況によって強化してほしい。サバイバー生存人数で体力や攻撃力にボーナスを付けるなど
・レイダーのセリフが連打できないようにしてほしい。ベビーレベル1の足音かき消しや有利・不利盤面での連打などを防止するため
・レイダーでもエモートができるようにしてほしい
・無音飛行やマップ中央上空からの常時狙撃など、レイダー側に有利なテクニックの修正
・サバイバーと違いアイテムが無いため入力が1つ空いているのでそれを活かしてほしい
63. 試合前後システム
・ブリーフィング画面でどのレイダーが選択されたか表示しないでほしい
・レイダーが判明してからサバイバーが装備を変えられるのは不公平なので変更すべき。お互いに構成が分からない方が面白いと思う
・どのレイダーが選択されたかは対面画面で明かす。レイダー・マップの表示をシーズン3までの仕様に戻す。レイダー側もサバイバーの装備を見てからどのレイダーを使うか選ばせてほしい
・対面画面でセリフを吐くレイダーレベル・レイダーキャラを選べるようにしてほしい
・対面画面で色んなキャラで喋りたい。2人組のレイダーでは相方のセリフも選びたい。まともに喋れない形態を前に出すのはちょっと…
・通報に厳格に対処してほしい。通報システムが機能しているのか怪しい
・通報を受けた際の取り締まりの基準・処罰を明確にしてほしい
・通報システムの改善・拡張
・通報やブロックを試合中にもできるようにする。通報時に画像や動画を添付したり説明を記入したりできるようにする。通報・ブロックしたら同じパーティーのメンバーも同様に処理する機能の実装
・通報の項目をもっと多く詳細にしてほしい。通報の項目に"マナー違反"や"ひどすぎるラグ"を追加してほしい
・一定量の通報があった者は、運営の確認を待たずにペナルティ(マッチ制限、報酬・優先権の没収など)を与えるようにする
・ブリーフィング画面やリザルト画面で、各プレイヤーのプロフィール(通算試合数、サバイバー・レイダーの勝率やランク・今期最高到達ランクなど)を見られる機能がほしい
・ブリーフィング画面でパーティーが分かるように表示してほしい。パーティーの人数などを教えてほしい
・ブリーフィング画面の時点でサバイバーの人数が6人以下の場合、エラー表示を出して試合に進まず終わりにする。人数が欠けた状態でブリーフィング画面になった時は、参加をキャンセルできるようにしてほしい
・リザルト画面の時間制限を無くしてほしい
・活躍したサバイバーに"いいね"を送る機能がほしい
・ブリーフィング画面と対面画面で"表示切り替え"(サバイバーのトランスボール/レベル・ランク・プラットフォームの表示の切り替え)の入力が異なるのを同じにしてほしい
64. 評価・報酬、ドラゴンティア
・評価"移動距離"のプラチナが取れない。"移動距離"のプラチナを取りやすくしてほしい
・"移動距離"の評価方法を見直す。評価"移動距離"を削除して別の評価を追加する
・評価システム・評価方法を全体的に見直してほしい
・ランクマッチの公平性に係わるため評価システムを改善してほしい
・取得の簡単すぎる・難しすぎる評価項目を見直したり、評価項目を追加・削除したりする
・現在の評価システムは評価を重視して動くと試合が不利になってしまう場合がある。勝利のために動くほど・勝利に貢献するほど高い評価になる構造が望ましい
・ドラゴンティアの報酬に新サバイバースキンを含めてほしい
・1回の試合でもらえるゼニーが少ない。報酬のゼニーを多くしてほしい
・報酬のゼニーは今の1.5~2倍の量にしてほしい。ゼニーを稼ぎやすくしてガシャをもっと回させてほしい
・レイダーは、サバイバーのパーティーが多いほど報酬を増やしてほしい
・サバイバーもレイダーも、相手のレベルやランクに応じて報酬にボーナスを加える。サバイバーは試合開始時の人数や自殺者数で難易度が大きく変わるため、欠けた人数に応じて報酬にボーナスを加える
・評価の評価方法や取得条件を公開してほしい
・ランクマッチに直結しているのに評価の条件が分からないのはおかしい
・デイリー/ウィークリーチャレンジの難易度を緩和してほしい。DPメダルの入手をもっと簡単にしてほしい
・デイリー/ウィークリーチャレンジの数を増やしてほしい。各チャレンジの表示を見やすくしてほしい
・ウィークリーチャレンジの、レイダーでのプレイが必須な項目は廃止してほしい。いわゆる"サバ専"の人でもウィークリーチャレンジを達成できるようにしてほしい
・ウィークリーチャレンジの"レイダーで1回勝利する"の達成が今の環境では非常に難しいので削除してほしい
