3072
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3 à 7 ans
2 à 4
15 min
Jeu de parcours plein de suspens où les animaux avancent en se cachant le plus possible pour échapper au loup.
On insère de manière aléatoire les buissons et les souches dans le plateau de jeu pour former des cachettes.
Chaque joueur à son tour jette le dé puis fait avancer un de ses trois animaux du nombre de cases correspondant.
Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille (on remonte son chapeau) et effraye tous les animaux qui ne sont pas cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. Il faut bien choisir les animaux que l'on déplace de sorte à ce qu'ils soient au maximum en sécurité derrière les cachettes ayant la même forme qu'eux ou derrière une souche.
Un jeu très mignon avec un soupçon de stratégie adaptée aux plus jeunes.