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Unglückseliger Geist
Schattenverwundung - DoT auf Tank
Seele entziehen - fügt den anvisierten Spieler Schaden zu und heilt das Ziel um den verursachten Schaden - Unterbrechen
Kreischender Schrecken
Verfluchter Griff - belegt zufälligen Spieler mit einem DoT - Fluch Dispel
Verschreckendes Heulen - fügt allen Spielern Schattenschaden zu und verursacht 4 Sekunden Furcht - Unterbrechen
Beschädigter Golem
Instabile Energie - Projektile | verursacht beim Einschlag Arkanschaden - Ausweichen
Abstrakter Annullator
Nullifikation - lässt das Ziel für 30s schweigen - Sammle alle 4 lila Kugeln um den Effekt aufzuheben
Arkanstoß - verursacht Schaden am Tank
Machtklinge - Arkanschaden auf Tank und hinterlässt DoT
Manazusammenfluss
Ablativer Schild - absorbiert Schaden in Höhe des Manas, während der Schild besteht kann das Ziel nicht unterbrochen werden
Arkanbeschuss - verursacht Arkanschaden gegen den Tank
Managesättigter Wyrm
Energie entziehen - entzieht nahen Kreaturen Mana
Ungebundenes Mana - Bodeneffekt | hinterlässt beim Tod eine Pfütze, welche Mana wiederherstellt
Teufelsfledermaus
Teufelsmörser - Projektile | verursacht beim Einschlag Feuerschaden - Ausweichen
Hitzköpfig - Spott zwingt das Ziel zu landen - Spotten
Teufelsatem - Frontal | fügt in einem großen, kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Feuerschaden zu - Von Gruppe wegdrehen und ausweichen
Machterfüllter Pyromant
Teufelsfeuerball - fügt einen Gegner Feuerschaden zu
Teufelsbombe - Bodeneffekt | hinterlässt eine Kugel, welche nach 15s explodiert und fatalen Schaden an allen Spielern verursacht. Fügt Spielern innerhalb der Fläche Feuerschaden zu, reduziert jedoch die Energie der Kugel, bei 0 Energie löst sich die Kugel auf - in Fläche stellen bis die Kugel sich auflöst
Übermütiger Feuerteufel
Übermütige Feuertaufe - beschwört Feuerteufel welche in zufällige Richtungen schießen und bei Berührung Feuerschaden verursacht - Ausweichen
Flamenbringer der Zornwächter
Schlag - Schaden gegen Tank
Spalten - Frontal | verursacht vor dem Zaubernden Schaden - Von Gruppe wegdrehen
Rutschen - Zaubernde sprintet hinter den Tank - Tank darauf achten, dass er den Zaubernden direkt wieder wegdreht, Gruppe auf Spalten achten
Brennendes Feld - Bodeneffekt | lässt Flächen rot glühen und fügt Spielern Feuerschaden zu - Ausweichen bevor Flächen hochgehen
Spinne
Gespinst - DoT auf zufälligen Spieler - Kann gedispelled werden (Magieeffekt) - aber Priorität auf Leben entziehen
Leben entziehen - hinterlässt einen DoT am Tank welcher Schaden verursacht und den Zaubernden dabei heilt - Magie Dispell
Uralter Foliant
Arkanschlag - Schaden auf Tank, erhöht den Schaden des nächsten Arkanschlags um 10% (Stapelbar)
Fluch der Verdammnis - belegt einen Spieler (außer Tank) mit einem Debuff, verursacht nach 10s massiven Schaden am Ziel
Magie aufzehren - zehrt alle Stärkungs- und Schwächungszauber des Zaubernden auf und regeneriert seine Gesundheit - Unterbrechen
Ratte
Giftzahn - verursacht Naturschaden am Tank und hinterlässt einen DoT
Stampede - erschafft eine Reihe an kleinen Ratten die in einer Linie auf die Spieler zuläuft, bei Berührung verursachen sie Schaden und stoßen Spieler zurück - es entstehen zwei Lücken in der Reihe - Ausweichen
Manaschlinger
Mana absorbieren - absorbiert verstreutes Mana und fügt gruppenweiten Arkanschaden zu
Absorbiertes Mana - wenn ein Spieler verstreutes Mana einsammelt wird Schaden und Heilung von ihm um 10% erhöht, fügt bei Berührung Schaden zu - Kugeln einsammeln wenn möglich
Kultivierte Schlächterin
Mächtiger Hieb - Frontal | schlägt auf den Boden, verursacht bei Getroffenen Schaden und stößt sie zurück- Von Gruppe wegdrehen
Mächtiges Schmettern - zieht Gegner in der Nähe zu sich - aufpassen, dass man nicht vor dem Gegner steht
Schachevent
WIP
Kurzfassung: König ist immun - nachdem einer der Gegner (Schachfiguren) getötet wird, wird die Immunität für einige Zeit entfernt. Ein Add fokussieren und danach den König angreifen bis er wieder immun ist.