・サバイバーで、勝利に貢献したものの退場してしまった人を評価してほしい。活躍死が報われるようになってほしい
・サバイバーの評価に"レイダーとチェイスをした時間"の項目を新たに追加する
・レイダーの評価方法を緩和してほしい。レイダーの評価を優しくしてほしい
・レイダーの評価項目を増やしてほしい
・評価項目がサバイバー15種に対してレイダーは8種で、高評価を取りづらいので評価項目を増やす
・起動フェーズになる前・超タイムマシン起動システムを破壊しきる前にサバイバーが全滅・退場してもレイダーが高い評価を得られるようにしてほしい
・レイダーが超タイムマシン起動システムを破壊した後で討伐された場合、評価"バトル結果"を銀にする
・レイダーでエリア破壊をした回数を評価してほしい
・ドラゴンティアの報酬を十分な質と量にしてほしい。ドラゴンティアの報酬がしだいに貧しくなっている
・試合中に現在の評価を確認できるようにしてほしい
65. フィールド/マップ、各位置、オブジェクト
・マップ中央上空の超タイムマシン本体を削除するか範囲外に移動する
・超タイムマシン本体を戦闘中に障害物・壁として使えないようにしてほしい
・ダークフューチャーが広すぎる
・ダークフューチャーを小さくしてほしい。ダークフューチャーのXエリアのビル・遮蔽物を減らしてほしい。ダークフューチャーを廃止してほしい
・突進技の無いレイダーにダークフューチャーをあてがわないでほしい
・超タイムマシン起動システムの周りに隠れやすい・逃げやすい障害物を置かないでほしい
・超タイムマシン起動システム周りの地形を見直してほしい
・デンジャーグラウンドがサバイバー有利すぎる
・デンジャーグラウンドの見通しを良くしてほしい。デンジャーグラウンドを廃止してほしい
・民間人や起動キー設置などの位置を、もっと多くしたりシーズンごとに変更したりしてほしい
・民間人や起動キー設置などの位置が皆に覚えられているので試合が早く進みすぎる。位置が分かりにくい方が面白いと思う
・マップが広すぎる。広すぎるマップは直線的に逃げることができてしまう。マップの広さに応じてレイダーに移動速度ボーナスがほしい
・レイダーに不利なマップやスタート位置があるので直してほしい。ガンマを除き、レイダーに不利なマップが多いと感じる
・ウォーターフロントが狭すぎる。ウォーターフロントを広くしてほしい
・ハイランドリバーが狭すぎる。ハイランドリバーを広くしてほしい
・グリーンコーストのレイダースタート位置が不利に感じる。グリーンコーストのレイダーのスタート位置Dエリア2つを見直してほしい
・ロックフィールド・スノーマウンテンの民間人位置の偏りを改善してほしい
・レイダーに、壊れたビルでの延々チェイスに対抗できる手段がほしい。ビルなどの破壊不能オブジェクトで不毛なチェイスができないようにする
・攻撃で木や岩などの細かなオブジェクトも破壊できるようにしてほしい。木や岩などを大型レイダー以外でも破壊できるようにしてほしい
・新しいマップを追加してほしい
・マップごとの勝率を集計・公表し、問題のあるマップにはきちんと対応すべき
レイダー全般
・アルティメット必殺技を強化してほしい。発動から当たり判定発生までの時間を短くしてほしい
・どのアルティメット必殺技も、ブロリーのギガンティックロアやベビーの超魔口砲くらいの実用性であってほしい
・サバイバースキル"レジスタンス"前提で攻撃力が設定されているレイダーは、レジスタンスを弱体化したうえで攻撃力を下げてほしい
・セルの魔貫光殺砲やフリーザのスーパーノヴァ、ギニュー特戦隊のリクームイレイザーガンなど、実用性が無くほとんど使われていないいわゆる"死に技"状態の必殺技を改善してほしい
・各レイダーの調整は正確なデータを持っている運営に任せるべき。例えば、現在ギニュー特戦隊が弱いと言われているがシーズン6ランクマッチの実際のデータでは勝率2位である。プレイヤーの意見通りに調整すると強くなりすぎると思われる(ギニュー特戦隊の使用率がそもそも低い事に留意してください)
66. レイダー(セル、フリーザ、魔人ブウ、ベジータ、ギニュー特戦隊)
・ギニュー特戦隊 レベル1グルド:進化に必要な人数を4人→3人に減らしてほしい
・魔人ブウ レベル2・3:フィニッシュ時間を短くしてほしい。フィニッシュを速くしてほしい
・ギニュー特戦隊 レベル2リクーム:リクームイレイザーガンを強化してほしい。リクームイレイザーガンに爆風がほしい
・ベジータ レベル2ナッパ:移動速度を上げてほしい。ロックオン速度ボーナスを上げてほしい
