Intégrer des évènements à une partie permet de créer des rebondissements, des suspicions, des surprises... voici ce que je vous propose !
Possible en toutes circonstances :
Les joueurs se lèvent, se réunissent en groupe comme bon leur semble, se déplacent, changent de groupe, se murmurent des doutes, des informations...
Qui va parler à qui ?
Un joueur est secrètement nommé "ivrogne" par le MJ. Il reçoit un rôle, utilise son rôle mais toutes les informations qu'il reçoivent sont aléatoires.
En cas d'égalité, le MJ lance une pièce. Pile, un LG est frappé par la foudre et meurt. Face, un villageois est frappé par la foudre et meurt.
Le maire doit réussir une épreuve afin de donner un avantage certain au village !
Avez-vous élu un loup-garou ? Va-t-il tous saboter ou faire patte blanche ?
Le mort est annoncé mais pas son rôle.
Les joueurs sont liés durant un tour. Éliminé l'un, c'est éliminé l'autre ! Et si un loup était lié à la voyante ? Ou un amoureux à un simple villageois ? Qui élimine ce tour ?
Dans le cas d'un débat mouvant, les deux joueurs liés doivent rester côte à côte. Donnerez-vous toutes vos informations ?
Le village se divise en 3 groupes. Chaque groupe va voter de façon individuelle pour un représentant et un suspect. Le représentant sera le seul joueur du quartier à pouvoir prendre part au vote. Le suspect sera l'une des 3 cibles du vote.
Le maire ne peut pas être suspect ou représentant, et il vote avec les représentants pour éliminer un suspect.
Les joueurs reçoivent en début de partie 2 pièces d'or. Ils auront l'occasion de se cotiser pour acheter des informations au MJ. Attention ! Seul un joueur peut payer le coût et recevoir l'information. À qui donnerez vous vos pièces ?
Possible avec un exterieur :
Chaque joueur possède un objet sur sa table. À chaque mort, le défunt peut écrire sur une feuille sa dernière volonté (validée par le MJ). Après plusieurs éliminations, le groupe de joueurs va à l'extérieur et fait face... aux tombes des joueurs éliminés !
Réussissez l'épreuve d'association afin d'accéder à la dernière volonté des défunts !
Les pouvoirs des villageois s'affaiblissent ! La sorcière ne concocte plus de potions, la voyante a son esprit qui se trouble ! Le village se réunit afin de retrouver les reliques afin de réactiver les pouvoirs spéciaux !
Attention... il y a des traîtres parmi vous ! Vont-ils tous donner pour se faire bien voir ? Où vont-ils vous saboter ?