Phase 1
Unstete Energie - erzeugt ein Unstete Energie Add unter einem zufälligen Spieler
Unstete Energie Add - Fokus
☠️ Überspringender Blitz - verursacht Arkanschaden an zufälligen Spieler und erhöht den Schaden des nächsten Überspringenden Blitz um 100% (Stapelbar)
Statische Aufladung - Add schießt auf einen Gegner zu, beim Erreichen fügt sie allen Spielern innerhalb 8 Metern Arkanschaden zu - Weg vom betroffenen Spieler
Kraftentladung - Bodeneffekt | hinterlässt unter allen Spielern eine Fläche die Arkanschaden verursacht (bleibt bis Ende des Kampfes bestehen) - Vor Einschlag rauslaufen
Bei 0 Mana -> Phase 2
Phase 2
⚔️ Hervorrufung - erhaltener Schaden für 20s um 100% erhöht - Cooldowns und Bloodlust
☠️ Überladung - verursacht Arkanschaden an allen Spielern und erhöht den Schaden der nächsten Überladung um 100% (Stapelbar)
Phase 1
☠️ Durchstoßende Geschosse - Kanalisierung | verursacht Arkanschaden am Tank, erhöht außerdem den erhaltenen Arkanschaden um 20% wenn der Zauber für seine gesamte Dauer kanalisiert wird (5 Sekunden) - Unterbrechen
Infernoblitz - verursacht an einen zufälligen Spielern sowie allen Spielercharaktere innerhalb von 8m Feuerschaden und hinterlässt einen DoT, entfernt außerdem Erfrierung - Zu mit Erfrierung belegten Zielen laufen
Erfrierung - ein zufälliger Spieler (außer Tank) wird auf unbestimmte Zeit eingefroren, der Effekt kann mit Infernoblitz aufgehoben werden - Unterbrechen, betroffene Spieler mit Infernoblitz entfrieren
Bei 100% Mana wird eine zufällige Fähigkeit von Medivhs Schemen gecastet
Unerbittlicher Winter - Bodeneffekt | beschwört für 20s einen Schneesturm welcher Spieler mit einem Debuff belegt der Frostschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit verringert (Stapelbar) - Springen und Bewegung entfernen Stacks
Flammenkranz - umkreist zwei Spieler mit einen Flammenkranz (20s), bei Berührung mit einem anderen Spieler erleidet die gesamte Gruppe tödlichen Schaden - Ausbreiten
Abbild des Wächters - Medivhs Schemen teilt sich in drei Teile, jeder dieser Teile castet die selben Fähigkeiten, beim Tod von allen drei Teilen kehrt Medivhs Schemen in seine ursprüngliche Form zurück - Adds nacheinander fokussieren
Arkanblitz - verursacht Arkanschaden an einen zufälligen Spieler
Flimmern - verursacht gruppenweiten Arkanschaden und erhöht den erlittenen Schaden vom nächsten Flimmern um 3% (Stapelbar)
☠️ Dezimierende Essenz - wird beim Erreichen von 100 Mana gecastet und fügt gruppenweiten tödlichen Schaden zu
Macht verschmelzen - stößt das Mana als Ungebundenes Mana aus und reduziert das Mana auf 0, pro 5% Mana wird eine Kugel erzeugt
Ungebundenes Mana - Sphären welche sich in Richtung Boss bewegen, beim Erreichen erhält dieser 5% Mana, bei Spielerberührung verschwinden die Kugeln und stellen beim Spieler 10% Mana wieder her und belegt sie mit Instabiles Mana - Gemeinsam Einsammeln - auf Stapel achten