・セル レベル2第一形態:魔貫光殺砲を強化してほしい
・セル レベル3第二形態:通常気弾のかめはめ波を弱体化してほしい。かめはめ波の爆風を縮小・削除してほしい
・魔人ブウ レベル2無邪気:アングリーエクスプロージョンの無敵時間を長くしてほしい
・セル レベル2・3:格闘攻撃の最後に尻尾で攻撃して進化エネルギーが溜まるようにしてほしい
・セル レベル2第一形態:通常気弾を強化してほしい
・フリーザ:性能に対してマップに出現する民間人≒チェンジパワーが多い問題を改善してほしい
・フリーザ:進化時に体力が一定値回復するようにしてほしい
・フリーザ レベル4第四形態:"この星を消す!"を強化してほしい
・魔人ブウ レベル2・3:レベル2→3の進化演出の時間を短くしてほしい
・ギニュー特戦隊 レベル1グルド:進化に必要な人数はそのままに、進化エネルギーの自動増加量を増やしてほしい
・ギニュー特戦隊 レベル1グルド:金縛り→フルパワー連続エネルギー弾のコンボ(いわゆる"グルド百裂拳")は不具合の利用だと思うので修正してほしい
●共通・その他
・全員、今のサバイバーの移動能力についていけないので移動速度を強化したり突進技を追加したりしてほしい
・セルは強いと思う。セルはこの中ではまだ見かける
・リワークレイダーが楽しみ
・最初から使えるセル、フリーザ、魔人ブウのレベルが1から始まるため、スキルポイントを振れないのが初心者にとって厳しいと感じるのでレベル20始まりにしてほしい
67. レイダー(ブロリー、ザマス&ゴクウブラック、ベビー)
・ザマス&ゴクウブラック:レベル2止め戦法を改善するかできないようにしてほしい。ブラックの時のみ例外的に補給物資が投下されるようにするか、レベル2の時点で超トランスボールが投下されるようにしてほしい
・ブロリー:遠距離必殺技の爆風を大きくしてほしい
・ブロリー:戦闘し続けるので体力を増やしてほしい。レベルアップごとの体力回復量を増やしてほしい
・ザマス&ゴクウブラック レベル2・3:遠距離必殺技の射程を短くしてほしい
・ザマス&ゴクウブラック レベル4合体ザマス:体力を増やしてほしい
・ベビー レベル1ベビー:壁登りを速くしてほしい
・ベビー レベル2ベジータベビー:ロックオン距離を強化してほしい
・ベビー レベル2・3:シールドバリアを強化してほしい
・ブロリー:討伐演出をマイルドなものに変更してほしい
●共通・その他
・全員、試合開始直後のサバイバーダウン取り力が高く、サバイバーが退場させられやすい・試合が崩壊しやすいので改善してほしい
・昔の映画のブロリー(いわゆる"旧ブロリー")を実装してほしい。リワークレイダーとしてでもいいので旧ブロリーが来てほしい
・これらのレイダーはサバイバーで相手をしていて楽しいから文句ない
・ベビーのしもべは使っていて楽しい。もっとこういった楽しい要素を追加してくれると嬉しい
68. レイダー(ガンマ1号&ガンマ2号)
●起動キーの延々持ち逃げ・再投下回収ループをできなくしてほしい
・ガンマが起動キーを持って移動できないようにする。起動キーを発見した瞬間、ヘド博士に渡したことにする
・ガンマが起動キーを一定時間持ち続けると別の起動キーが投下されるようにする。起動キーを持ち続けると自動的に納品されるようにする
・ガンマは起動キーを持っている間、瞬間的な下降ができないようにする。起動キーを持っている間は移動速度や攻撃力が低下したり被ダメージが増えたりするようにする
・ガンマは起動キーを持っている間、進化エネルギーの自動増加が止まるようにする
・ガンマが起動キーを確保したらトランクスのアナウンスが流れるようにする
・ガンマが起動キーを落としやすくする。起動キー再投下時間の仕様をアップデート前に戻す。再投下された起動キーを回収できないようにする
・レベル1~3:通常気弾の攻撃力を下げる代わりに当たりやすくしてほしい。通常気弾の当たり判定を大きくしてほしい
・レベル1~3:生体スコープの上下方向の範囲を制限してほしい
・レベル3:セリフはガンマ1号・ガンマ2号どちらも使えるようにしてほしい
・ガンマは強すぎるように見えるが上位帯では妥当な強さだと思う。起動キー納品後の時間でサバイバーをフェイスキャンプして退場させるのが強すぎると思うが、こうでもしないと勝てないのも分かる。ガンマは強いと思うが、ガンマを弱体化して他レイダーに合わせるより他レイダーを強化してガンマに合わせてほしい
・"そもそも起動フェーズにさせない"&"大型レイダーで蹂躙する"の合わせ技で"刻まれる戦闘の記憶"を対策しつつ、過去のレイダーとは毛色の違うレイダーとして上手くデザインされていると思う
