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7 ans &+
2 à 6
30 min
Il s'agit d'un jeu de 108 cartes dont le but est d'éviter de perdre ses 3 cartes "Bombes à retardement.
Chaque joueur place au départ devant lui 3 cartes "Bombes à retardement"; puis chacun reçoit 7 cartes de jeu. Le joueur ne repioche pas de carte après avoir joué (sauf cas des cartes spéciales).
A tour de rôle, chaque joueur dépose une carte "temps"; celles-ci se cumulent et le premier à dépasser 60 secondes élimine une de ses cartes "Bombe". Les cartes représentent soit un temps chiffré 5 ou 10 secondes, soit une minuterie à 0, 30 ou 60 secondes; la pose d'une carte "minuterie" permet de ramener le temps à celui indiqué par la carte quelle que soit la valeur des cartes déjà posées.
Il existe des cartes spéciales "action" pouvant être jouées à la place d'une carte "temps". Ces cartes permettent de faire piocher 1 ou 2 cartes aux adversaires, d'inverser le sens du jeu, de sauter le tour du joueur suivant, d'obliger le joueur suivant à jouer 2 cartes (la première étant forcément une carte "temps"), d'échanger ses cartes avec un joueur de son choix. La carte "Boom" oblige les adversaires à jouer une carte "Désamorçage" sous peine de perdre une carte "Bombe" (mais si tous le joueurs abattent une carte désamorçage, c'est le joueur ayant posé la carte Boom qui perd une de ses cartes Bombe).
La manche se termine soit lorsqu'un joueur amène la minuterie au delà de 60 secondes (il perd alors une carte "Bombe à retardement"), soit lorsqu'un joueur a posé toutes ses cartes en main (les adversaires perdent alors une carte Bombe), soit lorsqu'un joueur n'a pas de carte "désamorçage" sur une carte "Boom" jouée, soit lorsqu'un joueur n'a pas de carte "temps" sur une carte "jouez double".
A la fin de chaque manche, les joueurs non éliminés reconstituent leurs mains à 7 cartes.
Le dernier à posséder une carte "Bombe à retardement" remporte la partie.
108 cartes
1 règle du jeu