Instabiles Mana - DoT und erhöht den erlitten Schaden um 10% (Stapelbar) - Nicht zu viele Kugeln einsammeln
Energievakuum - Bodeneffekt | verursacht Schattenschaden und entfernt jede Sekunde einen Stapel Instabiles Mana - Reinstellen wenn mit Instabiles Mana belegt bis alle Stapel entfernt sind
Arkane Bombe - Bodeneffekt | Spieler die im Bereich stehen erleiden massiven Schaden - Vor Einschlag rauslaufen
Energieentladung - verursacht gruppenweiten Arkanschaden - Defensiver Cooldown, insbesondere wenn noch mit Instabiles Mana belegt
Alle Phasen
☠️Desintegration - Boss dreht sich in Richtung eines Spielers und beschwört anschließend einen geradlinigen Strahl der massiven Schaden verursacht und Ziele zurückstoßt - Ausweichen
Chaotische Schatten - belegt einen Spieler mit einem Debuff, nach Ablauf oder durch Dispel wird der Debuff vom Spieler entfernt und lässt 8 Explosive Schatten um den Spieler entstehen - Aus Gruppe raus und dispellen
️☠️Explosive Schatten - fügt Gegnern und anliegenden Spielern bei Berührung massiven Schattenschaden zu - Ausweichen
Brennschlag - verursacht Feuerschaden am Tank und hinterlässt einen DoT (Stapelbar) - Unterbrechen wenn Tank zu viele Stapel hat
Phase 1
Zielerfassung - belegt einen zufälligen Spieler (außer Tank) mit einem Debuff, anvisierte Spieler werden von Teufelsstrahl verfolgt - anvisierter Spieler in Bewegung bleiben und nicht durch Gruppe laufen
Teufelsstrahl - Strahl fügt Spielern Schaden zu und hinterlässt Teufelsflammen
Bombardement - feuert einen Hagel an schadenverursachenden Feuerbällen auf den Boden welche Teufelsflammen hinterlassen - Ausweichen
Teufelsflammen - Bodeneffekt | verursacht Feuerschaden - Rauslaufen
Bei 66% Leben -> Phase 2
Dämonisches Portal - beschwört bei 66% Leben ein Portal, welches einen zum Kommandoschiff teleportiert - Portal benutzen
Phase 2
Bombardement - feuert einen Hagel an schadenverursachenden Feuerbällen auf den Boden welche Teufelsflammen hinterlassen - Ausweichen
Teufelsflammen - Bodeneffekt | verursacht Feuerschaden - Rauslaufen
Desintegration - (siehe Alle Phasen) wird genutzt bis ein Spieler in Melee Range gelangt
Seelenernte - fügt nahen Spielern jede Sekunde Feuerschaden zu - Nur in die Nähe der Adds laufen wenn man sonst von Desintegration getroffen wird
Bei 30% Leben -> Phase 3
Dämonisches Portal - beschwört bei 30% Leben ein weiteres Portal, welches einen zum Kommandoschiff teleportiert - Portal benutzen
Phase 3
☠️ Riss stabilisieren - erhöht die Menge und Geschwindigkeit von Adds-Erscheinungen - Unterbrechen
Lodernder Kniesehnenschnitt - DoT auf Tank inkl. Verlangsamung (Stapelbar)
Adds
Wachposten der Teufelswache
Schattenspucker
Schattenauswurf - beschießt ein zufälliges Ziel und fügt rundherum Schattenschaden zu - Ausbreiten