69. カスタマイズ要素(レイダー)
・必殺技やアクティブスキルを複数用意し、その中から選んで使用できるようにしてほしい
・サバイバーのようなパッシブスキルとそのカスタマイズ機能がほしい
・レベル上限・スキルポイント数を引き上げてほしい。スキルポイントは全スキルを最大まで育てられる数を入手できるようにしてほしい
・スキルポイントを振った時の強化幅・恩恵を大きくしてほしい。スキルポイントによる伸び幅を実感できるレベルにしてほしい
・どのレイダーもスキルポイントを振るべきスキルが数種類しかなく、それ以外のスキルは存在意義が無くなってしまっている。誰がポイントを振っても似たような配分になりがちなのを改善してほしい
・レイダーの基本性能(体力、攻撃力、移動速度など)を変更・強化できるようにしてほしい。基本性能にもポイントを振って強化できるようにしてほしい
・スキルポイントの設定がしにくい・長押しを繰り返すのが面倒なのでUIを改善してほしい
・スキルポイントの数をレイダーレベルと同じにしてほしい。レベル20で20ポイント、レベル100で100ポイント使える方が直感的
・セリフのセットできる数を増やしてほしい。セリフの種類をもっと増やしてほしい
・カラーの種類を増やしてほしい。イベントなどで新カラーを入手できるようにする
・これ以上複雑なゲームになってほしくないから、レイダーは拡張性が無くてもいいと思う
70. カスタマイズ要素(サバイバースキル)
・"刻まれる戦闘の記憶"を弱体化してほしい
・"刻まれる戦闘の記憶"のドラゴンチェンジクールタイム回復量を少なくするか、"クイックスリープ"と同じ回復量にしてほしい
・"刻まれる戦闘の記憶"の効果を試合中1度のみ発動するようにしてほしい
・"刻まれる戦闘の記憶"を装備しているとドラゴンチェンジの性能が下がる(被ダメージが増える、移動速度低下など)ようにしてほしい
・『・刻まれる戦闘の記憶:入手のためにずいぶんTPトークンを費やしたが、できることなら削除してほしい。逃走・隠密がサバイバーの本懐のはずなのに、こいつで繰り返しチェンジすることの違和感が大きい。強い弱いではなくサバイバーらしくない。』
・使われていないスキルを見直してほしい。使用率が低いスキルを強化してほしい
・レアリティ星5のスキルは、少なくとも"産廃"と呼ばれない性能にしてほしい
・"レジスタンス"を弱体化してほしい
・"レジスタンス"の被ダメージ軽減率を下げてほしい
・"レジスタンス"に発動条件を追加し、「他にドラゴンチェンジしているサバイバーがいない」時や「サバイバーのレベルがレイダーのレベル未満」の時のみ効果が発動するようにしてほしい
・スキルをコスト制にしてほしい。強すぎるスキルを複数同時に装備できないようにコストを導入してほしい
・サバイバーのスキル構成が固定されないようにバランス調整をしてほしい。いわゆる"環境スキル"と呼ばれるものが無いようにしてほしい
・"とっておきの大サービス"、"ボクの方がちょっとだけ強いよ"、"探索衝動【クールタイム】"、"クイックスリープ"、"ホイポイカプセル【冷蔵庫】"などのドラゴンチェンジクールタイム回復スキルを、"刻まれる戦闘の記憶"を考慮して調整してほしい
・"瞬間上昇"を弱体化してほしい。"瞬間上昇"のクールタイムを長くしたり、発動から上昇までにかかる時間を長くしたりしてほしい
・いわゆる"妨害スキル"のクールタイムを長くしてほしい
・"瞬間移動"のワープ可能になるまでの時間を長くしてほしい
・"移動速度アップ"系スキルを"スプリント"と差別化できるように強化してほしい
・アクティブスキル・パッシブスキルの装備できる数を5つに増やしてほしい。レイダーを相応に強化したうえでパッシブスキルの装備できる数を5つに増やしてほしい
・新スキルの追加を多くしてほしい。アクティブスキルの追加が"龍拳"を最後に行われていないので、新たに追加してほしい
・"この程度か"は面白いスキルだった。"この程度か"は最近のスキルの中ではほどよく遊べる良いスキルだった
71. カスタマイズ要素(サバイバーその他)
・サバイバーキットの保存数を増やしてほしい
・サバイバーキットを登録できる数は、少なくとも実装されているレイダーと同じ数にしてほしい
・サバイバーキットの数を増やしてほしいが、ブリーフィング画面(試合前)で選択できる数は今のままでいい。選択できるサバイバーキットの数が増えるとレイダーが専用に対策されて勝てなくなってしまうので、カスタマイズ画面でのみ利用できるキットを追加してほしい
・プーアルを弱体化してほしい
・プーアルがレイダーから見えにくいので見えやすくなるように改善してほしい。プーアルの優位性を均すためにデメリットを追加する
・占いババとプーアルの、パニック状態による移動速度アップを無くしてほしい。空中に居られると攻撃が当たらない
・"魔貫光殺砲"を弱体化してほしい
・"魔貫光殺砲"が原作と乖離しているため、原作通りの特徴(高威力だが溜めるのに時間がかかる)にしてほしい。元気玉などと同じ追加入力系にしてほしい
・新しいトランスボールや必殺技を追加してほしい
・サバイバースキンを増やしてほしい。ブルマのような衣装違い・時代違いのサバイバースキンを増やしてほしい
・様々なトランスボールを装備する理由がほしい。トランスボールと必殺技・スキルの紐付けをマスター化以外でも活かしてほしい。例えば、必殺技・スキルは本体トランスボールを一緒に装備しないと性能が下がるなど
72. カスタマイズ要素(キャラクター)
・キャラクタークリエイトの自由度をもっと高くしてほしい
・キャラクタークリエイトのパーツを増やしてほしい
・キャラクタークリエイトで地球人以外の種族を作りたい。ゼノバース2のように肌の色で緑色や青色、赤色などを選べるようにしてほしい
・キャラクタークリエイトの髪型を増やしてほしい
・新しいコスチュームやアクセサリーをもっと追加してほしい
・服が最近追加されていないので追加してほしい。原作キャラの衣装、キャラ関係無い衣装、ゼノバース2にある衣装を追加してほしい
・スタンプを増やしてほしい。有料でもいいのでスタンプを新たに追加してほしい
・スタンプでの意思疎通をしやすくしてほしい。DBTBオリジナルのスタンプ(超タイムマシンやクールダウンドリンクなど)がほしい。挨拶やお礼に使えるスタンプがほしい。いわゆる"ザマ泣き"のようなスタンプを追加してほしい
・エモートを増やしてほしい。登場演出を増やしてほしい
・キャラクタークリエイトを保存・呼び出しできるようにしてほしい
・コスチュームやアクセサリーなどのコーデを保存・呼び出しできるようにしてほしい
・キャラクターのTYPE-A・TYPE-Bどちらでも同じ髪型や目、同じ衣装を使えるようにしてほしい
・コスチュームの色違いが少ないので色違いを追加しないならプレイヤーがカスタマイズできるようにしてほしい
・登場演出にランダム機能がほしい
・アバターキャラクターの銃を変えられるようにしてほしい。サタンの拳銃やマイのショットガンなどに変えられるようにする
・非常に充実しているのでもっと充実させ、ここで利益を得ていくべきだと思う
73. マッチング関連
・ロール"レイダー"を復活させてほしい。レイダーマッチを用意してほしい
・レイダーからパーティーを組んでいるサバイバーが分かるようにしてほしい。パーティーを表示してほしい
・パーティーを組むことにデメリットを設けてほしい
・レイダーでパーティーとマッチングした時にハンデがほしい。パーティーとマッチングしたレイダーのレイダー性能や報酬を上げるか、パーティーを組んでいるサバイバーの性能や報酬を下げてほしい
・レイダーでパーティーとマッチングした時に優先権を消費しないようにしてほしい。サバイバーにパーティーが含まれる場合はレイダーの優先権の消費量を減らしたり、パーティーは優先権の少ないレイダーとマッチングするようにしてほしい
・腕前の近いプレイヤー同士でマッチングするようにしてほしい。格差マッチングが起きないようにしてほしい
・ランクやレベルによるマッチングで初心者サバイバー同士が組まされても勝ち目が無いので、初心者のマッチングを改善してほしい
・プラットフォーム固有差やマシンスペックの差で格差が生じているのでクロスプレイはやめてほしい。クロスプレイでSteamが有利すぎる
・クロスプレイが想像以上に成功して驚いた。クロスプレイ導入は最高の一手だった
・報酬は通常より減っていいので、シーズン1の時にできた8人ルームマッチを復活させてほしい
・レイダーを遊ぶのに約1時間かかるのを短くしてほしい
・優先権をTPトークンで購入できるようにしてほしい
・マッチングの時の"平均待ち時間"表示は機能していない。今何人マッチング待ちしているか、今レイダーに選ばれるには優先権がいくつ要るのかなどを表示してほしい
・マッチングでブロック考慮の有効/無効を切り替えられるようにしてほしい。深夜などマッチングしにくい時間帯に誰でもいいから試合したい場合などに使える
74. ランクマッチ
・ランクマッチはいらない。ランクマッチを無くしてほしい
・このゲームはカジュアルに楽しめた方がいいと思うのでランクマッチは不要だと思う。このゲームにランクマッチは合っていない
・レイダーの時はレイダーランクを参照してマッチングするようにしてほしい
・サバイバーランクのみ参照してマッチングを行うのはどう考えてもおかしい
・いわゆる"下げラン"を対策する。"下げラン"を撲滅してほしい。仙豆自殺を対策するかペナルティを与えるようにすべき
・"下げラン"がリーダーボードに常にランクインしている状態はいかがなものか
・ランクマッチではないカジュアルマッチを用意してほしい。ランクマッチの強制参加をやめてほしい
・様々なサバイバー構成で遊びたいがランクマッチだと他サバイバーにブロックされる可能性があるので、カジュアルマッチを設けてほしい
・ランクマッチとカジュアルマッチを分けるとただでさえ遅いマッチングがさらに遅くなる可能性があるので、今のやり方には賛成
・ランクマッチの開催期間が長すぎる。ランクマッチの期間を短くしてほしい
・1月17日のロードマップで示された1~2カ月周期のランクマッチは良いと思う
・ランクマッチではパーティーを組めないようにする。パーティーでランクマッチに参加できるのはおかしい
・レイダーの時、サバイバーにパーティーが含まれていたら負けてもランクポイントが下がらないようにしてほしい。パーティーの人数に応じてレイダーの獲得ランクポイントにボーナスを加えてほしい
・エラーが起きた際の不当な評価を無くしてほしい。エラーでランクが下がるのはやめてほしい。サバイバー側は、試合開始直後に残り6人以下だった場合はランクポイントが下がらないようにしてほしい
・ランクマッチは遊ぶモチベーションになる。シーズン中にまったく変化が無ければ飽きてしまうのでランクマッチは必要悪のような存在に思っている
・サバイバーもレイダーも、リザルトの評価ではなく勝敗・勝率だけでランクを上下させた方がいいと思う
75. エピソード、プラクティスモード
・エピソードを追加してほしい ×34
・有料でもいいのでエピソードを追加してほしい
・エピソードは話が綺麗にまとまる所まで実装してほしい。エピソードはサービス終了が決まったら最終回だけ作ればいいのでは
・エピソードは無くていい。作るのが大変ならエピソードはいらない
・プラクティスモードにサバイバーBOTを実装してほしい。レイダーでの練習にサバイバーBOTがほしい。装備や行動を設定できるサバイバーBOTを用意してほしい
・プラクティスモードで、相手BOTがどういう動きをするか指定できるようにしてほしい
・プラクティスモードのBOTのAIを何種類か用意してほしい(静止、移動、攻撃、回避連打、必殺技連打など)
・プラクティスモードのレイダーBOTにセル以外を選べるようにしてほしい
・プラクティスモードのレイダーBOTは、どのレイダーか、どの進化レベルかまで指定できるようにしてほしい
・チュートリアルのようなBOT戦をプラクティスモードでもできるようにしてほしい
・実戦形式の練習をプラクティスモードでできるようにしてほしい
・模擬戦でもゼニーなどの報酬を獲得できるようにしてほしい
・模擬戦を8人揃わなくてもできるようにしてほしい。模擬戦を7人以下でもできるようにしてほしい
・『あったねそんなの』『?そんな機能ありましたっけ…?』
76. スピリットサイフォン/ガシャ
・ガシャに天井を付けてほしい。ガシャに天井がほしい。天井は必要
・ガシャに天井がほしいという意見も分かるが、商売なので仕方ないのではないか
・ガシャから出る装備をある程度限定してほしい。最初期のものが未だに含まれるのが謎。闇鍋ガシャをやめて
・ガシャのレアリティ星5の排出率を上げてほしい。基本無料ではない買い切りゲームなのだから、星5の排出率はせめて1%以上にしてほしい
・『さすがに200連全て青玉(実体験)はどうかと思うので、もう少し星5を当たりやすくしてほしい(10連なら確定星5等)』
・ガシャを必殺技で水増しするのをやめてほしい。ガシャから必殺技を除外してほしい。ドラゴンチェンジ時の見た目だけで星5は明らかにユーザーを馬鹿にしている
・スピリットサイフォン/ガシャ以外のサバイバー装備入手方法を設けてほしい
・課金しても渋い。もう少し課金しなくても引けるようにしてほしい(特に初心者)
・初心者救済のために、サービス開始当初のようなスキル確定ガシャチケットを用意してほしい
77. トレーニング、超戦士スピリット
・超戦士スピリットでサバイバースキルを解放・交換できるようにしてほしい
・高額でもいいので、レアリティ星4、せめて星3のスキルだけでも、超戦士スピリットで入手できるようにしてほしい
・超戦士スピリットでのスキル解放がほしいという意見も分かるが、商売なので仕方ないのではないか
・超戦士スピリットの使い道を増やしてほしい。超戦士スピリットが余っている
・超戦士スピリットをゼニーに交換できるようにしてほしい
・サバイバースキルのマスター化システムはいらない
・初心者救済のために、スキル強化・マスター化をしやすくしてほしい。スキル強化に必要な超戦士スピリットを少なくしてほしい
・スキル強化で長押しを繰り返すのが面倒なので改善してほしい
・数少ない楽しめる要素ではあるが、他が苦しすぎて辛い
78. ショップ、商品、価格、ゲーム内通貨
・ショップの商品切り替えをもっと高頻度にしてほしい。ショップラインナップ更新の頻度を増やしてほしい
・ショップには常に全商品を並べてほしい。ショップラインナップ更新はしなくていい
・ショップの商品が多すぎるとゲームが重くなるのであれば、商品の数を減らすのではなくショップのUI・処理を改善して対処すべき
・ショップでサバイバースキルを販売してほしい
・ゼニーで購入できるレイダーのセリフを増やしてほしい
・ゼニーで購入できる衣装を増やしてほしい
・課金するのでコスチュームやアクセサリーを充実させてほしい
・ドラゴンティア報酬のサバイバースキンの再販は、期間限定ではなくずっと買えるようにしてほしい
・TPトークンで購入する商品の単価を下げてほしい。課金要素は構わないが価値が伴っていない気がする
・ゼニーで購入できたものをTPトークン購入に変えるな
・ニュースボードから購入できる「期間限定TPトークンパック」をショップから購入できるようにしてほしい
79. デバイスカード/スキルデバイス
・スキルデバイスの種類を増やしてほしい。スキルデバイスをこれからも追加していってほしい
・良い試みだと思う。スキルデバイスのおかげで持っていなかったスキルを使うことができた
・全スキルのスキルデバイスを用意すべき。パッシブスキルのスキルデバイスも追加してほしい
・スキルデバイスのクールタイムは未強化の長さにしてほしい
・初心者救済になっていない。本物のスキルを配るべき
80. ゲーム機能
・最近一緒に試合をしたプレイヤーを確認できるようにしてほしい
・一緒に試合をしたプレイヤーを履歴に残し、後からフレンドリクエスト・通報・ブロックをできるようにしてほしい
・リーダーボードのランクマッチの順位付けを累積ランクポイントでなくしてほしい
・スピリットサイフォンの画面をマッチング中でも見られるようにしてほしい
・パーティーメンバーを拠点に表示してほしい。拠点でフレンドと一緒にエモートなどをしたい
・リーダーボードで異なるプラットフォームの人もブロックできるようにしてほしい
・ゲームパッド/コントローラーのボタン割り振りをもっと詳細に設定できるようにしてほしい
・設定の"タイトルに戻る"が分かりづらかった
・お知らせを全てゲーム内で確認できるようにしてほしい
81. サーバー・通信・動作関連
・通信を安定させてほしい。サーバー側のエラーをなるべく少なくしてほしい
・マッチングエラーが多すぎる。マッチングエラーが起きないように改善してほしい
・サーバー側のエラーでプレイヤーにペナルティを与えないでほしい。サーバー側のエラーでランクを下げないでほしい
・通信遅延/ラグは絶対に無くせないものだが、なるべく影響を受けない処理システムを作ってほしい
・日本と他のアジア諸国でマッチングサーバーを分けてほしい。日本は日本国内のみでマッチングするようにしてほしい
・マッチングサーバーのリージョンを選択できるようにしてほしい。日本以外のサーバーの待ち時間が長すぎるのでリージョン制限を撤廃してほしい
・各プレイヤーのpingを表示してほしい。ラグの原因のプレイヤーを表示してほしい
82. ゲーム内イベント・キャンペーン
・ゲーム性が大きく変わるイベントを開催してほしい。例えば、サバイバーの装備スキルが全てランダムになる、勝利条件を変える、レイダーが極端に強くなる、マップ上のアイテムを使った回数など
・直接ゲーム性にかかわらないイベント内容でやっているのは良い事だと思うのでこのまま続けてほしい
・アイテムボックス開けイベントばかりではなく他のイベントも行ってほしい
・イベントの開催頻度を増やしてほしい
・アイテム装備マッチ数イベントはゲームが苦手でも貢献できるので嬉しい。好きな格好で遊びたいので衣装指定イベントはやめてほしい
・配布アイテムやイベント報酬をもっと増やしてほしい
83. 広報・宣伝、ゲーム外イベント・キャンペーン
・宣伝をもっとしてほしい。明らかに広報が足りない
・新シーズン情報などを早めに出して外に向けて発信してほしい
・広報・宣伝はしなくてもいいと思う。広報よりもゲームの改善などに注力してほしい
・有名人が遊べば宣伝になると思う。VTuberが遊んでいる様子が面白かった
・『努力しようとしているのは見える』
・プレイヤーが困りそうな不具合やトラブルなどの情報は公式Xで発信してほしい
84. その他
・これからも運営・開発を頑張ってほしい
・なんだかんだ楽しいゲームなので長く続いてほしい
・素材は良くポテンシャルもあるゲームだが、運営のせいで全て台無しになっている。運営には他の非対称対戦ゲームを見てきてほしい
・ゲームバランスを完璧にするのは不可能だと思うが、だからこそこまめにバランス調整を行って環境を変化させてほしい
・上位帯の試合と中・下位帯の試合とで温度差があり、どちらに配慮するかでバランス調整が難しいのだと思うが、少なくともバランス調整は高頻度で行ってほしい
・現在はサバイバーに強スキルがある前提でレイダーが強く設定されているため、初心者がサバイバーを楽しめずゲームに定着しない。新規プレイヤーにある程度スキルをばら撒く、最新シーズン以外のスキルはTPトークンで買えるようにするなど、初心者がサバイバーを楽しめるようにしてほしい。"レジスタンス"のように500円で買えるスキルが強力なのはゲーム自体が安い事を加味すれば良い事だと感じる
・"1カ月間全スキルが使い放題になる券"を月額料金で販売してほしい
・ドラゴンティアに有料の別ティアを設けるなど、課金できる場所を増やすべき
・ゼニーの貯まりが悪い分、ログインボーナスのようなものがほしい
・ゼノバース2など、他のドラゴンボール作品との連携を強化してほしい
・シーズン8以降、ゲームバランスに調整が入るらしいのでそれに期待している
・動画投稿者やゲーム配信者の皆様にはいつも楽しませてもらっています。ありがとうございます
このアンケートについて
・アンケートの項目が多すぎる。特定の回答に誘導するような作りになっていないか(設問に不備があり、申し訳ありませんでした)
レジェメントです。みなさん、多くのご回答ありがとうございました! アンケート構想当初は「少なくとも100人に答えてもらえたらいいな…」と思っていたので、それを超える138名に回答していただけて本当に嬉しかったです。また、任意回答の自由記述欄にも多く記入していただきありがとうございました。
そして、アンケートの結果発表が遅くなってしまい申し訳ありませんでした! 自由記述欄の集計に時間がかかるとは微塵も考えていませんでした。実は、構想当初は回答必須の選択質問をもっと大量に設けようとしていたのですが、紆余曲折を経て、質問は最低限必要なものだけにし後は自由記述欄を用意して何か思うことがあれば記入してもらう形となりました。結果このような事になってしまい反省しています。もう次シーズンの情報が出始めちゃってる…
アンケート結果について私がここで感想や意見を述べるのはよくないと思うのですが、一つだけ言及させてください。アンケート結果を読まれた方はお気付きになられたと思いますが、今回「レイダーを強化・サバイバーをナーフしてほしい」と「サバイバーを強化・レイダーをナーフしてほしい」という相反する2つの意見が見られました。元々このゲームは上位帯ではサバイバーが、下位帯ではレイダーが有利と言われていましたが、それが改めて顕わになったものだと思います。バランス調整はどのランク帯にも均等に影響するため、どちらかを強化すればどちらかがさらに苦しくなるという難しい問題をこのゲームは抱えているのです。現在、次期シーズン8でサバイバー側を大きく弱体化するバランス調整を行うと告知されていますが、これが下位帯≒新規・初心者にどれだけ影響があるか心配なところです。この上位帯と下位帯の差は、どうにかして根本的な解決を図らないといけないのかもしれません。
改めまして。今回、アンケートの「みんなが気になっていることを明らかにする」という目的は達成できたと個人的には思います。どれもこれも、構想当初から応援し回答してくださったみなさんのおかげです。本当にありがとうございました! そして、ブレイカーズについて思うことがあれば、ぜひご自身で公式サポートから問い合わせやメッセージを送りましょう! 伝えなければ始まりませんから!
これからもブレイカーズをよろしくお願いします!
ご協力ありがとうございました